Android

Prince of Persia felülvizsgálata: No One Here Gets Out Dead

1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns

1600 Pennsylvania Avenue / Colloquy 4: The Joe Miller Joke Book / Report on the We-Uns
Anonim

A kemény élet, de a haldoklás keményebb a Ubisoft Montreal Prince of Persia-ban. Vagy hívjuk "Perzsa herceg kezdetének"? Akárhogy is, a halál már nem divatos. Fable II a közelmúltban megadta a csomagtartót, és most Persia herceg ad egy pár kezét. Ugorj le bárhonnan, bárhol és bármikor ebben az akrobatikus akcióplatformban és öt kitűnő módon meggazdagodott ujjával, majd elszúrja a levegőből, és visszahúzza a biztonságra. Az ellenség fújja, vagy a nyálkahéjú pelyhek és a kezet találkozik, hogy imádkozzanak vissza az életbe. Olyan vagy, mint Michael Myers jobb hajjal, mert folyamatosan visszatérsz, és az öngyilkosság nem csak fájdalommentes, esetenként még egy stratégia is. A Robert Zemeckis mozdulata: az élet válik bennünket.

[További olvasmány: Legjobb Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

A legrégebbi hibaállapot elvesztése a könyvben (és hozzátéve, és megtakarít - bárhová) Perzsa herceg rendkívüli dolgot nyer: valódi és megalkuvást keltő szabadság. A tervező szabadsága, hogy hatalmas, összefüggő, vizuálisan páratlan világokat készítsen, anélkül, hogy kompenzálja a nehézségekkel kapcsolatos aggályokat a kihívások megosztásával és az egyes területek szélességének korlátozásával. A játékosok szabadsága, hogy büntetlenül teszteljék az akrobatikus hipotéziseket, hogy felfedezzék a terület legkellemetlenebb csúcsait és a legőrültebb karókat anélkül, hogy attól félnek, hogy minden egyes csúszás vagy megcsúszott roncson elszaladnak egy távoli ellenőrzőpontra.

A legtöbb játék büntetni fogja a kudarcot, pont. Hagyd el az összes életedet a Pac-Man szinten a 255-es szinten (a második a végéig), és pow, vissza vagy az első szintre. Vegyünk egy lövést a Call of Duty sorozatból, és a fények kialszanak, az utolsó ellenőrzőpont kifejezetten. Botch Tetris a 18. szinten, és az egyetlen lehetőség az, hogy újra elkezdjük a fodrozódás, a dadogás kezdetét.

Dobd el a cookie-jaidat egy falcsúsztatóról vagy egy dupla ugrást a Prince of Persia-ban. Egyszerre csak pár tucat méterre repülsz az utolsó platformon, ahol állsz. Nincs betöltés, nincs összekapcsolódás, és minden második vagy kettő újra átirányítja magát, mielőtt újra próbálkozna. A kihívások még mindig ki vannak húzva egy időben, csak több ezer permutációra törtek be a szokásos, szintre záródó akadályok helyett, tucatnyiat.

Hangcsillapító? Ez nem. Valójában éppen az ellenkezője. Felszabadult a sikertelen államok nagyapjától, a Ubisoft Montreal sorozata újraindítása csodákat tesz. Ahelyett, hogy korlátozni akarod, hogy hova mehetsz, vagy mit tehetsz, bátorítani kell, hogy egyszer kipróbáljon. Vagy háromszor. Vagy határozatlan időre, ha eléggé elszánt vagy, és a szédítő hely, amelyen túl vagy, elegendő csábítást talál. Itt teheted el, de a kudarc elmúlt, bár bárhová elmehetsz, a jutalmak taktikai előrelátással és ügyes keménységgel járnak.

Ahogyan akrobatikus hipotéziseket tesztelsz, akkor csúszni fogsz és letörölsz, átugorod és alulgondolsz, és a herceg tapsolatlanul elárulja, hogy "közel volt". Kivéve, hogy soha nem lesz, ami majdnem úgy hangzik, mint egy bűncselekmény, hogy kiszabaduljon a börtönből mentes kártyáról, amikor valójában csak a játék módja a meggondolatlan ismétlés visszaszorítására. Az Ubisoft Montreal perzsa herceg így végül olyan helyre kerülhet, ahol egyetlen herceg sem ment el.

Először a nem haldokló alkalomszerűnek tűnik az alkalmi játékosoknak, és ez az - de akkor elkezdi elfelejteni az ugratást és a markolást az arany tüskékről lecsúsztatva, és rájössz, hogy az élő-örökkévalóság nem változtatta meg a szükséges játékot. A közeledés nem könnyebb, csak több hely fedezhető fel, és kevésbé gátolja az Ön felfedezését. A gödör aljától a föld legmagasabb gömbjéhez emelkedve, miközben a bizonytalanul elhelyezkedő könnyű magvak összegyűjtése új földek kinyitására, vagy az opcionális bónuszkvóták kitöltésére komoly időt vesz igénybe, mivel a játék egyszerűen csak 5-szeresére növelte a megtisztelhető területét.

Kiválóan végrehajtott animációk segít abban, hogy fenntartsd azt a fogalmat, hogy te vagy a világ legizgalmasabb haverja. A herceg stabilizálja falának futásait karcolás kőzetek egy szikrázó fém kesztyű, ugyanaz a kesztyű, amely akadályozza csúszik lefelé felületek, mint valami hep formájában gravitációs szörfözés. Lefedett a tetőn, a felületek alján és a megragadott gyűrűkön keresztül, hogy tehetetlenséget adjon a tolóerejeinek, és végül a vasúti csúszás, a gyűrűsugárzás, a gerincfenntartás és a mennyezet-skitter lesz mint a halálos nyelvek, hogy elszabadítsanak téged. Vermillion-szirmok csillognak a szőlőskürtös falakról, amelyek barokk módon egzotikus építészetet támasztanak alá, kölcsönös környezetben egy arab tündérmesékkel, és ahelyett, hogy a keskeny gerendákon átszaggatták volna az Elikát, a herceg összekulcsolja a fegyverét és a rozsdászt. Káprázatos nézni, a kinetikus kegyelem és a fantasy szépség zökkenőmentes szintéziseA rejtvények megoldása egy olyan területen történik, amely a szerves grammatikához kapcsolódik, így kifinomultabb akrobatikus mondatok kifejlesztésén dolgozhat. Van egy elegánsan mechanisztikus minőség, ahogyan a herceg mozog, egy kielégítő óraszerkezet kíséretében, ahogy a herceg csúszkákat és gördeszkákat a kapaszkodó pontról, hogy megragadjon, mint egy dugattyú, amely a helyére csúszik. Az egész szekvenciát egyetlen gomb megérintésével játszhatja le, a játékmenet pedig egy finom ritmikus hangulat, amely nem kevésbé szigorú, mint a pozicionális horgászat. Még a főnök is harcol, intuitív módon iterál, építve, amit útközben tanultak. Van egy olyan zavaros halom cerulean színű sziklánál, amely egy kis időt vesz igénybe, hogy kijózanodik, majd megoldást kínál, amely örömmel megragadja a háromszoros felszabadító kliséket.

Ha valaha is téved, egy gombnyomás okozza Elikát mormogjon valami olymódon egzotikusan, és kisugározzon egy csillogó, szikrázó jelzőt, amely előbb táncol, mint egy pattogó karaoke labda. Ez tökéletesen illeszkedik a játék 360 fokos lehetőségéhez, és soha nem fogod itt tévedésnek lenni.

Végül olyan pillanatokat tapasztalhatsz, ahol tudod, hogy nem tudsz meghalni, halvány és irrelevánsnak tűnik. Mint egy magas létrán álló lábfejek, akár egy boltíves mennyezet árnyékolt sarkában, akár több tucat méternyire a földtől, hogy egy darázsfészket összeszedjenek, vagy akár egy falat és mennyezet közötti szöget is festenek. Olyan pillanatok, amikor az arca annyira közel van egy olyan szerkezet felső határához, hogy olyan, mintha hüvelykre nézne a padló felé … és sokkal több gyomortalanság, mert mindannyian tisztában vagy azzal, hogy mennyire megdöbbentően nem vagy.

Az egész fluiditásért ára van, és a gombnyomás és az egyes mozdulatok képernyőn történő végrehajtása közötti névleges késleltetésként jelenik meg. Ez alkalmi gyújtogatásokhoz vezet, mivel túlkompenzálódott, különösen, ha a pólusokra ült, ahol az ugró gomb megnyomásával a megfelelő vektorba lőhet, de a játék egy további forgatást várakozik, így egy extra fordulattal elfordul üres helyre. Ön is kezeli néhány síneken átgördülő Space Harrier stílusú repülésszekvenciákat, ahol a koncentrikus fénykörök akadályozzák a perifériás látásodat, és gimmicky nehézségekkel járnak a görcsös gyakorlatokhoz, amikor a fényképezőgépet elgurulják és véletlenül megrekednek, hogy reaktiválják az akadályokat. a folyosón. A platformerben való repülés nem sikerült megfelelően, mivel Mario a Super Mario World-ben játszott, és ez a legjobb megoldás egy eléggé felesleges tapadás.

De mint a DICE figyelemre méltó Mirror's Edge, Persia herceg a legjobb, ha egyszerűen feltárja a megdöbbentő terét - szünetet, mérlegelést, tesztelést, és amikor valami tornyos, őrülten meredek szögben üldögél az alatta lévõ világgal, pihentetve a szívmegállító panoráma megemésztésére. Ubisoft Montrealnak volt az a félelme, hogy elveszítsen egy alapvető tervezőkontestet, és az a képesség, hogy diadalmas módon olyan élményt nyújtson, amelyben - Christopher Ecclestont "Az üres gyermeket" - mindenki él.

PCW pontszám: 90%