Windows

ÁTtekintés: A városok egy fantáziavárost, egy emberi holttestet építenek egy időben

Cyprus 3/1

Cyprus 3/1
Anonim

Ki akar kalandorok lenni, amikor a város tulajdonosa az NPC, aki a kalandorok ? Ez a "Towns" előfeltétele, és ez egy átkozottul jó.

A városok kicsit olyanok, mint a Dwarf Fortress, kicsit olyanok, mint a Minecraft, és egy kicsit olyanok, mint a roguelike. Elkezdsz néhány vándorló polgárral, akik belevágnak egy kíméletlen vadonba, és azonnal elkezdik a fákat vágni, bányászni, és a vadon élő állatokat megverni. A mezőkig, a házak építéséhez és a komplex termelési láncok létrehozásához tartsd életben a civileket, mert minden lemming túlélési ösztöne van.

A születő város cselekvés alatt. A teheneket mészárolják, a rönköket begyűjtik, a városiak pedig mélyen a börtönbe vándorolnak. A civilek csapdába esnek. Ők éhezik majd. Ragaszkodnak öngyilkos láncokhoz, ahol egy szörnyre hal meg, úgyhogy a többiek kénytelenek lesznek összegyűjteni a csontjaikat, majd meghalnak, és így tovább. Természetesen ez egy olyan jellemző, nem hiba: A műfajban játszott kihívás az, hogy megtanulják a polgárok alapértelmezett magatartását és módosítsák. Az élelmiszerek összegyűjtésére és előállítására a legfontosabb prioritásokat választotta. Mondja meg nekik, hogy nem akarsz több csontot, és fegyvereket és páncélt adsz nekik, hogy ne haljanak meg annyira. Csúsztathatja a zónákat, a gyártási ütemtervet és a feladat prioritásait, hogy mindenki boldog és egészséges maradjon. Például a városokban egy standard indítási sorrend így megy: Némely naplózás, zóna létrehozása az asztalosiparhoz, asztalos asztal készítése és egy fa részletező. Akkor vegyél valami kőből, csinálj falfelületet, majd csinálj falfelületet. Majd egyes területekig gyűjtsön búzát, és telepítse. Ezután készítsünk egy pékséget, melyet malommal, sütővel és pörkölt asztallal szereltünk fel. Aztán búzát vittél a malomba, amely lisztet termel, amit akkor kenyérbe sütesz, amit a polgáraid már megeszhetnek. Aztán, miután az alapokat lefelé, mezőket, hálószobákat, raktárakat ásni kezd és az enyém. (El kell végezned az előzetes bányászatot, csak azért, hogy építsd meg az alapvető segédprogramokat, de tényleg teljes fúrással jársz, miután a túlélés alapjait sikerült kezelni.) Mint ahogy tenned, feltársz egy hatalmas börtönöt, amely tele van szeletekkel, pókokkal, goblinokkal, és még rosszabb.

A börtönben gondolkodó. Kőtömbök és halott kócsagok várják a raktározási területek közötti szállítást, és egy megölt polgár fegyverei és páncéljai komor emlékeztetőként szolgálnak a digitális élet törékenységére. A szerencsétlen civilek, még páncélzattal és fegyverekkel is, nem képesek ellátni ezzel a hordával. Szóval, mivel foglalkozol? A városokban természetesen egy kocsmát építesz! A kocsmák vonzzák a hősöket, és a hősök tisztíthatják a börtönből, gyakran elhagyják a hasznos anyagokat (például a selymok sokféle gyártási folyamatban használják a géleket).

A börtönbe való bejutás bosszantó lehet. Az izometrikus grafika és a szintváltás szükségessége, hogy lássuk, mi történik, néha megnehezítik, hogy hova kell elhelyezni a létrákat, és az állampolgárai elégedettek lesznek arra, hogy olyan helyekre menjenek, ahonnan nem tudnak visszahozni. Az egyik olyan tulajdonság, amelyet nagyon szeretnék látni a városokban, képes forgatni a térképet. Végül komolyan túlszárnyaló, szalaghúzódó hatalmas területeket találok, éppen ezért látom, hogy mi történik világosabban.

A népességed összezsugorodik, amikor a civilek meghalnak (gyakran, gyakran), és nőnek, ha átlag boldogságát emeli és üres helyisége van a bevándorlóknak, hogy belépjenek (ez utóbbi kissé könnyű, lásd a haldoklásról szóló tudnivalót.) Az a város, akit építesz, olyan luxust, mint a falakat, bútorokat és dekorációkat ad hozzá, annál boldogabbak a polgáraid a bevándorlók, akiket vonzanak.

A városokban eddig elért legjobb erőfeszítésem inkább egy pusztító shantytown, de ez a játékmesternek komoly kihívást és bonyolultnak kell lennie, szóval jól vagyok,Az idő, a türelem és a szerencse miatt egy felemelkedő fantázia metropolyt építhet, többszintű épületekkel, széles csatornákkal és gyönyörű parkokkal. Legjobb erőfeszítésem a városokban eddig több a romló shantytown, utak és falak maradt befejezetlen miatt termelési áramlási problémák. De ez a fajta játéknak komoly kihívást és bonyolultnak kell lennie, szóval jól vagyok, hogy nem pusztán órákban tudom a városokat elsajátítani.

Rendszeresen rendben lennék az esetleges hibákkal, furcsaságokkal és felületekkel is, de a városok (ellentétben a hasonló, nagyon összetett, kis résszel, olyan játékokkal, mint a Dwarf Fortress vagy Aurora), teljesen kereskedelmi. Míg a 15 dollár nem sok pénz kérdése, ha bemutatja a játékot kereskedelmi termékként, akkor magasabb sáv található. A városok rendkívül gyors fejlesztése, melynek főbb jellemzői és funkcionalitása rendszeresen fel van adva, pozitív, de a városok még mindig teljesen késztermékekké válnak. Sokat kell kedvelnem. A támogatás szilárd, nem kétséges, hogy a tervezők tudják, mit csinálnak és hova mennek, de a játék állapota még mindig "örömmel fogadjuk az adományokat". mint a "Próbálja ki a bemutatót, majd vegye el a játékot."

Még ezzel is eléggé szórakoztató, és a fejlesztőcsapat stabilnak és professzionálisnak tűnik, hogy ha több termelési láncot mikromantál, elkerülve a goblinokat és a pókokat,

Megjegyzés:

A Termékinformáció oldalon található Letöltés gombra kattintva letöltheti a szoftvert a rendszerére.