Weboldalak

Virtuális medvék, futurisztikus palacsinta és spagetti eső Tokióban

Távmedvézhetünk még - Virtuális Medve Matektábor 2020

Távmedvézhetünk még - Virtuális Medve Matektábor 2020
Anonim

A Bot nevű "Foldy" egy sík felület fölé helyezett kamerával működik. A ruhadarab fel van rajzolva, és a kép egy PC-be kerül. A robotkezelő ezután összehajtogathatja a hajtásvonalakat a számítógépen. Ha ez megtörtént, akkor csak egy gomb megnyomása történik, és a Foldy megy dolgozni.

A kerekes robot körülbelül egy méretű cipődobozról szól, és van egy pár hosszú markolója, amellyel megragadja a ruhát és összehajtja. A 2D vonalkód jól láthatóan és egyértelműen a robot tetején helyezkedik el, és lehetővé teszi a számítógép számára, hogy figyelemmel kísérje a pozícióját és mozgását a kamerán keresztül.

A robotot a Keio Egyetem hallgatói fejlesztették ki a japán Tudomány és technológia Ügynökség Erato projektje a fejlett kutatások számára. Ez volt a futurisztikus prototípusok egyike a hétvégén a Tokióban megrendezett Digital Contents Expo-n.

A hídon a valóságos és a virtuális világok között egy kis gyűrű volt, amelynek kapzsi visszajelzései voltak. A gyűrű egy ujjal lehetséges egy virtuális lény megérintésére.

A felhasználó viseli a gyűrűt, és egy PC képernyő előtt ül, amelyen a felhasználó előtt azonnal megjelenik az asztalon lévő élő kép. A képen egy virtuális lény - a bemutatóban egy kis medve - hozzáadásra került. A számítógéphez csatlakoztatva és az íróasztal fölé szerelt két Wii távvezérlő érzékelőként működik, és a gyűrű infravörös lámpáit figyeli, hogy segítsen meghatározni pozícióját.

Ahogy a felhasználó ujját megérinti a medve egy kis a gyűrű motorja a rezgést szimulálja a tapintás érzésére, mondta Shoichi Hasegawa, a Tokiói Műszaki Egyetem laboratóriumának vezetõ professzora, ahol a projektet kidolgozták.

A projekt túllépett a kaptikus visszacsatoló gyűrûn, válaszokat a virtuális medve. Mozgásai a felhasználóval való interakciótól függően valós időben kerülnek kiszámításra, és olyan dolgokat fognak végrehajtani, mint a kezét ujjával megérinteni, vagy követni a felhasználó ujját a szemével.

Más típusú szimulációt fejlesztettek ki az Osaka egyetemi hallgatók. A "Funbrella" rendszeres esernyőt és egy hangsugárzót foglal magában azon a ponton, amikor a fogantyú csatlakozik az esernyő fedélzetéhez. Mivel a hangszóró vibrál, amikor hangot produkál, egy szimuláló hangot és érzést egy esőerdőben egy esernyő elhelyezésére szimulálhat.

A fejlesztő csapat rögzítette a hangot és a rezgéseket egy igazi eső viharból, és felhasználta azokat az adatokat, a szimulációval. Azt is kimutatták, szélsőséges és szokatlan típusú időjárás, mint a spagetti vagy gumi kígyók esik az égből. Mindegyik kígyó ütésében az esernyő megborzongott és egy csörgést hallattak.

Talán a leginkább szokatlan kinézetű projekt volt a "Media Vehicle", a Tsukuba Egyetem által kifejlesztett virtuális valóság-istálló. Zárt állapotban a készülék két egymást átfedő nagy, fehér szférával rendelkezik a lábakon. Belül egy szék és egy kivetítő.

Zárt állapotban a felső szféra belseje az utas előtt van. Úgy működik, mint egy vetítővászon képernyője, amelyet egy halszemlencsével rendelkező fényképezőgéppel táplálnak. Egy rendszeres monitoron a kép látszólag lekerekített és torz, mert a lencse miatt a lekerekített felületre sugárzott, normálabbá és elmerülõbbé válik.

A fényképezõgéphez érzékelõk vannak elhelyezve, és a dips, hozzátéve, hogy a virtuális valóság érzés.

A pod, mint a többi kiállítás, a japán egyetemi kutatás legújabb prototípusai.