Fallout 76 Tipps Und Tricks (Deutsch) interaktive Karte - Fallout Map [Folge 03]
Tartalomjegyzék:
- Játsszon egyenesen
- Továbbra is adni miközben nem kért semmit többé
- A saját gondozása
- Jó befejezés
- Akkori begyűjtött szekrények képei is rendelkezésre állnak, "olyan jellemző, amelyet a legtöbb fejlesztő alig ismer fel" - mondja Stanford Lowood. "Mindenképpen meghaladják az átlagot, ami lehetővé teszi számukra, hogy vegye ki a játékot." Végül a site egy statikusabb módra vált át, de a Butterfield azt tervezi, hogy ezt az archívum funkciót "legalább az év végéig" elérhetővé teszi.
- A játékosok értékelik Tiny Speck erőfeszítéseit. A fórum hozzászólások általános hangzása szimpatikus, még ragaszkodó is. "Úgy érzem, hihetetlenül jól kezeltem, tekintettel a körülményekre" - mondja McKenna. "Bizonyos értelemben mindkettő megnyugtató volt,
A fejlesztők és a játékosok magukba foglalják az MMO-k felépítését, de a játékok nem mindig támogatják magukat, majd ezek a világok villognak. Az MMO-k túlságosan gyakran zárulnak le, de nem kínálnak lezárást azoknak a munkavállalóknak, akik annyi időt töltöttek rájuk, és nem azokért a játékosokért, akik elvárják, hogy évekig folytathassák a játékot. Például a City of Heroes november 30-án sötétedni kezdett, és a játékban nem volt túl nagy játék, mint a játékosok.
Glitch, a szinte leírhatatlan (és leírhatatlanul bájos) böngészőalapú nyílt homokozó MMO, múlt éjszaka zárva volt három év és két betas után. A fejlesztő Tiny Speck emlékezetes véget ért a furcsa, innovatív játéknak, ami a kiszolgálók üres pillantását a lojális játékosok és a fejlesztőcsapat tagjai számára elviseltebbé tette.
Így tették ezt. És ez így történt. A játékosok avatároktól a fizikai emlékekig, például a művészeti könyvek és a CD-k készleteiből származó különleges screenshot gyűjteményektől mind a Glitch fejlesztői, mind a legélénkebb játékosai arra törekedtek, hogy még a virtuális világ is régóta éljen a kiszolgáló leállítása után.
Játsszon egyenesen
Ha egy játék leáll, akkor ez érzelmi csapást jelenthet a játékosok számára. Dr. Henry Lowood, a Stanford Egyetemi Könyvtárak Tudományos és Technológiai Gyűjteményének kurátora, a következőket mondja: "Ha emlékezeted van, egyfajta tér, mindig van értelme, hogy valahol ott van, és a világgal való társulásokkal végzed. Annak ellenére, hogy tudjátok, hogy nem valódiak, az egyesületek valódiak, ha azok zavarosak - különösen katasztrofális módon, amikor sötétedik - ez olyan, mint egy szökőár vagy földrengés, amely kiirtja a várost. ugyanaz, de érzelmileg és az emlékek szempontjából nagyon hasonlít. "
Sophia McKenna, akinek Glitch karaktere, a Voluptua Sneezelips elérte a 60-as szintes kupakot, emlékszik a 14-i bezárás bejelentésére. "Az állapotfrissítés akkoriban egyszerűen" pusztult ". A Glitch olyan gyönyörű világ, és színdarabja, hogy ez nem lesz több, minden szabadon töltött időt töltöttem, majd néhányat a játékban, mióta elkezdtem játszani. "
Röviddel a Glitch záró bejelentése után, a játékosok leereszkedtek Stewart Butterfield játékába, hogy megvitassák a híreket és hagyják el az ajándékokat.Tiny Speck várt ilyen reakciókat. A Glitch Shutdown FAQ, amely a bejelentéssel együtt megjelent, magában foglalta a "Nagyon dühös vagyok is erre!" valamint a várt játékos kérdéseivel. Ugyanezen a lapon a "Nagyon sajnáljuk, hogy nem sikerült", mondta Tiny Speck a játékosok számára a visszatérítés közötti választási lehetőséget, amely lehetővé tette, hogy a Tiny Speck megtartsa a fizetett pénzt és a jótékonysági adományt. "A jótékonysági adományozás új dolog," mondja Lewis Ward, az IDC játékelemzője.
Tiny Speck vezérigazgatója, Stewart Butterfield úgy véli, hogy a visszatérítési lehetőségek segíthettek abban, hogy még több jótékonysági érzelmet keltettek a játékosok között is. "Nagyon támogatták őket: néhányan dühösek voltak, de kevesebb, mint egy száz, kilencvenkilenc százalék támogató és megértő, bár természetesen szomorú."
Továbbra is adni miközben nem kért semmit többé
A Glitch Fórum hivatalos leállási szálaként a Butterfield (Glitch-azonosítója, Stoot Barfield) tájékoztatta a játékosokat, hogy nemcsak Tiny Speck visszaküldi a pénzét, hanem előfizetői juttatást és 2500 kreditet ad számlatulajdonosok. A Glitch-nél 2500 kreditet lehetett vásárolni közel egy teljes otthoni és torony átalakítással, elegendő maradt egy gyilkos szekrényhez.
"Ez egy klassz stílusú megoldás," mondja IDC Ward. "Mindenképpen tiszteletben tartják azokat a játékosokat, akiket vonzottak és elismerést mutattak nekik."
Tiny Speck feltámadt kedvenc ritka játékelemeket, például a Stoot Barfield Pullstring Dollot és a 2010-es Glitchmas Yeti-t. az utolsó trükkök. A cég folytatta az új tartalmak kiadását, a bosszúktól a receptekig az új területekig, néhány nappal a bezárás előtt. A játékosok új eredményjelzőket keresnek és screenshotokat készítenek az éppen nyitott területeken. "Tapasztalatom szerint, amikor egy játékcég bejelentette, hogy egy játék leáll, minden fejlesztés megszűnik" - mondja Ward. "A tartalom közzétételének elhatározása meglehetősen meglepő."
A saját gondozása
A játékosok élvezték a friss tartalmat, és a fejlesztők élvezték azt. Butterfield azt mondta, hogy a tartalom nagy része majdnem befejeződött, amikor a személyzetet értesítették a játék leállításáról és a vele járó feladatokról. A munkatársak feltöltése a saját kedvenc projektjeik számára lehetővé tette a munkájuk elismerését.
A leállás FAQ tartalmazott egy linket a "Hire a Specker" oldalra a fotókkal, készségekkel és elérhetőségekkel ellátott Glitch alkalmazottakkal kapcsolatban. "Úgy tűnik, hogy jelentős tervezésre került sor", jegyzi meg Ward. "Az ilyen kis cég számára, hogy jelentős tervezést végezzenek a folyamat körül, nem mindig könnyű. A Tiny Speck ügyvezető csapatának köszönhetően egyértelműen gondolkodtam ezen, és keményen kipróbáltam azt, ami minden alkalmazottnak megpróbálkozik."
A Glitch nem csak munka volt a Tiny Speck munkatársakkal. Kevin Collins (kevbob) technikai közösség vezetője részt vesz a játékosok búcsúztatójánál.Három héttel a Hire a Specker oldal megjelenése után Butterfield azt mondja: "Eddig olyan jó. sokan még mindig beszélgetnek, sokan már elfogadták az ajánlatokat. "
Tiny Speck technikai közösségvezetője, Kevin Collins, a kevbob-ban ismert játékban azt mondja:" Úgy gondolom, hogy olyan dolgokat kezelnek, mint amilyen lett volna. Mindig is tudtuk, hogy nincs garancia arra, hogy végül nem fog működni, így van az üzlet, Stewart meggyőződött róla, tudtuk-e, hogy van-e bármi, amit tehetne, hogy segítsen nekünk egy új koncerten csináld." Az általános Glitch-tapasztalatairól azt mondja: "Hiányzik a dolgom mindannyiukkal, és bár a játék nem jött létre, nem sajnálom azt az időt, amikor dolgoztam rajta."
Jó befejezés
Glitch, mint a legtöbb MMO, nem volt hosszú telek tervezett. A mesék, amelyek a díszletet és a legendákat a tettekbe és küldetésekbe tették - a történet mértéke volt. Ez azt jelentette, hogy Butterfield-nek tervei vannak a "Glitch" befejezésének napjától kezdve, tudatában kell lenni a kockázatoknak. "A Glitch utolsó napjaiban a Forehorsemen különböző utcákon jelent meg, kiáltva: A vége szomszédos! " Az utolsó előtti napon a "hi" jelek, amelyek akkor jelentek meg, amikor a játékosok üdvözölték egymást, "bye" jelekké váltak.
A tizenegy óriás, aki elgondolkodott U ur világában, beszélt Glitchen-vel a játék utolsó napján. nap, a kiszolgáló terhelése emelkedett, ahogy a játékosok bejelentkeztek. A Lag soknak frusztráló, és néhány ember számára elszállíthatatlan. Beau Hindman az elmúlt órájáról szóló videót közvetítette Glitch "Beau" -nak Massivelytvről.
Mind a tizenegy óriás - az Ur és Glitch lakosságának képzeletében lévõ isteni lények - pár szót szóltak. Egy perccel a vége előtt egy kiszolgáló üzenet gördült az IM ablakokra, mondván: "Tényleg nagyon szeretünk téged. "Goodnight, Groddle", a Lelu játékos énekelte, és Glitch Sound Designer és Daniel Simmons zeneszerző kíséretében zárt a játék. "Goodnight, Groddle" ismerős és kedvelt dallam volt a régimódi játékosoknak; a zeneszám lezárta a Glitch első béta változatát, és a népszerű GNG Music Block ritka játékelemként használták.Adjon nekik valamit, hogy tartsa fenn a
A leállítás bejelentése előtt a Glitch webhely már kínálta a művészet, zene, és csengőhangokat. A játékosok a saját avatárokkal kapcsolatos letöltéseket kérdeztek. Tiny Speck lépett fel, hogy egy egyszeri, egy letöltési lehetőséget kínáljon egy játékos összegyűjtött pillanataihoz.
Akkori begyűjtött szekrények képei is rendelkezésre állnak, "olyan jellemző, amelyet a legtöbb fejlesztő alig ismer fel" - mondja Stanford Lowood. "Mindenképpen meghaladják az átlagot, ami lehetővé teszi számukra, hogy vegye ki a játékot." Végül a site egy statikusabb módra vált át, de a Butterfield azt tervezi, hogy ezt az archívum funkciót "legalább az év végéig" elérhetővé teszi.
A Tiny Speck lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megtekinthessék Glitch avatarjaikat.
Játékosok felvázolt screenshotokat és videofelvételeket kedvenc helyeinek és pillanataiknak. A videojáték-megőrző kutató Rachel Donahue, aki Sheepyként játszott, szóbeli történelmi projektet indított. Különböző játékosvezérelt archiválási és játéképítési projektek jelentek meg a Glitch Fórumokban.
Glitch még mindig arra buzdította őket, hogy kezüket emlékezetessé tegyék. "Van vágy, hogy valami kézzelfogható legyen," rámutat Lowood. "A pop-pszichológia magyarázata az, hogy ez a virtuális világ egyetlen része hiányzik: valami fizikai, azt hiszem, az emberek ezt az ürességet töltik ki a világból származó tárgyakkal … Nem hiszem, hogy a virtuális emlékek elegendőek Az embereknek bizonyos értelme van, hogy velük van, amikor nem ülnek a számítógépeikben. "Bár a Tiny Speck Art tulajdonosa a művészetnek, a cég engedélyezte Brent Kobayashi művészeti igazgatónak, hogy eladja a megkülönböztető művészetet a játék. A Kobayashi a Glitch avatárjaival és helyszíneivel ellátott cipzáras zacskókat hozott a Kukubee Etsy boltjába, amelyet egy partnerrel futtat. Az első "200-as" egyedi igénylést igénylő kérések után a Kukubee-nek vissza kellett tárcsáznia az új rendelésekre szabott testreszabási fokozatot. Azt is elkezdte, hogy a Glitch művészi nyomatokat korlátozza egy másik Etsy boltban, amit "meowza" néven tart.
Az Art of Glitch könyv indiegogo kampányát körülbelül két óra alatt finanszírozzák.
Sok játékos kérte a Glitch aláírásművészetének könyvét. Kobayashi, aki szintén a "kukubee" nevet viselte a játékban, december 5-én megjelent egy Indiegogo projektet a
The Art of Glitchkönyvvel kapcsolatban. A cél elérte a 17.000 dollárt körülbelül két óra alatt. Egy napon belül a teljes több mint kétszeresére nőtt. A támogatóknak szóló projektfrissítés során Kobayashi azt írta: "Jelenleg a könyvkiadóimhoz beszélek, de exponenciálisan növelni fogom a termelési költségeket, hogy megnöveljem a könyv oldalszámát … De csak azt szeretném mondani, hogy köszönöm srácok ilyen nyomasztó és mindent megteszek, hogy ezt a csodálatos tiszteletet, amire Glitch megérdemli. " Daniel Simmons elindított egy másik indiegogo kampányt, Ur: zenéje: The Glitch Soundtrack
, december 8-án. A jutalmak közé tartozik a Kukubee művészet, valamint a játék hangja és zenéje. Ez a projekt kevesebb, mint egy órán belül elérte a $ 8,000-os finanszírozási célját. Az ajtó lassan nyitva tartása új megnyitáskor Az MMO egy együttműködés. A Tiny Speck felismerte mind a saját tehetségét, mind a játékosbázisát, és mindkettőt tisztelettel kezelte. "Szerettük volna a lehető legegyszerűbbnek és kellemesebbnek lenni," mondja Butterfield.
A játékosok értékelik Tiny Speck erőfeszítéseit. A fórum hozzászólások általános hangzása szimpatikus, még ragaszkodó is. "Úgy érzem, hihetetlenül jól kezeltem, tekintettel a körülményekre" - mondja McKenna. "Bizonyos értelemben mindkettő megnyugtató volt,
és
hozzáadta a bezáródást, hogy lássam, mi következhetett volna be, boldog volt, keserédes." Tiny Speck egy nyilvánosságra nem hozott üzletbe költözik 2013-ban bejelentett termék. Nem úgy tűnik, hogy a Butterfield egyik szakasza húzta meg a Flickr-et egy korábbi Game Project, a Game Neverending játék hamuiról. Nem zárja ki a másik játék ötletét, és még azt is mondja: "Lehet, hogy sikerülhetünk valakivel vagy találni egy otthont a Glitch-féle dolgoknak." McKenna játszani fog. "Legalábbis minden TS játékot próbálnék, és minden egyes csengővel meg lehetett volna nyitni."
Tiny Speck nem fordult hátra a játékosok vagy a munkavállalók számára. A vállalat igyekezett a játék utolsó heteinek élvezetet lenni azok számára, akik a játékot építették és a benne építettek. Ahogy Glitch bemutatott nekünk valami újat a játékokban, megmutatta nekünk egy jobb utat az MMO-k számára, hogy elbúcsúzzanak.
Mi a Catroot & Catroot2 mappa? Hogyan állíthatja vissza a catroot2 mappát
Ez a bejegyzés elmagyarázza, hogy mi a Catroot & Catroot2 mappák és hogyan tudja visszaállítani a catroot2 mappát a Windows rendszerben. Nem szabad törölni vagy átnevezni ezeket a mappákat.
A munkacsoport kilépése az elakadt Windows programok kilépésének egyszerű módja
Nem akarja a túlterhelt feladatkezelőt? A Task Force Quit egy egyszerű és gyors módja az elakadt Windows programok kilépésének.
Így állíthatja be a Microsoft Windows 10 szemvezérlő béta verzióját
A Microsoft a Windows 10 Insider Preview legfrissebb frissítésében más javításokkal együtt kiadta a Eye Control funkciót a bétaverzióban.