Android

Sacred 2: Baby You Can Laat My Lawn

Dr. Michael Bernard Beckwith Manifest the Life of Your Dreams | Best Motivational Video

Dr. Michael Bernard Beckwith Manifest the Life of Your Dreams | Best Motivational Video
Anonim

A Sacred 2-ben kétlábú sövénynyíró játszik őrült skillz-del. A sövénynyíró hat hep-es testreszabható stílus egyikében, a tompa erejű hackerektől a mágikus kenésű varratváltozókig terjed. A sövénynyíró a hat isten egyikét imádja, akik különleges képességeket kölcsönöznek neki, amelyek homályosan tükrözik az összehangolást (vagy egy rossz sövénynyíró vagy szép?). Időnként a sövénynyírója megkapja a küldetéseket, hogy eldöntsék a kétsebességű szemaforák (az egyik a "vándoroljon ambivalensen", a másik a "díjat"), vagy gyűjtsön össze három X-et és hat Y-t, hogy Z boldog legyen. De leginkább az óriási méretű ollóid csak egyfajta vándorolnak egy szeszélyes fantázia-szikla köré, megművelik a bennszülött állatvilágot, összegyűjtik az inkompatibilis keverékeket a barterért, és a világ legbátrabb egy vonalvezetőit lerázza.

Ez azt mondta, nem az ortodoxok számára, akik ezeket a játékokat, mint a szabad súlyokat szivattyúzzák. Az Xbox 360 és a PlayStation 3 portok ma már többé-kevésbé megegyeznek a Windows verziókkal, és ennél valamivel kevesebb "azonnali" kezelőfelülettel rendelkeznek, hiszen két vagy három alkalommal kattintanak a játéktáblán a Windows verzió diszkrét billentyűparancsok a következőhöz:. Azok a hibák, amelyek a Windows verziót alkalmanként nem játszhatják le, szintén történelemnek tűnnek - nem meglepő, hiszen többé-kevésbé javították a Windows-verziót is.

Ancaria világa úgy néz ki, mint a legtöbb hagyományos fantasztikus beállítás, például ragyogó és virágos dels és festői falvak tehenekkel és istállókkal és kellemes kis egyszobás házakkal. Ez ropogós, egyértelműen lefektetett, könnyen navigálható, és miközben nem hibázol valami különlegeset, mint a Planescape vagy az Arcanum, sokkal nehezebb órákon át bámulni, mint a Dungeon Siege 2 és a Titan Quest. A grafikát egyáltalán csak antidotumként említem mindezeknek a lusta "grafikáknak nem lenyűgözőek" azoknak a szakértőknek az észrevételei, akik még mindig úgy gondolják, hogy a Gladiator felületén, mint a Joachim Phoenix-nek, a hüvelykujj önkényes emelése vagy csökkentése miatt szükséges. Ez egy dolog, hogy egy Pollockra nézz és azt mondd: "Köszönöm, de nem köszönöm". Ez a másik, hogy készítsen egy értékelési alapú esetet, amikor a játék érdemei a "textúrák", vagy a "polírozás" elől érkező érdektelenségektől. Ha ilyenfajta kifogásolást olvasok (egy szám igazolásához), akkor a fejedet annyira megsebezheted, mint az enyémet, gratulálok a játékosztályod kiegyenlítéséhez és előmozdításához "érett ismerősnek".

Ahogy már említettük, hat bejegyzés rámutat a világ klasszikus, két kampányra és hat istenségre - amely változó attól függően, hogy a "könnyű" vagy "sötét" kampányt választja-e. Egy Templomőrrel kezdtem, és a Tyr Lysia napsütötte Elven Realms-jeit próbáltam meggyújtani - a tündöklős Ancaria világtérképet - egész reggel.

Megemlítettem Ancaria nagyot? Ez nagy. Rettenetesen nagy. Monumentális. Elég nagy, hogy minden karakterosztály saját kezdési pontot kap. Hátrafelé húzódva a térkép körül a metróban félig emlékeztetek az eredeti Might and Magic térképre, az eltúlzott hiper-színezett régiókkal, mint a "Desert of Desolation" és a "Ice Tundra". Emlékszel, hogy?

Menj át az épületekbe, és nyithatsz ajtókat, amelyek alapvetően a tetejét csúsztatják le, hogy a ládákba, hordókba és egyéb tartályokba forrázhassák a bájitalokat, a pénzt és az Elven Cloak +2 Cold Resistance mindig is akartál. Mit csinál egy mágusember az istállóban a Happy Cow Farmban? Kit érdekel. Minél hamarabb elhagyta az aggodalmat a játék értelmetlen logikájával kapcsolatban, annál gyorsabban tudsz élvezni a szelíd lovagolást.

Az egyetlen dolog, amit észrevettem, ami eddig elkábított engem? Az üzenetablakok nem gördülnek le. A nyomógombot felfelé vagy lefelé találja, és ez csak egy oldalsáv-váltás, ami azt jelenti, hogy minden alkalommal elveszíti az olvasási pozícióját. Hé fejlesztők, ez egy feszíthető javítás, igaz?

Ellenkező esetben úgy tűnik, all-in vagyok a Total Experience-hez. Hé, ez a történet nem olyan döbbenet, mint a hármas, amire kattintasz a World of Warcraft játékokban, és nem látod, hogy bárki is kopogtatná a játékot, mert sekély volt, szétszedte a történetet, igaz? játék híreket és véleményeket, parkoljon csipogó olvasóidat a twitter.com/game_on oldalon.