Weboldalak

A sürgető Windows 7 Gaming

Twisted: The Untold Story of a Royal Vizier (Whole Show)

Twisted: The Untold Story of a Royal Vizier (Whole Show)
Anonim

A Windows 7 végül bennünket, kicsi kék-, zöld- és fekete béléssel ellátott műanyag konténerekben néhány óra múlva kihúzza a kiskereskedelmi polcokat. A kritikus felszólalásokkal várják a lelkes éjfél-értékesítést, a vevők furcsa mikro-sokaságát és a duzzadt üzenettáblákat, amelyeket a "benyomások" vallomásaik elkóboroltak az első időzítőkből, akik valahogy lemaradtak a végtelen betákról és előnézetekről, és felszabadították a jelölteket, mint például a karácsonyi cukorkát. A Rolling Stones vagy a Jerry Seinfeld ezúttal igaz, de ez mind része a Windows 7 lenyűgöző nyakának - kevésbé fülbevalónak, még bangnak.

De mi a helyzet a játékkal?

[További olvasnivaló: A legjobb Windows 10 trükkök, tippek és tweaks]

Hallottad, hogy a Windows 7 hogyan működött a Windows Vista-ban - a sleeker, leggyorsabb és kevésbé az utat. A tavalyi tavaszi előadásom óta a Windows 7 nyilvános előnézetét használom, és olyan emberként beszéltem, aki az XP Home régi példányával megcsalta a Vista-t, nem fogok visszavonulni az előtte álló szerelmesek karjaiból bármikor hamarosan.

A szerencsejátékkal kapcsolatban azonban a Windows 7 kiadása szinte kihasználatlan. Olvassa el a véleményeket, és megtudhatja az egyszerűsített tálcáról, az intelligensebb biztonsági rendszertől, amely egyedül hagyja Önt, a csúszós új érintéses bemeneti jellemzőkről és a barátságosabb megközelítésről a média-hub eszközkezelésben.

Mi a helyzet a játékkal? Annak ellenére, hogy a lelkes helyek közül sokan nem tartózkodnak a főáramban, több tucatnyi oldalról elterjedt technikai referenciaértékek vándorolnak, a kritikusok nem beszélnek, vagy nem zavarják.

Sem a Microsoft sem tűnik.

A vállalat 2006 tavaszán elindította Games for Windows tanúsításának és márkaépítési kezdeményezésének kezdeményezését. A push a Microsoft "szerencsejátékosokkal kötött szerződés" volt, melynek célja, hogy a számítógépes játékok hitelesítését - szélesebb nemzetközi telepítési bázissal végleges platform a médium számára. A GFW márkájú játékokat "kiterjedt tesztelésnek" vetettek alá a hibák leküzdésére, kompatibilis lenne az XP és a Vista (és most a Windows 7) 32 és 64 bites verzióival, támogatni fogja a családbarát szülői felügyeletet, és végül - a legvesztesebb "garancia" - a játékokat "könnyű játszani", vagyis megjelennek a Vista és a Windows 7 One-stop "Games Explorer" programjában. A kezdeményezés mindössze hét játékkal végződött 2006 végéig, bár magában foglalta a nagyvállalatokat is, mint például a Company of Heroes és a Microsoft Flight Simulator X. Az embrionális, más szóval ígéretes.

2007-ben a kezdeményezés lendületet ért el, 38 GFW márkájú címet jegyeztek fel, amelyek közül 7 beépítette az új "LIVE" funkciókészletet. A LIVE támogatás - ahol a Games for Window gumiból állt az úton - azt jelentette, hogy egy játék hozzáférhet a Microsoft Xbox-szerű online szerencsejáték szolgáltatásához, olyan dolgokat oszthat meg, mint a Gamertagok, az eredmények és a barátlisták, a hangos csevegés, a játékismeretek letöltése, a "Marketplace" -on keresztül, még a cross-platform játékban is részt vehetnek. A 7 játék a Halo 2 későbbi változataihoz nem kapcsolódott, a Gears of War pedig a Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun és a világegyetem háborújának listáját mutatta be - de a hipotézisek tantalizáltak.

2008-ban azonban a GFW márkájú címek száma 34-re esett, és a "LIVE" címkézett játékok száma 7-ről 8-ra nőtt - a "bizalom" valódi szavazata az előző évi összértékek alapján. Rosszabb, a teljes 34 Xbox 360-os Xbox 360-os verziójában a teljes Xbox Live támogatást élvezhették, ami a Windows verziókkal való meggondolatlan hiányát tette szükségessé. Az olyan MMO-k, mint a World of Warcraft és a franchise-alapú rendszergondnokok, mint a The Sims, félreálltak, a megkülönböztető Windows koncepcionális és orientált játékok száma romlott. A 2008-ban megjelent 20 legelterjedtebb Windows játék közül a fele többplatformos volt, és azok közül, mint a Mass Effect, a Grand Theft Auto IV és a Dead Space, először konzolos formában érkeztek.

A 2009-es helyzetben 34 GFW márkájú cím megjelent a mai napig, mindössze 10-en LIVE támogatással. A 34-ből 15-nek van teljes Xbox LIVE támogatása, de nincs megfelelő Games for Windows LIVE funkciója. A jelentős PC kiadások, mint a Borderlands, a Dragon Age: Origins, a Left 4 Dead 2 és a Modern Warfare 2 - az ünnepi headlinerek - teljes egészében a GFW márkázása nélkül szállítanak. Nehéz megmondani, ki van többé hibás - a Microsoft, vagy egy kifogástalanul független fejlesztési közösség -, de az értelemben olyan nemzetközi megállapodás van, amely nem tartalmaz jelzéseket.

Mit tegyünk? Nem vagyok titkos a tanúsítási keretekhez, a fejlesztőknek át kell mennünk ahhoz, hogy megkapjuk a Microsoft jóváhagyásának pecsétjét. Nem tudom, miért kap egy multiplatform játék Games for Windows LIVE támogatást, míg egy tucatnyi nem. Csak annyit tudok kitalálni, hogy az eredeti, legfontosabb PC-játékok hiánya a szélesebb körű értékesítéshez és a jobb gazdasági méretezéshez kapcsolódik más (olvasható: konzolos, kézi, mobil) piacokon.

Amit én lehet beszélni a meztelen aktualitásokkal. Vegyük az NPD szeptemberi PC-s játékát a 20 legnagyobb eladót: 6 MMO-t, 3 Sims-franchise játékot, egy marék alkalmi arcade stílusú játékokat és olyan címeket, mint a Spore, a Civilization IV és a Grand Theft Auto IV. a Civilization IV ügyében, 2005-ben). Kedves, ha MMO-kba és alkalmi blip-warebe és arany-régiekbe jársz, de a "Hé, ez az XboxPlayStationWii játék hűvös"! ha nem vagy.

Akkor maga a Games for Windows is létezik, olyan program, amelynek statikus növekedése és a higgadt LIVE támogatása kötetekről szól, bár nem ismeritek, és hallgattam a Microsoftot a legutóbbi interjúkban. A vállalat válasza a Windows 7 játékban játszott szerepével kapcsolatos kérdésekre? "A Windows 7 lesz a domináns PC játékplatform." Mivel az OS X és a Linux olyan súlyos küzdők a címért.

Amire szükségünk van ebben a pontban, nem ugyanaz a lerombolt retorika, melyet olyan jelölésekkel láttak el, amelyek nyernek pontot egy játékban, a know-what-bingo, de őszinte fogyasztói kiegyenlítés. Mondja el, mi a probléma és miért. Hogyan tudsz megoldani a problémát? Elismerve, hogy van egyet, először.

Egyet használok a Windows-on: Gaming. Ha nem vagyok játék, a vérzéstechnikai terhelésű asztal nyugodtan nyugszik egy faasztal alatt, leeresztve a hibernálás vagy alvás helyett. Windows játékok nélkül nincs okom arra, hogy a Windows-ot egyáltalán használhassam.

A tragédia? Igazából szeretem a Games for Windows felületet. Szeretem, hogy ez kapcsolódik ahhoz, amit én az én Xbox 360, és fordítva. Megtalálja és követi a barátokat, akik mindkét platformot könnyedén használják. Csillapítja a kényelmes, csinos Windows-játék spontán kellemetlenségét, anélkül, hogy a tapasztalat felett uralkodna, ahogy a Steam, mint például a Steam.

Tehát itt vagyunk, tanúi lehetünk abban, hogy a Windows verziójának megalakító pillanatait 2006-ban A szimultán Games for Windows 7 marketing push? Az eladók ugrálnak a GFW-márkajelzés bemutatásához? A LIVE által engedélyezett címek parádéi? Együttműködve a furcsán lenyűgöző PC Gaming Szövetséggel, hogy a háztetőkről ugyanazt a promóciós lelkesedéssel üdvözölje, mint egy új konzol érkezését, mint a Microsoft Xbox 360 vagy a Sony PlayStation 3?

Mindig hiányzik a cselekvés, mindezek után.

Kövess engem a Twitteren @ game_on