Android

Prey az Apple iPhone-jával egy héten vagy ketten

Our Miss Brooks: Connie the Work Horse / Babysitting for Three / Model School Teacher

Our Miss Brooks: Connie the Work Horse / Babysitting for Three / Model School Teacher
Anonim

Prey az Apple iPhone-jára? Tudja, Prey. Első személyű lövöldözős? Vaporware évszázadok óta? (Igazából csak egy évtized, de évszázados játék év.) Szellem íjak? Élő "bug" gránátok? Guy a falakon és a portál-hopon keresztül nem euklideszi téren sétál?

Az iPhone-on (és valószínűleg az iPod Touch-en) az IGN szerint "a következő néhány hétben" jön. Nem az eredeti játék, ha jól olvastam az előnézetet (a főhős elindul egy kanyonban, nem egy bárban), de valami hasonlóan hasonlít a M.C. Escher H.R. Giger által.

[További olvasmány: A legjobb Android-telefonok minden költségvetéshez.]

Jó ötlet? Talán igen, talán nem. Az eredeti rendben volt, de körülbelül 10 évvel kevésbé hűvös, mint 1996-ban lett volna. Az újdonság itt valószínűleg kevesebb, mint a piaci időszerűség. Hány első személyű lövő tud letölteni az iPhone-ra?

Tehát míg én nem minden érdekel a játék, én vagyok érdekel, hogy a fejlesztő MachineWorks Northwest végzi a vezérlőket.

A virtuális d-pad használatának vagy a könyörtelen gyorsulásmérő használatának tiltása helyett a tervezőcsapat egy sor áttetsző csúszkát vezetett be a képernyő oldalán és alján (a táj tájolásán oldalra billentve - lásd a fenti kép). A főszereplő mozdulatát és kilátási szögét a csúszkákon lévő hüvelykujjával vezérelheti, miközben megérinti a pár gombokat, amelyek enyhén elindulnak oldalról, hogy különleges képességeket vagy tüzet hajthassanak végre. Ha nem tetszik, ahol a diák vannak, akkor nyilvánvalóan áthelyezheti őket.

Az iPhone rutinszerűen beugrott, mint egy rajongó-kaliberű játékplatform a tapintható kontrollok hiánya miatt. Másrészt bosszantottam a Sonyval évek óta, hogy megtagadta a második analóg nubját a PlayStation Portable-on. Anélkül, hogy ez a kettős hüvelykujjú megközelítés a mozgáshoz és a kinézethez képest, a kézi elsősegős lövők teljes mértékben leállnak a radaromról (kivételek a Metroid Prime: Hunters a Nintendo DS-hez, de ez az.)

Ha az ellenőrzési rendszer itt működik, és ki tudja, akár excel, ki mondja, hol találhatjuk magunkat egy-két év múlva? A másodlagos analóg interfész nélkül nem fogok lejátszani az első személyű lövőket a PSP-n. De előfordulhat, hogy át kell gondolnom a helyzetemet, ha a MachineWorks megoldása kiürül.

Matt Peckham emlékszik, amikor az eredeti Prey projekt vezette Tom Hallot egy 1996-os interjúban: "Általában a Prey motornak hívjuk, de időnként Tears, mint ahogy versenytársaink elárulják, amikor meglátják, milyen hűvös. " Matt még mindig nevet a twitter.com/game_on-on.