Hearthstone PROJECT PRIEST Deck Tech and Playtesting
A klasszikus sötétgótikus Dante helyett a dühös, emo-punk Dante helyett a Capcom új játéka újraindítja a tiszteletre méltó Devil May Cry franchise-t és a démon-angyal hibrid másik oldalát kezeli, mint amit korábban láttunk. Vicces, ravasz, erőteljes és eléggé gondtalan mindennel, csak az a küldetése, hogy megakadályozza a megromlott pszichopatát, hogy átvegye a világot. Tudod, a kis cuccok.
Dante vissza, és hálásan nekünk, ő a legjobb. Amikor először találkozunk vele, egyértelmű, hogy ő nem ugyanaz a Dante, amit előző kiadásokban láttunk. Ő kevésbé gótikus démonvadász, és még inkább keményebb, olyan fajta, amelyet minden hölgy ásni fog (ahogy a játék folyamatosan rámutat.) Ő olyan módon viselkedik róla, aki bizalmat kiabál, aki egyedülálló harci stílusát hordozza.
Bár a stílus egyedülálló lehet, a klasszikus Devil May Cry-től nem távolodik el, és rendkívül jól működik. A harc egy sima klipen folyik, és nincsenek halott pillanatok, ellentétben a múltbeli Devil May Cry játékokkal. Ezúttal ez minden cselekedet, egész idő alatt, különösen, miután haladtál a történeten és felszabadítotok több fegyvert. Miután néhány különböző trükköt kaptál a hüvelyeden, a különböző fegyverek és erők közötti váltás a második természetgé válik, és kulcsfontosságú, hogy összeállítsuk azokat a kombókat, amelyek szükségesek ahhoz, hogy néhány nehezebb ellenséget kiválasszunk, különösen akkor, ha csoportokba ömlik.
A környezetek gyönyörűen készített; minden terület egyedülálló és más, mint az utolsó, miközben továbbra is ragaszkodik az alapszint-tervezéshez. A platformozás szükségszerű a Devil May Cry-ben, mindkettő előmozdítja a történetet, és összegyűjti a játék során elszállt meglepő változatosságokat. Amint találkozik rengeteg rejtett kollekcióval a történet során, a legfontosabbak a kulcsok szétszórt szintjei, amelyek lehetővé teszik a hozzáférést a játék során talált rejtett idő próbákra. Mindannyian egyszerűek, de a leaderboard integrációnak köszönhetően érdemes megismételni mindegyiket néhányszor, hogy megragadja a legjobb helyet a barátaid között.
Fontos megjegyezni, hogy míg a játék jól néz ki, miközben játszik a PC Az Devil May Cry verziója néhány fontos kérdést futtatott. Egyes textúrák sárosak voltak, és páratlan pillanatokban tűntek fel, de ez nem olyan nagy volt, mint a masszív képernyő, amely a forgatás alatt (különösen a játék korai szakaszaiban) szakadt meg, ami megnehezítette a hangsúlyt arra, hogy mi folyik tovább. A PC-verzió szintén nem mutatja ki az Xbox 360 verziójának grafikus javulását, világossá téve, hogy a DmC konzolverziója valószínűleg az ideális verzió.
A (kisebb) problémák ellenére a játék remekül néz ki és a hangzás igazán kiemelkedik. Nemcsak hogy van egy nagyszerű pontszám az ingerlésre és a cselekvésre, de a Dante karakterként való fejlődése tükröződik a teljes zenékben, amely sokféle zenével jár együtt a punk / dubstep hangzással, amely (és a játékot) mélyebb karakterekkel tölti be.
Ezzel az új Dante-val és attitűdjével egy olyan történet jön, amely arra törekszik, hogy megfeleljen, ami lehetővé teszi a vidám főversenyeket, amelyekben Dante és a főnök kiabálnak amíg egyikük végül lemond. Ez a szarúrás szatíra érzése az egész játékra támaszkodik, ám Devil May Cry sikerül megtartani az irányítást és elkerülni a tetejét.
Bár a történet nem a leghosszabb, és 10-12 órás 20 küldetés, rendkívül kényelmes és soha nem érzi magát mesterségesen hosszúnak, ami ma is rendkívül ritka az akció-kaland címért. A misszió felépítése elsõsorban megdöbbent, és egy kicsit furcsának látszik, de tényleg nagyon jól mûködik, miután hozzászoktok hozzá, végsõ végpontokat adva a történetszekvenciáknak, miközben vezetett a fináléba.
Eddig van egy új Dante, új tónus, vicces átok és non-stop akció, de a legjobb része az, hogy mennyire szórakoztató a DmC. Ugyanazokat az akkordokat sújtotta, mint az Asura bosszúja tavaly, és minden mást felölelő szórakozást és felháborodást választottak, és ez azért is kiváló. Ez nem veszi túl komolyan, miközben továbbra is tiszteletben tartja a sorozatot, és ez kulcsfontosságú.
DmC: A Devil May Cry sikerül újra elképzelni az angyal-démon hibridet, miközben mindent elkapott, ami az eredeti sorozatot olyan nagyszerűvé tette. Persze, Dante egy kicsit másképp néz ki, és vicces haja van, de ő olyan brutális, mint valaha, és még mindig kétségtelenül hűvös kettős pisztolyokat lövellt felfelé lefelé a golyók viharában. Még néhány technikai akadály mellett sem találkoztam olyan játéktöréssel, amely megmérgezte a tapasztalataimat. A 2012-es középkategóriás kiadások hosszú távú befejezése után a DmC: Devil May Cry lehet az, amit a Capcomnak vissza kell állnia.
Hardveres tippeket: találja meg az elveszett fogaskereket, csökkentse a rendetlenséget és többet
SendMeHome segíti az elveszett fogaskerekek, a hub lecsökkenti a kábelek zűrzavarát, és a VeryPC kikapcsolja a monitort az Ön számára.
Nagysebességű internet a síkon: Hol találja meg?
Melyik légitársaságok valószínűleg kapcsolatban maradnak az égen? Tudjon meg többet a frissítésünkben.
Teleport: találja meg az életének megfelelő várost
A Teleport segítséget nyújt abban, hogy megfelelő várost találjon munkahelyétől és életstílusától függően, vagy hasznos betekintést nyújt minden választott városhoz.