Android

A piros lámpák megmenthetik a másodlagos életet

Hétköznapi Tárgyak Jellegzetes Színei, Amiről Semmit Sem Tudsz! [LEGJOBB]

Hétköznapi Tárgyak Jellegzetes Színei, Amiről Semmit Sem Tudsz! [LEGJOBB]
Anonim

nyilvánvalóan arra törekedett, hogy több mainstream felhasználókat vonzzon a Second Life-be, és mentse el a realm elveszett lendületét, a Linden Lab hamarosan megérinti az érett tartalmat a szekunder kontinensen belül a virtuális világban. Ez megkönnyebbülést jelent mindazoknak a vállalkozásoknak, amelyek az elmúlt években értékes forrásokból értékesítették a digitális irodákat és üzleteket a pixel alapú világegyetemben.

Egyszer a legfontosabb helyszínnek tartották, A Second Life valami ingatlanbemutatót látott, amikor olyan vállalatok, mint a Dell és az IBM rohantak, hogy felépítsék jelenlétüket a Second Life élénk táján. De ezek a hatalmas vállalati struktúrák egykor épültek, mint az óriási idők és pénzek - gigantikus szellemvárosok, amelyek nem létező aranyrögben voltak.

Részemről mindig is lenyűgözött a Second Life, de még soha nem találtam meg, hogy megfeleljen bármelyikének. A hűvös, élvonalbeli élményekkel teli, nyüzsgő társadalmi környezet helyett találtam magam egy hibás, értelmetlen videojáték-világba, ahol mindenki bőrcipővel és angyalszárnyakkal visel, és teleportálhat mindaddig, amíg nem bánja a hajadat eljött a fejedről. Viszonylag kevés dolgot kellett tennie SL-ben, és az összejövetelek többségét elárasztották az ostobasági ajánlatok, hogy viszonylag hülye módon (például egy órában órákon át) tegyenek pénzt. A kevés társadalmi hotspotok általában olyan érdekes érdeklődésre számítottak, amelyet a legtöbb mainstream felhasználó rosszul talál.

A Second Life-t körülvevő kezdeti hiper elhalálozva a megszokott mainstream felhasználók, mint én, abbahagyták a bejelentkezést, ami üresen hagyta, hogy csak tovább erősítette a Second Life domború oldalának dominanciáját. Tehát egy olyan világot, amely óriási játszótér lenne a játékosoknak és a technofileknek mindenütt, túlzottan szembeszálltak olyan explicit szexuális tartalmakkal, amelyek jogosan megfélemlítenék a szülőket a szoftvert a gyermekeik számítógépeitől - ezáltal elidegenítve azt, ami hatalmas piacnak kellett volna lennie a növekvő online világegyetem. Szellemvárosok.

Az érett tartalmak áthelyezése a gulagok számára fontos első lépés a Második élet életében, amit egyszer megígért: egy határtalan világ, ahol mindenki szabadon felfedezhető. Természetesen ez nem lesz az egyetlen lépés. Vedd el az összes zavart, és nem sok maradt. Az átalakulás befejezéséhez a Linden Lab-nek összpontosítania kell

ott létrehozására. Remélhetőleg a felhasználó által létrehozott világ ötlete lehet, túl kevés felhasználó hoz létre valamit a Second Life-ban, és még mindig nagyon kevés a teendő, ha nem vagy egy digitális divatbemutatóra, vagy gubancra gesztusszkriptek. A Second Life vonzóvá tétele a mainstream felhasználóknak - és ezért azoknak a vállalkozásoknak, amelyek elérhetik ezeket a felhasználókat - a Linden Lab-nak olyan értelmes tartalmat kell létrehoznia, amely ténylegesen szórakoztatja az embereket, és indokolja őket be kell jelentkeznie. Miután megtervezte avatárját, és díszes dudákba öltözte, és talán egy kis kastélyt épített magának egy virtuális domboldalon, van valami más, amit érdemes megtenni. És ez az, ami SL hiányzik.

Pesszimista, ahogy hangozhatok, valójában szimpatikus vagyok a Second Life potenciáljával. Hosszú ideig olyan viscerális értelemben vettem észre, hogy a 3-D virtuális környezet hihetetlen módja lehet a felhasználóknak, hogy kölcsönhatásba lépjenek egymással, és a vállalkozások, az iskolák és más intézmények számára a nyilvánosság számára nyújtsanak szolgáltatásokat. Először a Second Life tűnt a pályán, hogy lehetővé tegye mindezt, de a Linden Lab

laissez-faire politikája teljesen hatalommal bírt a rossz felhasználók kezében, kikapcsolva azokat, akik ténylegesen képesek voltak valami hasznos dolgot létrehozni a metaverse-ben. Még ennél is rosszabb, hogy a devolúciós spirál sok Linden Lab legbefolyásosabb üzleti ügyfelét hagyta, hogy elégetettnek érezte magát, és mindenkor buta tekintetét és kincseit töltötte éteres online paloták építésében, amelyeket senki sem látogatott. Ez különösen szomorú, hiszen nemcsak hogy fáj a Second Life esélyei a helyreállításhoz, hanem mérgezi meg minden olyan újítót is, aki a reprodukciót próbálja felépíteni ugyanazon a modellen.

De ha a Linden Lab el tudja terjeszteni a Second Life mögötte, és összpontosítani egy olyan kényelmes felhasználói élmény létrehozására, amely arra ösztönzi a hétköznapi embereket, hogy továbbra is bejelentkezzenek, a vállalat mégis lelassíthatja a virtuális valóság ígéretét. Bár a felhasználók igényei összetettek és változatosak lehetnek, a vállalkozások igényei egyszerűbbek: Adjon nekünk egy közönséget, hogy eladhatunk anyagokat, és ne árassza el márkaink képét óriási fallikus szimbólumok felhőszakadásával.