Weboldalak

Lövöldözi a civileket, és elveszíti a modern háború 2 cenzúrázott verzióját

American Foreign Policy During the Cold War - John Stockwell

American Foreign Policy During the Cold War - John Stockwell
Anonim

Az Activision bejelentette, hogy kiadja a modern Warfare 2 cenzúrázott verzióját Japánban, amely büntetni fogja a civileket. A nyugati verziókban a játékosok válogatás nélkül tüzelhetnek a tömegekbe a játék ellentmondásos "No Russian" szintjén. A japán verzióban azonban a játékosok automatikusan meghiúsulnak a misszióban, ha lőnnek a noncombatánsok, akik a moszkvai Sheremetyevo nemzetközi repülőtér reprezentatív megjelenését szorgalmazzák.

Megjegyezzük, hogy ez az információ - egy nem megerősített pletyka - játékok-pletyka blog Kotaku. Leteszem az Activision egy olyan sort, amely tisztázást kér.

[További olvasnivaló: Legjobb Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

Ha igaz, a szerkentyű még jobban elhomályosítja az Activision már elhanyagolt logikáját. Amint azt a "Modern Warfare 2 félreértett terrorista szintje" megjegyeztük, azzal érveltem, hogy a szint a tabloid-kaliberű figyelem kapcsán jön ki. Nem tesz semmit, ami bevonná engem a tapasztalatba, és -re teszem a médiában, -et, egy csomó fiúval, akiknek a karakteremnek olyan vastagnak kell lennie, mint a tolvajok, de akit nem fogok tudni Ádámtól. Nem érdekel, hogy ártatlanokat űzök, akik akár kacsa is lehetnek egy félúton lövöldözős játékban, ahol sportos emberi halloween maszkok és ruhák vannak. Más szóval, az Infinity Ward azon hajlandósága, hogy a szenzációs gondolkodást a tervezési alapokra helyezi.

A GamePro közelmúltbeli interjújában a játék vezető írója, Jesse Stern - szintén ismert a CBS NCIS - érzelmi hatása alapján igyekezett igazolni a szintet:

Olyan valóságosnak érzi magát, de egyúttal videojáték is, és a válasz igen érdekes. Soha nem tudtam, hogy egy ilyen mély érzést kelthetsz egy videojátékból, de van.

Könnyű vitatkozni a fényképezőgép előtt és reagálni egy tömegből, de nem mond el sokat a törekvés minősége vagy értéke.

A játékoknak "mesterséges" és / vagy méltó ugyanolyan tiszteletben tartott, "mesterséges" játékunk védelme során nem akarjuk hibázni a rosszul tervezett bitek védelmét mert néhány játék tervezője azt állítja, hogy intellektuálisan provokatív, amikor a gondos elemzés azt sugallja, hogy csak gyulladásos volt.

Kövessen velem a Twitteren @ game_on