Weboldalak

US PS3 Sales Leap 70% októberben

PS5 in Trouble? PS5 Still Coming Holiday 2020. Last of Us 2 Delayed, What's Next? - [LTPS #407]

PS5 in Trouble? PS5 Still Coming Holiday 2020. Last of Us 2 Delayed, What's Next? - [LTPS #407]
Anonim

Harmadik harmadas évek után a Sony elkényeztetett PS3 -ja végül a Sony amerikai PlayStation blogján feltüntetett értékesítési adatok szerint összegyűlhet. A vállalat amerikai divíziója szerint az év végi októberi hardverértékesítés közel 70 százalékkal emelkedett, és azt állítja, hogy az online PlayStation Storefront rekordbevételeket ért el, és 60 százalékkal csökkent az előző év azonos időszakához képest.

Az SCEA mintegy 650 millió darabot a tartalmat letöltötték világszerte, bár - itt csak mérlegelni - ez valójában inkább egy beszélő pontszám, mivel "szabad" és "fizetett" tartalmat kever. Ez a "káprázatos" számok egyike a legapróbb részletekig terjedő adatrögzítéssel érkezik, egy kicsit olyan, mintha azt állította volna, hogy a PSP Go-nak '16 000 letölthető tartalma 'van - technikailag pontos, de leginkább a 13.300 egyedi TV epizódok rendelkezésre állnak.

A legfontosabb összeg a "31 millió" lenne, azaz a PSN számlája szerint a Sony a globálisan (a cég szerint napi 5,4 millió ilyen jelet mond). Még a szám is kicsit félrevezető, hiszen a Sony globális PS3-as eladása rámutat arra, hogy nem sok vadrendszer létezik.

Tényezd meg a PSP-t, a Sony PlayStation hordozható készülékét, amely ugyanazon az online szolgáltatáson keresztül csatlakozik. A Sony eddig több mint 50 millió PSP-t költözött, így ha kb. 80 millió PS3-t és PSP-t összeadunk, a "31 millió regisztrált számla" az online PlayStation márka több mint egyharmadát teszi ki. Hányan tartoznak mindkét platformhoz, hiszen a felosztási százalékos értékek ismeretlenek.

Összehasonlításképpen, a Microsoft "több mint 20 millió" Xbox LIVE-tagot állít fel, de számíthat az "Arany" tagsági bevételre (az összes nem nyilvános százalékos arány LIVE tagság). Mindkét cég pénzt keres a tartalom letöltésekor, de csak a Microsoft gyűjtötte a dollárokat a kapunál.

Az SCEA szerint az évről-évre szóló PS3 emelkedés "az egyetlen konzol, amely jelentős növekedést érez az év során." Igaz, de a rendszer 2008-ban bekövetkezett nagymértékben lassú teljesítményét riasztja. Az NPD havi emlékeztetőivel ellentétben, a Microsoft Xbox 360 volt az egyetlen olyan rendszere, amely az elmúlt évek legutóbbi játék-biz leütéseit megelőző hat hónapos visszaesés során.

A Sony jól működik, más szóval, de - itt nincs meglepetés - milyen jól kapcsolódik az Ön hangsúlyozásához (vagy ebben az esetben de. A Sony továbbra is az év végi növekedésre összpontosít, míg a Microsoft kiemeli az évenkénti rugalmasságot.

Valójában lehetetlen megmondani, ki felülmúlta azokat, akik a hardverköltségek, az online szoftver értékesítés, a márkaösszegek és a demográfiai adatok szorosan alá vannak csomagolva.

Kövess engem a Twitteren @ game_on