Car-tech

PlayStation 4 vs PC grafika: A Sony is versenyezhet?

PC vs PS4 Graphics Comparison

PC vs PS4 Graphics Comparison

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Sony PlayStation 4 elindítása múlt szerdán monumentális volt, és nem csak azért, mert nagyon jól lehet az első konzol bejelentése a történelemben, ahol a.

Miközben a világ többi része lemondott a mitikus, hiányzó hardverről, a Sony bejelentette néhány alapvető, magas szintű hardver specifikációt is a közelgő gép számára. A technikai zsargonban rejtett titok titok: Ez az úgynevezett konzol valójában egy teljesen fúvott x86 PC a sokrétegű magjában. Érdekes módon a szemüvegek azt mutatják, hogy az elődjével ellentétben - amely abszolút vadállat hét évvel ezelőtt indult el - a PlayStation 4 valószínűleg lemarad az élvonalbeli játékgépekről az első naptól,.

Ez nem egy meglepetés. "Ha előre jelezed, hogy a hardver fejlődik az evolúció jelenlegi sebességében, majd fogyasztja a fogyasztói árképzést, már két évvel ezelőtt láthatta, hogy bármit [konzol] indít 2013-ban vagy 2014-ben vagy 2015-ben, soha többé nem verheti meg a PC-t" Crytek vezetője Cevat Yerli nemrégiben elmondta az Eurogamer-nek.

[További olvasmány: A legjobb PC-s videókártya]

A Sony csak igazolta Yerli-t.

A PlayStation 4 a számok szerint

A Sony PlayStation 4 vezérlője nagy hangsúlyt fektetett a konzol bejelentési eseményén.

Mielőtt merészelnénk a portentumokba, beszéljünk a PlayStation 4 alapvető technikai specifikációiról és arról, hogyan állnak össze az asztali játékgépekkel. (Nem félek … igyekszem minimalizálni a zsargont.)

A "félig egyedi" AMD gyorsított feldolgozó egység (APU) a PlayStation 4 középpontjában áll. Ez nyolc CPU magból áll a vállalat közelgő "Jaguar" architektúrájáról. Ezek a Jaguar magok csatlakoznak egy következő generációs Radeon GPU-hoz, amely 18 számolóegységet képes kiszedni 1,84 teraflop teljesítmény teljesítményt.

Mint minden más AMD APU esetében, mind a CPU magok, mind a GPU ugyanazon a fizikai, és a kettő óriási 8 GB-os lángoló, gyors GDDR5 memóriával rendelkezik, hogy megoszthassa közöttük. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Néhány egyéb specifikációt jelentettek be, de a központi APU valójában a hangsúly.

A PlayStation 4 egyedi tervezésű hardverének bonyolult részleteit még mindig beborítják titoktartás. De azáltal, hogy kihasználjuk az AMD technológiájával kapcsolatos ismereteinket, ésszerű kitalálni tudjuk a konzol teljesítményét a modern játékgépekhez képest, és ez nem feltétlenül félelmetes.

Alma összehasonlítása almákkal

Első, ott van a CPU magja. Az AMD Jaguar architektúrája anélkül, hogy a technika részévé válna, a cég jelenlegi alacsony teljesítményű APU-kban található "Bobcat" architektúra közeledő utódja, és különösen nem túlzottan "marha". Miközben az octa-core konzol ötlete álomszerű a felszínen, az illúzió összetört, amikor rájön, hogy a dolgok PC-s oldalán a Jaguar APU-k mérsékelt processzorok lesznek, amelyek a tablettákra, high-end netbookokra (ha!) És AMD Más szavakkal, a PlayStation 4 CPU teljesítménye nem valószínű, hogy zoknit zúdít, mint egy AMD Piledriver vagy Bulldozer alapú processzorral rendelkező PC. Lehet, hogy még egy alacsony Intel Core i3 processzort sem adhat fel, különösen, ha az Eurogamer korai PlayStation 4 szivárgása továbbra is pontosnak bizonyul, és a nyolc mag 1,6GHz-en halad.

Akkor ott van a GPU. A szemüvegek nem illeszkednek az AMD Radeon HD 7000 sorozatú grafikus kártyáihoz, és nem biztos, hogy

a

szokás szerint a félig egyéni GPU valójában. Ennek ellenére az 1.84 teljesítményű teraflops a GPU-t közvetlenül a Radeon HD 7850 előtt és jóval a Radeon 7870 alatt helyezkedik el. Ez akkor is igaz, ha feltételezzük, hogy a PlayStation 4 GPU 18 számolóegysége hasonlóan építi fel az AMD Radeon HD 7000-es sorozatú grafikus kártyák A Radeon HD 7850-nek semmi tünete. Valójában, ha középkategóriás videókártyát keres, ez egy csillagképes lehetőség. De ez még mindig csak egy középkategóriás kártya, nem pedig egy grafikus nyomvonal blazer - és mégis az elkövetkezendő években a PlayStation 4 játékszeletének gerincévé válik. Összességében, ha összeveti a hardverét a mai PC környezetben rendelkezésre álló eszközökkel, a PlayStation 4-et alapvetően alacsony szintű CPU és középkategóriás GPU üzemelteti. Még egy olyan mechanikus merevlemezt is csomagol, amelyben sok számítógépes játékos átment a villámgyors, szilárdtest-meghajtókra.

Alma összehasonlítása a hula karikába

De várj! Nem zavarom a PlayStation 4-et. A játék PC nem játékkonzol. A játékgépekkel ellentétben, amelyek túlhúzhatóak és vízhűtésesek, és gyakran 1000 dollárért kerülnek, a konzoloknak egyensúlyba kell hozniuk a teljesítményt, a költségeket és a termikeket annak érdekében, hogy vonzóvá váljanak a tömeges tömegekhez, miközben egyidejűleg kicsiek és csendesek maradnak a nappali használatához. Ezek a megszorítások benne rejlő határokat helyeznek el a következő generációs konzolok elérésére.

"A fogyasztói árképzést figyelembe véve, és figyelembe véve a gamer PC termelésének költségeit és a szükséges energiafogyasztás mennyiségét - ez olyan, mint a hűtőszekrény - ez "A Crytek Yerli az Eurogamer interjújában elmagyarázta." Mindez azt mondta, hogy a Sony tervezési döntéseinek sok értelme van. (Csak kérdezze meg a Doom alkotóját és programozóját John Carmack-ot.) Feltéve, hogy az AMD Jaguar magjai követik Bobcat elődeik vezetőjét, akkor szivárognak, és hűvösek és csendesek lesznek.

Biztos, hogy egy belépő szintű mobil CPU nem egyezik a tisztességes asztali processzor nyers ereje, de a PlayStation 4 teljesítménye továbbra is fújja a nadrágot a PlayStation 3 és az Xbox 360-ról a puszta számítástechnikai küszöbbel kapcsolatban, és a GPU mindig is a legfontosabb összetevője a konzoloknak.

Egyszerűen csak az anyákra és a csavarokra fókuszál, de nem veszi figyelembe a legnagyobb trükköt a PlayStation 4 a hüvelyén.

"Csak hardveres, a PS4 2TFLOP képességei ugyanazt a sávot teszik, mint az AMD 7870-es, amikor a GPU és a CPU, "Patrick Moorhead, a Moor Insights és a Strategy stratégiai elemzője elmondta nekünk e-mailben. Fontos megjegyzés: Moorhead az AMD stratégia hosszú távú alelnöke volt a cégének megalapítása előtt.

"Ez csak egy nézet, bár a másik szoftver" - mondja Moorhead. "A Sony fejlesztői készletei és játékai közelebb állnak a hardver tényleges fémjéhez, vagyis többet tudnak a játékokhoz, mint a hagyományos PC-ké. A PS3 hétéves grafikus technológiájával rendelkezik, Jó grafikai tapasztalatok Képzelje el, mi lesz a PS4 a jelenlegi csúcsminőségű technológiával. "

Még jobb, ne képzelje el. Az alábbi videó élő bemutatót mutat a PlayStation 4 cím

Killzone: Shadow Fall

élő előadása a "Late Night with Jimmy Fallon" -on. (Ugrás előre két percig, hogy egyenesen a játékmódra vágjon.) Csodálatos völgy, itt jönünk!

Mit jelent mindez? Szóval mit játszanak a PlayStation 4 számítógépes eszei a játékipar számára? A PC-kben használt ó-úgynevezett x86 CPU-architektúra elfogadásával a Sony sokkal könnyebbé tette a fejlesztők számára, hogy mindkét számítógépen és konzolon játsszanak olyan játékokat, amelyek minimális erőfeszítést igényelnek, különösen akkor, ha az Xbox 720 egy hasonló AMD APU-t is használ 8 Jaguar magokat, amint azt meglehetősen hiteles pletykákban is elhangzottak. Még jobb, a PC-játékosoknak

remélhetőleg

látniuk kell, hogy a szomorú konzolos portok száma hirtelen csökken, miután a következő generációs konzolok itt vannak, mert a konzolfejlesztők már elég sokan írni a játékokat PC hardver. Az átállás is fizethet osztalékot a konzolos játékosok számára, hiszen az ismert x86 architektúra megérintése

lehet azt jelenti, hogy a konzolfejlesztők a PlayStation 4 életciklusa alkalmával a pedálot Moorhead közmondásos fémjébe helyezhetik. A PlayStation A 4 az AMD egyik legfontosabb győzelme, és az egyiket fel fogják erősíteni, ha a következő generációs Xbox valóban egy saját AMD APU-t használ. Nem csak a PlayStation 4 biztosítja az állandó bevételi forrást az elkövetkező években, hanem biztosítja, hogy az összes játék, amelyet a konzolkonverzió felé néznek, optimalizálni fog az AMD GPU-ként való munkára - ami óriási előnyt jelent a (kissé küszködő) hardveres óriás számára. Az APU-k megjelenése a mainstream konzolokban szintén elősegíti az AMD "heterogén rendszerarchitektúra" kezdeményezését. Végül a PlayStation 4 APU-alapú magja csak megerősíti a játék konvergenciáját. Sajnálom, pókhálós hajszálú fanboys, de a falak, amiket annyira hangosan védelmeztek a PC-versus-konzol vitájának mindkét oldalán, feldarabolódnak. CrytekConsoles, számítógépek - mindannyian Crysist játszanak ma. De a PC-k jobban csinálják.

A PC-játék elszakad az asztaltól, a konzolok streaming-okat okostelefonokra irányítanak, és a Windows-alkalmazások irányítják őket. A PlayStation 4 nem más, mint egy számítógép a konzol ruházatában. abszolút bármilyen játékeszközzel kaphatsz rongyos kezed. (Ha a 140 karakteres üzenetek küldésének lehetősége nem mindenhol a konvergencia valódi jelentése, akkor nem tudom, mi van.)

Igen, a játék jövője amorf minden képernyős blob, de ebben a foltban a konzolok és a PC-k továbbra is a saját résük parancsnoka maradnak. A következő generációs konzolok könnyű játékot nyújtanak a plug-and-play játékélményben, kiegészítve a gyilkos extra funkcióival és teljesítményével, amelyek messze meghaladják az aktuális konzolgyártó hardverének lehetőségeit.

De ha te vagy a játékostípus aki a sokszög-szivattyúteljesítmény vérző szélén él és lélegzik, aki elfogadja a legmagasabb részletességi beállításokat és a leggyengébb keretsebességet, úgy tűnik, mintha a PC-játék továbbra is a vitathatatlan nehézsúlyú bajnok maradna az eljövendő jövőben. Ne felejtsd el, hogy a nagy teljesítmény jókora áron jön.