Virtuális pszichológia: Internet, és videojátékok
Az egész "videojátékok olyan ilyen-és-ilyen" vita alakul át, amely a fejét a vállat körül fonja, mint Linda Blair? Az enyém, esetleg egy borsóleves pillanata felé halad.
Nem tudsz hintani egy hírcsatornát, anélkül, hogy egy új tanulmányt kipróbálnék, amely azt állította, hogy kapcsolat van az erőszakos játékok és az agresszió között. Vagy drogfogyasztás. Vagy a társadalmi hozzáértés. Vagy az az esélye, hogy az ergonómia vezetése epigenetikus poszturális hiányhoz vezethet az utódaiban (utána kölyök, de bízz bennem, ez jön.)
Könyvek? Kit érdekel. Rockzene? Pfft. Filmeket? Tök mindegy. Comics? Tehát az 1950-es években. A videojátékok szexiek, és a szexi, hogy mennyit keresnek kutatási támogatásban vagy más intézményi finanszírozási formákban ezekben a napokban.
Sok olyan "akadémiai" retorika is létezik, mint tudományos kutatás, olyan könyvek szerint, mint a Media Violence and Aggression: Science and Ideology Thomas Grimes, James A. Anderson és Lori Bergen.
Tehát meg fogod érteni az (egészséges?) szkepticizmusomat, amikor egy másik "erőszakos videojáték kockázatokról" olvastam. Ez azt állítja, hogy korreláció van a videojátékok főiskolai hallgatói játékának és kábítószerrel való visszaélés, diszfunkcionális kapcsolatok és alacsony önbecsülés között.
A tanulmány teljes szövege itt olvasható. Célja
… hogy világosabb képet kapjon a videojátékok és az internethasználat mintázatáról a főiskolai hallgatók körében, és megvizsgálja, hogy az elektronikus szabadidős hogyan viselkedett a kockázati viselkedéssel (pl. Ivás, kábítószer-használat, nem) (azaz az önértékelés és a társadalmi elfogadottság), és a másokkal való kapcsolatok (azaz a szülők és a barátok közötti kapcsolattartás)
A tanulmány eredményei megjelennek a januári online verzióban, a Journal of Youth and Adolescence című folyóiratban. Megvizsgált egy évnyi videojátékot és internethasználatot 500 női és 313 hím amerikai alvállalkozóval, összehasonlítva az eredményeket a kábítószer-használatról és a társadalmi önértékelésről.
Eredményei:
Az eredmények azt sugallják, hogy a (a) videó a játékhasználat a férfiak és a nők számára negatív kimenetelhez kapcsolódott, b) a férfiak és a nők különböző videojáték- és internethasználati mintái léteztek, és c) különböző kapcsolatok voltak a kockázati magatartásokkal, az én iránti érzéseikkel és a az internethasználat típusától és a nemtől függően.
Dicséretes módon a Reuters Health helyezi a Brigham Young Egyetem professzora, Laura M. Padilla-Walker figyelmeztetését, hogy "ez nem jelenti azt, hogy minden olyan személy, aki játszik videojátékokat alacsony önértékeléssel, vagy hogy a videojátékok kábítószer-használathoz vezetnek "az összefoglaló cikke tetején.
Maga a tanulmány is nagyon óvatos a következtetések levonására, mint" szerény nagyságrend ".
Ezért óvatosságra van szükség a túlértékelés ellen A videojátékok és az internethasználat hatása a fiatalok fejlődésére a jelenlegi eredmények alapján.
A történetben is meglehetősen sok "lehet" és "legalábbis néhány" és "tűnik". Az jó. Kitűnő, sőt. Ez egy kivételesen óvatos tanulmány, ahogy kellene. Rengeteg vita folyik arról a kérdésről, hogy valójában milyen méréseket végzünk (sokkal kevésbé képes extrapolálni), amikor ezeket a média-viselkedési vizsgálatokat végezzük.
E korlátozások ellenére a szerzők tökéletesen indokoltnak tartják a a kutatás szükségessége, lényegében azt állítva, hogy
… videojátékok és internethasználat olyan célokra, mint a pornográfia, a csevegőszobák és a szórakozás, nem jóindulatú választás, ha nincs lehetséges negatív korreláció.
Elég. Semmi sem jóindulatú, igaz? Túl sok a Baby Einstein, és károsíthatja gyermeke nyelvi fejlődését. Enni túl sok tonhalat, és felvehetnéd a higanymérgezést. Hallgassa túl erősen az iPodját, és valószínűleg roncsozni fogja a füleit. A kérdésre senki nem válaszolt? Milyen lenne a "nem jóindulatú hatás" küszöbe, sokkal kevésbé cselekedhető szülői iránymutatás vagy teljes a kormányzati politika kialakításán.
A jövőbeni vizsgálatoknak természetesen továbbra is óvatosnak kell lenniük, mielőtt óvatosan extrapolálnának. A média mindenütt jeleníti meg ezt a cuccot, gyakran dekonxtualizált módon, amelyet a politikailag aktív nem szakemberek könnyedén visszaélnek, és akik a szexuális eredményeket rágalmazó truncheonként használják, hogy elszaladjanak a tisztességtelen politikán.
Matt Peckham számszerűbben ingerlékenyebb a Far Cry 2, de ígéri, hogy nem veszi fel magára. A küldeményeket a twitter.com/game_on oldalon követheti.
A CERN grid növelheti a kábítószer- és éghajlatkutatást
A nagy hadronütköző által használt számítástechnikai rácsot az életmentő kábítószerek és kábítószerek ...
Tanulmány: titkos kérdések nem védik a jelszavakat
Az e-mail jelszavak visszaállításához használt titkos kérdéseket gyakran könnyen kitalálhatja egy személy barátai, egyes esetekben idegenek, egy új tanulmány szerint.
Párhuzamos tér vs párhuzamos tér lite: hogyan különböznek egymástól?
A Lite alkalmazás jobb? Tudja meg a különbséget a Párhuzamos Tér és a Párhuzamos Tér Lite között ebben a bejegyzésben.