Mario Puzo’s Godfather Film Reels up for auction
Jobb, mint egy lófej, vagy egy nap, egy Hudson-folyó kisvölgyi basszusával, Mario Puzo szerzői birtoka látszólag 1 millió dollárra esett a Paramount Pictures-ből, miután júniusban benyújtotta a stúdiónak a stúdiót. Az állítólagosan Paramount a Puzo birtokdíjazásának a 2006-os videojáték The Godfather kiskereskedelmi és bérleti értékesítése miatt, a hasonló, 1972-es film és Puzo eredeti 1969-es regénye alapján.
"Úgy gondoljuk, hogy ez egy fantasztikus település" - mondta Puzo birtok ügyvéd, Bert Fields, az MSNBC-enként, a The Godfatherre hivatkozva, mint "minden idők egyik legkedveltebb filmjének".
Azt állította, hogy a Paramount nem fizette a Puzo ingatlanpénzt, 1992-ben.
Szerettem az EA eredeti The Godfather játékát. Kezdetben, egyébként. Nem sok a modern város beállítása. Olyan lélektelenek, stilisztikusak. Szeretnék inkább egy tommy-fegyvert viselni, mint egy uzi-t, vagy a párhuzamos családok elleni harcot egy pár városi blokk felett, ahelyett, hogy rakétákkal és szuper-autókkal teljes városokat raknának fel.
Mindazonáltal minden szabadformánál többre van szükség, mint egy maroknyi tevékenységeket. A II. Keresztapja elcsípte a film hangulatos 1930-as maffia-hangulatát, de nem tudta segíteni a huroknak a szalagon való megfigyelésében. A szerződéses gyilkosságok elvonása zéró taktikai készségeket vett magával, és a boltosok köré kavarogtak nagyjából egy tucatnyi zsarolás után.
A következőképpen írtam le:
Ez a probléma az összes ilyen játékot sújtja, őszintén szólva. Gyönyörű, időszakra jellemző, háromemeletes barna kövek és a távoli 1930-as évek felhőkarcolói csókolózni hangulatos naplementékeket, papírokat lebegnek és zátonyra néznek, a sikátorok szűkösek a zoot öltönyökkel, Nino Rota archetipális pontja játszik, mint egy nosztalgikus dirge minden egyes alkalommal, amikor egy teherautót vagy egy autót. De piszkáld meg azokat a kacér homlokzatokat, és mindent alatta. A vállalkozások, a raktárak, sőt a családtagok is vázlatosan azonosak. Ugyanazon a hátsó szobában ugyanazok a irodák, ajtók, lépcsők és ugyanazon állomású őrök lépnek be a Don of NYC-be.
Az EA közelgő The Godfather II megverte elődje középszerű rapját? Az új, felülről lefelé mutató "Don's view" stratégiai szög érdekesnek tűnik, és a harcok taktikai felújításra kerültek, a képességvezérelt osztagokkal, amelyeket parancsra és manőverezésre szán. Az EA Redwood múltja azonban vegyes. Ezek a srácok felelősek valami olyan váratlan eseményekért, mint a Dead Space … és kreatívan vanília mint a My Sims Kingdom.
Matt Peckham azt mondja egy nap - és ez a nap sosem fog jönni - kapjuk meg a megszerzett Keresztapát. Ő mindig tiszteletet mutat a twitter.com/game_on.