ÍGY LÉPJ BE MÁS FIÓKJÁBA/Brawl Stars Tutorial
Lehet, hogy hallott már egy vadonatúj Xbox 360 operációs rendszer, amely épp a sarkon, az úgynevezett "Új Xbox Experience" -on vagy az NXE-n áll, és a múlt hét óta játszottam vele a tesztdobozban. Ennél többet nem mondhatok addig, amíg az embargó fel nem emelkedik ezen a szerdán, de én azt mondom, hogy szembe kell néznie néhány rendkívül bosszantó hardverfunkcionalitással, amelyeket sikerült elkerülnie az NXE történt, és gyakorlatilag lehetetlenné tette. A frissítés egyik legérdekesebb új funkciója az a lehetőség, hogy bármilyen játékot közvetlenül a merevlemezre telepítsen. Ez így van, az egész játék
. Csúsztassa a játék lemezt a 360 tálcájába, válassza a "telepítés merevlemezre", várjon körülbelül 10 percet az átlagos 6 vagy 7 GB-os kétrétegű lemezre, hogy átmásolja magát, majd bam, 100% -ot futtat a zippy 3,5 hüvelykes optikai kiegészítő. (A meghajtóban el kell hagynia a lemezt, ami bosszantó, de csak ellenőrzési célokra - a játék lejátszása közben soha többé nem hallja a meghajtót.) Miért zavarja meg a merevlemezt? játék kódot? Könnyű: Mivel a merevlemezről közvetlenül futó játékok nem csak csökkenti a betöltési időt, az Xbox 360-ot lendületes egykönnyének suttogó árnyékává alakítja. A 360-as DVD-meghajtó egyike lehet a modern konzoltervezésben rejlő nagy gondtalan katasztrófáknak, a rakodási mechanizmus elrejtődő álcázott állatának, amely megpróbálta megpróbálni a könyv minden trükkjét, hogy becsukja, a rendszerből párnákkal tompítsa a rendszert távol a termikusan barátságtalan házakban. Nem kétséges, hogy a meghajtó az úgynevezett "piros halálgyűrű" kudarcok mögött van, amelyek úgy tűnik, gyakrabban fordulnak elő, amikor a 360 túlmelegedik, ami nagyon valószínű, hogy egy szórakoztatóközpont zárt ajtó mögött történik. (Hé, ha nem hallottad a játékodat a játék
rendszere miatt, mi az első dolog, amit kipróbálsz?) A játékok telepítése a merevlemezre kiküszöböli ezt a problémát, amely nagyszerű hír, ugye? Jól biztos, amíg meg nem jelenik a 20 GB-os merevlemez, amely 10 vagy 11 GB szabad helyet foglal el, mivel évek óta megvásárolta a rendszert, egy, talán két játékot, csúcsot fog tartani. Például sikerült csak a Fable 2 és a Fallout 3-at összeszedni a 20 GB-os merevlemezemre, majd csak a nem esszenciális mentési fájlok és játékismeretek, valamint az Xbox Live Arcade letöltések jelentős mértékű levágása után. Végül rájöttem, hogy a 150 dolláros költséget a Microsoft zseniális árú 120 GB-os merevlemezes frissítése fájdalmasan elkerülhetetlen volt. Ki tegnap elmentem, hogy felvegyem a meghajtót a helyi Argoson - egy meglehetősen lenyűgöző brit kiskereskedelmi láncban, megtalálja, amit keres egy katalógusállomáson, katalógusazonosítót töltött le egy jegyen, majd vigye el a jegyet egy rendelési számlálóhoz, ahol fizet, és várja meg, hogy valaki elhúzza az elemet egy polcról a mellékelt raktárban.
Mission accomplished ? Sajnos nem. A 120 GB-os merevlemez-meghajtó frissítéséhez USB átviteli kábel tartozik, amely lehetővé teszi az új merevlemez csatlakoztatását, miközben a régit elhagyja, így egyszerre mindent átvihet egymás után. Csak a probléma: a Microsoft megmagyarázhatatlanul megtette a merevlemez-átviteli lemez régió-specifikus. Az Egyesült Királyságban vagyok, egy amerikai Xbox 360-at használok, így az Egyesült Királyságban lévő lemez "összeegyeztethetetlen".
Bummer. De bár nem tudok egyetlen jó okot arra, hogy a régió lezárja ezt a szoftvert, ez nem a világ vége. Úgy gondolom, csak az egyik külső USB-háttértámadót használom, és manuálisan átmásolom a dolgokat, igaz?
Rossz. Kiderül, hogy míg az Xbox 360 képes adatokat olvasni az USB adathordozóról, nem tud visszaírni az adatokat (legalábbis
hivatalosan). Miért? Az összeesküvés teorizálja a szívét, de azt hiszem, a "kalózkodás elrettentő" és a "megmutatja nekünk a pénzt" (a saját tulajdonú tároló perifériáink között). Csak annyit tudok, hogy a FAT32 formázott Corsair Flash Voyager USB kulcs és a hordozható 320 GB-os WD Passport hordozható USB merevlemez teljesen ki vannak téve a 360-as méretűre. A mentési játékok átvitele vagy felhasználói profilok. Utolsó megoldás? Az eredeti "tágas, hordozható és stílusos" 64MB-os Xbox 360 memóriakártya. Majdnem eldobta ezt a nyarat. Mit fogsz csinálni a 64MB-mal? Sokat, kiderül. A fájlok feldolgozása és a merevlemezek be- és kikapcsolása, mint a vízforralók, végül képesek voltak átmásolni a legfontosabb információkat, és az új, 120 GB-os merevlemezt többé-kevésbé "tapasztalták". Ezek mindegyike szörnyen felhasználó- barátságtalan, ha figyelembe vesszük, milyen egyszerű a
és a
fájlok írása a Sony PlayStation 3-on tárolt USB-tárolóeszközökkel. Amikor ezen a nyáron frissítettem a PS3 merevlemezét 60 GB-ról 160 GB-ra, egyszerűen megérintettem a hordozható USB merevlemezt és mindent lemásolt. Nincs ok, nincs muss. Azért hozom fel az egészet, amikor az ingyenes NXE frissítés később kiderül később novemberben, és ha valaki észleli, hogy mennyire csendesebb telepítő játékok a merevlemezre a 360-as, Gyanítom, hogy egy csomó ember, aki 20 GB-os merevlemezen ül, hirtelen meg fogja találni magának a szemet gyönyörködtető árverésen. És bár gyakorlatilag egyikőtöknek sem kell foglalkoznia a régiók kompatibilitási problémáival, akkor talán az USB tárolási problémával küszködhetsz, ha azt gondolod, hogy "a helyzeteket csak akkor lehet". Végül is a Microsoft lemondási nyilatkozata az átviteli szoftverről a megfelelő felelősségi nyilatkozattal megöli a kezét: "Ha továbbadja az adatátviteli folyamatot, ezt saját felelősségére teszi, és vállalja, hogy a Microsoft nem vállal felelősséget a az átviteli folyamat. " Szép.
(Természetesen mindig ott van a homebrew útvonal, ha kissé intrepidnek érzed magad, mint én a hétvégén.)
Xbox 360 "CD" Versus "Merevlemez telepítése" Játékminőség összehasonlítás
Mentés játékokat az Xbox 360 merevlemezére tényleg jobban néz ki?
E3: Nintendo "hízelgett" az Xbox 360, a PlayStation Motion Control vagy a Vice Versa? reagál az Xbox 360-ra és a PlayStation mozgásvezérlési rendszerekre, a legutóbb az imitációról és a hízelgésről szól.
A Sony Eye Toy 2003-ban debütált, lehetővé téve a játékosoknak, hogy játékokkal, színérzékeléssel és hangzással kommunikáljanak játékokkal.
Project Natal az Xbox 360-al az Xbox 360 idei idején
Project Natal, a Microsoft teljes testes játékvezérlő rendszere a vállalat a CES-en elmondta