Car-tech

ÁTtekintés: A Wizardry Online 1981-es alvilágot idézi be az MMO-korszakba

Essence of linear algebra preview

Essence of linear algebra preview
Anonim

A varázsló az Apple II-ben a főiskolán. A sorozat minden játéka fájdalmasan függőséget, mélységet és kényelmet jelentett. A legkorábbi játékok jó hírnévnek örvendtek a szadista brutalitás felé a játékosok számára, mivel nagyon könnyű elvesztegetni a heteket és elkezdeni, nem hibák vagy bukások miatt, hanem szándékosan korlátozott mentési funkciók miatt. Ha meghaltál a börtönben, nem tudtál betölteni egy mentett játékot. Újra kell kezdened.

A Varázslat Online feltámasztja ezt a koncepciót, és megpróbálja végrehajtani egy öngyilkosságnak minősülő szolgáltatást egy tömegpiaci termékben: permadeath. Bizonyos körülmények között, ha a varázslatos online karaktered meghal, akkor jó lesz. A fúj kissé csökkentése érdekében minden karaktered egy "lélekkel" osztozik, ami a játékos teljes játékmenetét méri, és a karaktervesztés nem csökkenti a "lélek rangját", ami az egyik legfontosabb tényező a fegyverek felkutatására vagy bizonyos játékjellemzők elérésére.

Sajnos nincs "megölni 10 spamming arany eladót" a Wizardry Online-ben. És szeretnéd, ha ott lenne. Továbbá minden karaktered hozzáférhet a köpenytárhoz (ami a legtöbb MMO hívja a "megosztott bankot"), ahol a tételek tárolhatók. És ami a legfontosabb, a Varázslat Online nem "egy sztrájk, és te pedig nincs." Több tényező határozza meg a sikeres feltámadás esélyét, és növelheti az esélyeket a játék készpénzraktárából vásárolt tárgyakkal. Akkor is kényelmesen vásárolhat ilyen elemeket abban a pontban, ahol látható az esélye, hogy sikeresen emelkedik. Kevés a jobb ösztönzés arra, hogy kiguberáljuk a valós készpénzt, mint az a kilátás, hogy elveszítenünk egy karaktert, amelyet hetekig vagy hónapokig fektettünk.

Összefoglalva ez a tény, hogy a Wizardry Online nyitott PVP játék. Bárkit bárhol megtámadhat. Támadni valakit, aki nem bűnöző, zászlóval te bűnözőként, és akkor büntetlenül megtámadható. (Vagy karddal, ha senki nem büntetlenül viselkedik.) A gyógyító bűnözők szintén bűncselekmény, ugyanúgy, mint bárki lopás.

A Darkfall vagy az EVE Online ellentétben azonban a Wizardry Online elsődleges játékmódja nem PVP. A mechanikusok, játékterületek stb. Nagy része klasszikus dungeonok, ahol várhatóan a FedEx küldetések szokásos fordulóját, genocidal támadásokat, és a rothadó szennyvízcsatornákra való kattintást keresi a kulcs megtalálása érdekében. Tehát van egy olyan játék, amelyet elsősorban a "párt formájára és néhány szörnyeteg megölésére" építettek, azzal a kiegészítéssel, hogy "Ó, és egyébként a pártodban élő emberek szociopaták lehetnek, akik beletúlszanak és elveszik a cuccokat … és amikor azt teszik, lehet, hogy örökké halottál. Jó szórakozást!

Meg fogsz halni a csapdákból. Meg fogsz halni a felrobbanó ládákról. Meg fog halni a haldoklásból, furcsa módon …

A Varázslat Online nem nyitott világvadászat, amely a PVP résszel szembeni szétválasztotta. Kikapcsolja a dungeonokat küldetések végrehajtásával, majd beszélgetés egy NPC-vel, aki teleportál a választott börtönbe. Egyszer megölsz szörnyeket, meghalsz, csapdákat keresel, meghalsz, rejtett területeket találsz és rejtvényeket rejtek, meghalsz, próbálj meg küldetéseket végrehajtani, meghalni, beszélgetni az NPC-kkel, hogy több küldetést szerezzen, és meghaljon.

Meg fogsz halni a csapdáktól. Meg fogsz halni a felrobbanó ládákról. Meg fog halni a haláltól, különös módon, amikor meghalt, a szellemét a sötét lelkek üldözik, akik megpróbálják megakadályozni, hogy eljussanak a szétszórt szentélyekhez, amelyek (esetenként) feltámadnak és visszaadják Önt a holttested (valamint a feltámadás esélyeinek csökkentése).

A legtöbb MMO-tól eltérően nem kap egy azonnali automatikus térképet a börtönről. Meg kell találni a térképrészleteket itt és ott szétszórva, hogy minden térképen darabokat szerezzenek. Ez hozzájárul a puzzle-megoldáshoz és a haldokláshoz is.

A fentiek mindegyike nagy. Pontosan a Wizardry Online reklámozza, ez az a rés, amelyet magára nézett ki, és amely biztosítja, amit ebben a tekintetben ígér. A Wizardry Online-vel kapcsolatos kérdéseknek semmi köze nincs a nehézségi fokhoz, a halál kockázatához, vagy az őrült összeghez, amelyet a kovács a páncélzat javításával vádol. Nyilvánvalóan a gyermekeimet az Adventurer Schoolen keresztül teszem.

Mégis vannak hátrányai a Wizardry Online-nak. Először is, a felület kissé intuitív, páratlan mozdulatokkal kombinálva, apró és megkülönböztethetetlen leltár ikonok, valamint ellenőrzések, amelyek különböző dolgokat tartalmaznak attól függően, hogy fegyverét rajzolták vagy sem. Néhány beszélgetés fájdalmasan lassan jelenik meg, de lényeges információkat közvetít, és nem hagyható el. A kiválasztott beállítások néha nem kerülnek mentésre. Ezek mind viszonylag kicsiek, mivel bármely időintervallumhoz szokott használni, de a piacon megjelenő MMO-k sokasága miatt sok játékos nem fog időt szakítani. Ha az első órájuk nem szórakoztató, akkor még száz másik játékot játszanak a figyelmükért.

A Sony az aranyszivárgók üzleti tevékenységét egyszerűen beállíthatja úgy, hogy a boltból megvásárolt tárgyakat nem lehet eladni, kereskednek … Miért nem?

Másodszor, rosszul fordul a japánoktól. A küldetések gyakran ellentmondanak maguknak, mivel különböző leíró elemeket egyértelműen különböző emberek írtak össze koordináció nélkül. (Például, egy küldetés során a szöveg egy része azt állítja, hogy egy babát keres az NPC lányának, más része pedig az NPC baba.) Az általános szöveg, például "A fontos elem átadása" nagyon gyakori. A helyőrző szövege, a helytelen szinonimák, az alapértelmezett karakterláncok stb. Használata szétszóródott.

Harmadszor, komolyan túllépik az arany levélszemétszemélyeket és más elnyomó lényeket. Mivel egyetlen település van, és a spammerek mindnyájan egyszerűen ott állnak, egyszerűnek kell lennie ahhoz, hogy a munkavállaló egyszerűen törölje fiókjait, amint felbukkan, de nem. Nincs még egy click-to-report mechanizmus.

A valóban rossz tervezési döntés miatt az elemes boltban vásárolt elemek eladhatók más játékosoknak. Az agyelszívó embereket, akik aranyat értékesítenek. A) Vegyél ilyen tárgyakat, főleg ellopott hitelkártyák használatával. B) A játékban aranyba értékesíthet ilyen tárgyakat, és c) Eladj aranyat használó játékosokat, majd használd az elemek megvásárlására. Mindaddig, amíg a spammerek eladják az aranyat, lehetővé teszi a játékosoknak, hogy az elemeket kevesebbet vásárolják, mint amennyit vásárolnak az áruházban, a bűnözők profitálnak.

Ez nem működne, ha törvényesen megvásárolnák az áruházakat, természetesen, de mivel azok a bűnözők, akik lopott pénzt használnak, majd ezt a folyamatot megtisztítják, ez remekül működik számukra. A Sony egyszerűen beállíthatja a zászlót, hogy az áruházból vásárolt tárgyakat nem lehet értékesíteni vagy forgalmazni, hanem a vásárlói számlára van kötve. Miért ne?

A Varázslat Online kemény, nehéz és brutálisan megbocsáthatatlan.

Negyedszer, még mindig jelentős egyensúly, design és lengyel problémák vannak megoldani. Sok játék mechanikája, például a ládák hatástalanítása, vagy a csapdák körültekintése, ösztönözze az óvatos mozgást vagy időt vesz igénybe - de a szörnyek respawn árai annyira magasak, hogy szó szerint sok helyen nem tudsz állni anélkül, hogy elárasztnák őket. Gyakran előfordul, hogy a szörnyek gyorsabbak, mint amennyit megölhet. (Szerencsére hajlamosak nem üldözni.) A küldetések néha nem tisztázottak, hogy mit kell ölni. Előfordulhat, hogy a keresés olyan tárgyat hoz létre, amely céltalan, amíg el nem éri a küldetést (ez jó, akkor nem kell visszamenni és ugyanazon a helyszínen keresni), de néha a keresés nem fog a küldetésed van, így soha nem tudhatod, hogy a keresett helynek semmi sem volt, mert semmi sem volt, vagy semmi, mert nem volt olyan küldetése, amely aktívvá tette. A fent említett térképtöredékek kézzel rajzoltnak tűnnek, de ez némileg nehézzé teszi őket. Szeretem azt a tényt, hogy meg kell keresnie a térképeket; Nem szeretek, ha egyszer megszerezték, kevésbé segítőkészek, mint amennyire lehetnekAlsó sor: Ez a játék nem olyan emberek számára, akiknek kevés toleranciája van a frusztrációnak, vagy akik olyan izzási neon nyilakat várnak, amelyek a küldetéstől a küldetésig vezetik őket, vagy akik élénk színeket és fényes hatásokat akarnak. A varázslat Online kemény, nehéz és brutálisan megbocsáthatatlan. Az MMORPG-k története erőteljesen arra utal, hogy az idő múlásával sokkal kevésbé lesz így, tehát ha el akarod kérdezni a kemény játékot, kezdd el most.

Természetesen a Wizardry Online talán a történelmi tendenciákat és az idő múlásával keményebbé válhat, nem könnyebb. De nem fogok fogadni.

Megjegyzés:

A Termékinformációs oldalon a Letöltés gombra kattintva eljuthat az eladó webhelyére, ahol letöltheti a szoftver legfrissebb verzióját.