Android

Sci-Fi szerző Charles Stross a játék 2030-ban

Clark Darlton - A titokzatos bolygó ( hangoskönyv )

Clark Darlton - A titokzatos bolygó ( hangoskönyv )
Anonim

Mint Charles Stross állítja, hiszen tudományos fikciót ír, valamilyen okból az emberek azt hiszik, hogy képes megjósolni a jövőt. Függetlenül attól, hogy egyetért-e Önnel, biztos abban, hogy megjósolhatja (vagy mondhatnám írásban) a díjnyertes és alkalmanként nyert regényeket, mint a Singularity Sky, a Halting State és az Accelerando. A múlt heti, a Seattle-ben, Washingtonban megrendezett "Online játék ipar" vezetői konferenciáján a Stross-szal a "Gaming in the World of 2030" címmel vitaindító beszédet írt, melyet online nem katolikus-gyűlölet- blog, Antipope.

[További olvasmány: A legjobb túlfeszültségvédő a drága elektronikához]

Mi érdekli? Miután leplezték az MMO-k (World of Warcraft 2!) Kiterjesztését, mindenütt vezeték nélküli mega-sávszélességet (buh-bye mobiltelefonok), gizmos-eating-gizmos (héi iPhone!) És a megfontolhatatlan mikroszkópos feldolgozó téglát a fal fenyegető, Stross foglalkozik az életkorral kapcsolatos paradigmával (szóim, nem pedig ő) a szerencsejáték változásával.

Nem ismerek senkit több mint ötven, aki komoly játékos; ha harmincáig nem találta meg a konzolokat vagy a személyi számítógépeket a világon, valószínűleg nem tapasztalta el a szokást. Ez meglehetősen ellentétben áll a film vagy a televízió felvételének mintajával, valószínűleg azért, mert ezek passzív médiumok - a fogyasztónak ténylegesen nem kell semmi mást tennie, mint a képernyőn. Még egy konzolvezér tanulásának görbéje is eléggé kiaknázza azokat az embereket, akik bejutottak az ő útjukba.

Ekkor előrefordítja az órát 2030-ra, mondván:

Magabiztosan megjósolhatjuk, a számítógépes játékok közel hatvan éve vannak; bárki nyolcvan év alatt felnõtt velük. A játékosok medián életkora ugyanaz lehet, mint az általános lakosság középévé. És ez kihívásokat fog okozni a játék tervezőknek. A hatvan évesek különböző szükségletekkel és érdeklődéssel rendelkeznek a rángatózó ujjú serdülőkorúktól. Egyrészt a látás és a kéz-szem koordináció nem olyan, mint régen. Egy másik pedig jobb szocializáció, és sokkal tapasztaltabbak.

Ó, és nekik sokkal több pénze van …

… De a 2020-as hatvanéves játékosok nem ugyanazok, mint a Hatvan-múltat ​​ismered ma. Te vagy, csak húsz évvel idősebb. Addigra már negyven év játéktörténete lesz; nem fogod kedvesen lenni a pártfogásnak, vagy a játék hatálya alatt kalibrált játékokat. A 2030-as kacagásgamerek kényelmesek lesznek a játék narratív áramlásával. Sokkal valószínűbb, hogy unatkozik a tréfás ábrázolás és a kacsázott dialógus, mint a mai játékosok. Szükségük lesz kevésbé rángatózó felhasználói felületekre - az öregedő reflexekre és a presbyopikus szemmel kompatibilisekre -, de jobb ábrázolásra, karakterre és narratív fejlesztésre. És ezeken az egzotikus gizmosakon fognak játszani az iPhone és a klónjai szerint: olyan gadgetek, amelyek nem annyira biztosítják az internethez való hozzáférést, mint a tulajdonosok körüli kíméletes interneten keresztül. az a tény, hogy a tényleges felháborodás pillanatában unatkoztam a mai játékokban a "tréfás rajzolással és kacsázott dialógussal", hiszen először a Commodore B128-as Colossal Cave Adventure-t játszottam vissza az 1980-as évek végén, és megmagyarázhatatlanul kevesebb a rettentő pillantások a rémes történetvonalakról a mai játékokban, azt jelenti, hogy bármit is kaptam, amit Brad Pitt Benjamin Button-ben futtatott?

"Codgergamer". Ez tetszik. Nagyon tetszik nekem.

További szerencsejáték híreket és véleményeket a twitter.com/game_on weboldalon tarthat.