Car-tech

ÁTtekintés: Heart of the Swarm nagy lépés a StarCraft II evolúciójában

Első Élő Youtube Közvetítés

Első Élő Youtube Közvetítés

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ahogy a Zergek mindig fejlődnek, a Blizzard ikonikus valós idejű stratégiája is. A StarCraft II: A Heart of the Swarm nem csak frissíti és bővíti a kivételes StarCraft formulát - ez is hack, vág és finomítja az alapvető játékmenetet. A jó hír: Sarah Kerrigan sztárjaikkal ez a 2010-es Wings of Liberty bővítőcsomag az eredeti játékot javítja, javítja a multiplayer-et, és új és érdekes módon fejleszti a történetet.

lehet, hogy néhány ember csalódott a Szív a Szíve. A 15 éves sikerre épülve egyedülálló kihívást jelent a Blizzard számára: Hogyan javíthatsz ki egy kiegyensúlyozott játékot három ikonikus versenyen és egy dedikált, buzgó közösséggel, amely minden frissítést megvizsgál? A Blizzard küzd, hogy válaszoljon a Heart of the Swarm kérdésére, amely egyenetlen és időnként őrjítő, de még mindig sikerül felvetni a valós idejű stratégiai játékok színvonalát. Mint egy közép-történet egy elvárható három részből, a Heart of Swarm egy bensőséges, zavaros és hammy narratívával rendelkezik, de még mindig kezeli saját különös szépségét.

Egyetlen játékos

A Szabadság Wings egy nyugati befolyású űrművészet a The Dirty Dozen vagy Firefly öntött alapú érzésével. Heart of the Swarm egy bosszú történet, mely Kerrigan utazására és a szélsőségekre összpontosul, amellyel elérheti céljait. Az elbeszélés röviddel a Wings of Liberty eseményei után merül fel, amikor Jim Raynor és szövetségesei csempészették a leginkább meggyógyult Kerrigan-t (a zerg királynőjét) egy távoli kutatóintézetbe. Ahogy a történet előrehalad, Kerrigan egyesíti és továbbfejleszti a Zerg törzsét, és ismét megragadja a köpenyét, mint a pengék királynőjét, amikor megpróbálja megölni Mengsk császárt.

Kerrigan egyesíti a Zerg törzsfrakciókat, képességeit és hadseregét korszerűsítik. Minden nagyobb egységtípushoz van egy frissítés, ami megváltoztatható az Evolution Pit-ban, a fegyverzet Zerg verziójában. A szabványos egységek, mint a Zerglings, halálos sziklafelhőként halálos szöcskékké váltak, vagy a Hydralisks hosszú távú támadókká alakul át. Eközben a Kerrigan új gyógyító- és támadási képességekkel, valamint passzív képességekkel rendelkezik, mint az automatizált Vespene gázgyűjtés. Ez egy olyan egyjátékos kampányt eredményez, amely tele van olyan egységekkel és képességekkel, amelyek meglepőek és szórakoztatják a leginkább tapasztalt StarCraft játékosokat is.

A Wings of Liberty küldetései a nagy erők irányításával és gondos telepítésével foglalkoztak, a Warcraft III-ról (vagy fene, az ősök védelme), és a Szíve a Légy 20-as misszióinak szinte teljesen taktikailag összpontosított az (anti) hős, Kerrigan. Az alap és a hadsereg irányítása nagyrészt másodlagos. Amint kiderül, Kerrigan egyszerűen túl erőteljes és sok küldetés csak arról van szó, hogy áthelyezi őt a cél felé, és mindent elpusztít / megsemmisít. A Blizzard megérdemli a különböző küldetési célok biztosítását, de az egyjátékos kampány taktikailag több egy egységre összpontosul, mint amennyire várták.

Ennek eredményeképpen eléggé korlátozott taktikai választékot alkalmazsz egy puzzle megoldására vagy vereségre egy ellenség. Minden időben pontosan úgy van, hogy ellenséges támadásokkal szemben ellenséges területre való navigálást szántak. Nem ösztönözzük a zugokat és a rejtett útvonalakat, így a játék kicsit átgondolt és túlságosan megtervezett.

Ez nem jelenti azt, hogy a szint tervezése kiszámítható. Parancsegységet irányítasz egy Protoss hajón keresztül, és lassan átveszi a hajót - érdekes csavarral az Alien-képleten. Találsz magadban egy dzsungel boss küzdelemben, ami valami akciójátékból származik, nem pedig egy sci-fi háborús stratégiai címéről. A játék közepén egy Terran-küldetés teljes egészében egy aszteroid mezőben zajlik, így a StarCraft az első igazi helyszíni harci misszió-főváros hajók, égitesteket indító űrállomások, és mindenütt felrobbanó bányák - és ez fantasztikus. Több ilyen küldetést szeretnék, és hol a fene, hogy mindannyian sorozatok voltak?

Az "evolúciós" oldalirányú missziók, ahol tesztelnek új Zerg-egységeket (és végső soron azt választják, hogy melyikeket kell tartani), az egyetlen egyértelmű lépés. Ezek a küldetések fékezik a narratíva lendületét, és úgy érzik, mintha házimunkát folytatnának.

Bár Kerrigan egy látszólag összetett karakter, aki küzd az emberiség és az idegen oldal egyensúlyának megteremtése érdekében, Blizzard legnagyobb lépése az egyjátékos kampányban az írás. Kerrigan belső konfliktusát leginkább azzal fenyegeti, hogy kiszámítható, bosszúálló-a-cél-indokolja a bosszúját. A párbeszéd, bár érdekes egy StarCraft lore értelemben, nem más, mint a kopott, hammy expozíció. A Kerrigan által közreműködő karakterek nem unalmasak, mert homályos rovarú idegenek, unalmasak, mert tipikusan laposak. Nem tudom eldönteni, hogy Kerrigan tudósnője egy szórakoztató babának vagy egy idegen szexuális orgona a fegyverekkel - akárhogyan is nehéz megtenni azt, amit komolyan mond:

Multiplayer

A játék neve még mindig épül - Építsen épületeket, vonatcsapatokat és vásárláskor frissítéseket. Még a fényes új egységek és a fogadtatott játékmenet csípései ellen is, az emberi ellenfelek elleni küzdelem az online felsőbbrendűségre igyekszik manipulálni az igényes (és néha túlnyomó) módokon a hadsereg irányítására.

Blizzard megpróbálja áthidalni a tapasztalt többszereplős istenek és a noobs egy oktató és tapasztalat rendszer. A bemutató a bázis beállításának alapjait megmagyarázza, de nem magyarázza meg, hogyan kell ellensúlyozni a Zerg-rohanást vagy a Protoss Air Armada-t vagy az ugrástartályok és vikingek csoportját. A stratégiák teljes spektruma (és hogyan ellenezheti őket) még mindig Öntől függ, és mennyire hajlandó megnézni a profi játékosok YouTube-ismétlődő videói.

Mindazonáltal azok számára, akik nem tudnak több száz percenként végrehajtott műveletek (APM), néhány alapvető javítás és csípés élvezheti. Most már láthatja, hogy hány munkavállaló dolgozik egy adott alapon, ami kivételesen hasznos. És ha egy Zerg parancsnok vagy, most egyetlen gombnyomással összeszedheti az egész csapatot.

A StarCraft II három versenye mind frissítéseket kap, de az online kiaknázása továbbra is látható lesz. Néhány kiemelkedés: a Terranek özvegyi bányákat kapnak, nagy teljesítményű rejtett robbanóanyagokat, amelyek mind a légi, mind a földi egységeket célozzák meg; A Protoss új hajók duóját kapja meg a már megdöbbentő flottájukért és a Mothership Core számára, amely növeli képességeit a teleportálással a térképen; Nagy rajongója vagyok a Zerg Swarm Hostnak, egy teknősszerű földi egységnek, amely kis küzdelmet nyújt. (Ez egy ritka védelmi egység a Zergek számára, akiket gyakrabban használnak gyors támadóként.) Érdekes lesz látni, hogy a frissítéseket a játékokban használják, ahogy az online közösség fejlődik.

A Blizzard már számos egyedi térképet és forgatókönyvek a játék Arcade lapján. Ha belefáradt a többjátékos stratégiai ülésekbe vagy a Kerrigan-fókuszú egyjátékos kampányba, bármikor átugorhat a közösségre, és mindenféle őrült teremtményt játszhat.

Bottom line

a jó terjeszkedésnek: meg kell újítania a sorozatot, az eredeti durva éleit, és kiterjeszti az elbeszélés hatókörét. Story-bölcs, az egyetlen játékos valószínűleg nem köt össze a Wings of Liberty, bár sok játékos élvezni fogja a központi küldetések RPG-fókuszát és a kivételesen jól megtervezett szinttervezést. Az új egységek, a térképek és a játékmenet csípései segítenek a többjátékos rajongók kielégítésében, de az alapvető játékmenet változatlanul változatlan marad.

A szellemben egy átfogó téma a Zerg evolúciója, és hogyan kell mindig változniuk a túlélésért. Sok rajongónak több egységre, mechanikára és csípésre van szüksége a StarCraft formula számára. De ne feledd, az evolúció időt vesz igénybe … és nyilvánvalóan több mint három év