Alkatrészek

Szoftverhez csatolja az árakat az Xbox 360, a PS3, a Wii számított

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016
Anonim

A Gamasutra egy durva és kész számot húzott össze a Nintendo értékesítéseinek lényeges és részletgazdag elemével, és az Xbox 360, a PS3 és a Wii a szoftverek csatolási aránya szerint rangsorolták. meglepetés? Csak egy. A PS3-nak 2006 végén már csak kettőnél kevesebb volt a csatolási sebessége, miután debütált, de a Gamasutra chartja most már több mint kétszerese az Xbox 360 sarkában.

First-Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Harmadik fél

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

az adatok az Xbox 360 után szeptember után, a PS3 és a Wii után 2008 szeptemberében. Ha megnézzük az Xbox 360 élettartam aránya, vagy másrészt, a Microsoft a tie aránya emelkedik 8,1.

Itt óvatosnak kell lenned - a magas nyakkendő arány általában jó, kivéve, ha egy rendszer szokatlanul nagy számú egységet oszt ki

A konzol nyakkendője megegyezik a teljes szoftveregységgel osztva a teljes hardveregységgel. Tehát azt mondja, hogy eladja 10 példányban 5 játékot az A rendszerhez, és az A rendszer 10 darabot ad el, de 10 rendszernek 5 játékot ad el a B rendszerhez, és a B rendszert 50 egység értékesíti. A rögzítési arányok 5 (50/10) és 1 (50/50) lesz. Az A rendszernek jóval nagyobb a csatolási sebessége, mint a B rendszer, és így úgy tűnik, hogy magas a földje, de a B rendszernek ugyanannyi szoftveregységet értékesített, és

ötszer annyi hardveregységet, azaz ebben az esetben, A B rendszert az A rendszerből dobja ki. Hasonlóképpen, ha nagyon kevés hardveregységet árul, de rengeteg szoftvert, a csatolási arány magas lesz, nyilvánvalóan nem jelzi a szoftverét a platform gyenge értékesítése, vagy jelezze, hogy a telepítési bázis hogyan néz ki.

Szóval ki nyeri? Nehéz megmondani. Ha úgy gondolja, hogy a legfontosabb az installáció, akkor a Nintendo, az Egyesült Államokban mintegy 16 millió darabot, az Xbox 360 és a PS3 pedig 13 és 6 millió dollárt. Ha úgy gondolja, hogy a nyers szoftver-értékesítés mindent elárul, a Microsoftnak 126 milliója van az Egyesült Államokban, szemben a 96 millióval az eddigi Wii-hoz képest.

Sokan azt is megjegyezhetnék, hogy a Wii Sports a Nintendo rendszerével (15,2 millió példányban), így nem vásárolhatja meg

nem, és a Wii Play (15,9 millió példány) lényegében mentes a Wii Remote megvásárlásával. Ezek a részletek mindegyike lehet, vagy nem lehet hátrafelé, a perspektívájától függően. Aztán megint, ha csak azt gondolod, hogy "ki győztes" egy unalmas, unalmas, utolsó játék, hallani hallani, és meglátlak online játszani valami jobbat ma este.