Car-tech

2012-Ben, és nem várható el hamarosan. "

Make Money On Autopilot No Work! ($166.50 In 30 Mins)

Make Money On Autopilot No Work! ($166.50 In 30 Mins)
Anonim

A PC-s játékok piacán 2012-ben elérte a 20 milliárd dollárt. 8 százalékkal az előző évhez képest, a PC Gaming Alliance (PCGA) a héten megjelent egy San Francisco-i sajtókonferencián.

Az értékesítés több mint egyharmadát (6,8 milliárd dollárt), David Cole, a San Diego-i DFC Intelligence elemzője elmondta:

"Annak ellenére, hogy a média foglalkozik a mobil játékokkal és a szociális hálózatokkal küzdő játékokkal, ma már több mint egymilliárd PC-játékos van világszerte és ez a szám továbbra is hogy egyre több számítógép csatlakozik az internetre "- tette hozzá.

A nemzetközi piacok hozzájárulnak az internethez a Scott Steinberg, a TechSavvyGlobal.com videojáték-iparági tanácsadója szerint.

"A növekedés nem csak az Egyesült Államokban van" - mondta a PCWorldnek. "Brazília, Oroszország, India, Kína, Törökország, Németország - nemzetközi szinten, a PC-játék növekedése nagymértékben növekszik, és olyan újjászületést tapasztal, amelyet még évtizedek óta nem láttunk."

Mobilitás az elektronikus szórakoztatás más területein - a PC-játékpiacot is érinti - nyilatkozta Erik Noreke, a PCGA ügyvezető igazgatója.

"A szerencsejáték-ágazat változása tapasztalható."

A Microsoft Surface Pro A tabletta hordozható PC-játékgép.

"A legújabb hordozható PC hardver ereje lehetővé teszi a játékosoknak, hogy először hozzák meg velük a teljes játékélményt az úton" - folytatta. "A hagyományos asztal többé nem a játék platform, mivel egyre több laptopot látunk erőteljes GPU-kkal és csúcskategóriás hangrendszerekkel" - tette hozzá.

Bár a mobil eszközök - okostelefonok és táblagépek - továbbra is népszerűvé válnak játékplatformként, a PC-s játék hardverje is részesült ezekből az eszközökből. "

" A tablet PC-k népszerű robbanásának köszönhetően látva a könnyebb laptopokat, amelyek utánozzák a tabletták legjobb tulajdonságait, például az érintőképernyőket és mindig a csatlakoztathatóságot "- mondta. "Mi történt, elértük azt a pontot, ahol a laptopok a megfelelő teljesítményt és teljesítményt nyújtják, és bár nem olyan jó, mint az asztali megoldások, sokkal többet kínálnak."

a nagy játékkonzolok, az Xbox 720 és a PlayStation 4, csillapították a PC-játékok növekedését? Steinberg nem hiszi.

"Mi történik, a PC-s játékközönség folyamatosan növekszik minden egyes évben, míg a konzolok rendelkezésre állnak, az átfedésben látszik, ahol a konzolos játékosok is PC-ken játszanak, "magyarázta.

" Egyre több olyan játéklehetőséget fogsz látni, amelyek megfelelnek az ügyfél életmódjának "- folytatta. "Szóval néha egy TV előtt ülsz és játszol egy-két órát, de máskor akkor is szeretnél játszani egy játékot a böngésződben, amikor itt vagy ott 15 vagy 20 perc van."

" Ez mind additív, "tette hozzá. "Nem hiszem, hogy az új konzolok bevezetése el fog tűnni a számítógépes játékközönségtől."