Android

Három mozog mozdulatlanul a Hearts of Iron III-el

The Unusual Earth Orbit Circling Above Our Ancient Past | Roger G. Gilbertson | TEDxColoradoSprings

The Unusual Earth Orbit Circling Above Our Ancient Past | Roger G. Gilbertson | TEDxColoradoSprings
Anonim

Nyilvánvalóan késő vagyok a pártnak, de ha annyira érdekelnek a stratégiai játékfejlesztők, mint a Paradox, olyanok, mint amilyenek vagyok, akkor szeretné hallgatni a legújabb "Három mozog előre" podcastot. Ez lenne a Flash of Steel sorozat stratégiai játékok rajongója Troy Goodfellow elindított néhány hónappal ezelőtt. Még nem hallott róla? A szégyenért (és a szégyen miatt is, mert szó szerint csak megbotlott rajta). Ha van iTunes, mindenképpen kérjük, orvosoljon.

[További olvasmány: Legjobb Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

Episode 25 (vagyis 24 több ?) Iron III és más második világháború játékokat Troy, a Fidgit blogger Tom Chick és a Gamers with Jobs "Julian Murdoch segítségével. Troy látszólag szívében a Hearts of Iron III, míg Tom nem annyira biztos a játék módján operandi, és Julian úgy tűnik, leginkább lenyűgözte a vitát. Apropó, bárki, aki ásta az Advanced Squad Leader-t (úgy gondolom, hogy Julian volt?), Az én MMP polcain a kötődők és a játéktáblák kétségbeesetten azt kívánják, hogy itt vagy.

Sokat kell válaszolnunk, pl. meglepő technikát, amellyel előre kell ismételnie a technikáját, és előre kell tudnia a -et, a minőségi technológiai fejlődés előnyeit és hátrányait, a "táblázatkezelő" játékot - félelmetes vagy élvezetes - és a konstruktív vitát körül Troy lekérdezése: "Mennyire jó tudod venni a részleteket, mielőtt elvesztetted a nagyszerű stratégiát?"

Még nem vettem részt a Hearts of Iron III-ban, szóval ürítek ki üresen bármilyen vitát erről kifejezetten. Ez szem előtt tartva, milyen elegáns a Paradox Europa Universalis játékából az én intézkedésem szerint, olyanok, mintha olyan futurisztikus óraüzemű motorhoz férnek hozzá, amely egy durva és kész "elméleti történelem" szimulátorral támaszkodik, minden előny. Ha jobban összpontosítanál a magas szintű dolgokra, és hagyod az alacsony szintű minuziókat az AI küldötteknek, akkor te is tudsz. Ha azt szeretnéd, hogy minden utolsó brigádon és megosztottságon át piszkálj, akkor ezt is megteheti.

Néha a motor meglepően kiegyensúlyozottnak tűnik. Mások, enyhén annyira, mint drámaian kilökni. Bármi legyen is a helyzet, a Paradox mindig gyorsan lépéseket tesz a javításokkal, amelyek a hegedűt helyett "javítják" a motort olyan állapotba, amely fokozatosan jobban összeegyeztethető a közösségi visszajelzések többségével.

Egy ponton, miután megállapította, hogy a HoI3 lehetővé teszi bizonyos a dolgok, Tom megkérdezi: "Miért nem játszom Clash of Steel-et?" Melyik válasz lehet "Különböző mélységű nyúllyukak és nyúlfenotípusok kérdése". Ahol megtalálta a Clash of Steel egy példányát (nyugalomban lelke), még akkor is, ha az AGEOD srácok által tervezett szexuális átfedésen felbukkant, a CoS mindig is ugyanolyan absztrakt, nagyszabású játék lesz. Ha a viszket mélyebbre ásni és a mérgezésbe dobni (a játék teljesítménye arányos a mérhető sikerhez képest), akkor nem tudsz karcolni a CoS-ben.

Természetesen semmi baj. A sakknak csak soha kell lennie. De jó tudni, hogy minden sakknak kell lennie, és alkalmanként egy rube-i Goldberg-gépnek talán kiderül, hogy nem is olyan Rube-Goldbergian.

Check out twitter.com/game_on még több játékkal kapcsolatos hír és vélemény.