Car-tech

A számítógépes kijelzők sci-fi jövőjének megtekintése

Leap Motion SDK

Leap Motion SDK

Tartalomjegyzék:

Anonim

Moore törvénye megtarthat minket az okta-core okostelefon-processzorokkal és a több millió tranzisztorral töltött számítógéppel, de nem minden technológiai terület tartja a pedált a közönséges fémhez olyan lelkesen, mint a chiptechnológia. Pontosabban, az asztali kijelzők - azok a portálok, amelyeken keresztül látjuk az ilyen csúnya CPU-k kimenetét - semleges állapotban ragadnak, míg a számítógép többi részében lévő technológia könnyedén elszalad.

Persze, a Retina-szintű kijelzők hatalmasnak tűnnek, de hallgasd meg. Ez a 21. század, nem 1 -ben. Szerencsére számos előregyártott vállalkozás húz a hagyományos PC lapos képernyőket az innovatív dizájnok érdekében, amelyek egy nap újra meghatározhatják a számítógépeinket. Ezek, emberek, a jövő PC-kijelzői - vagy legalábbis azt akarják, hogy legyenek.

Oculus Rift

A jövőbeli PC-megjelenésekről szóló viták hiányosak lennének, ha nem említené a virtuális valóságot, és a az utóbbi időben a leghíresebb virtuális valóságkészlet, a Kickstarter által támogatott Oculus Rift. Ez a fejhallgató nagymértékben megragadta a játék szerelmeseinek figyelmét. Az Oculus Rift egy gyrométerrel, egy gyorsulásmérővel és egy magnetométerrel ellátott érzékelőcsomaggal működik, amely az említett komponensek által generált adatokat használja a fejmozgások monitorozására és 3D-s játék világokra való lefordításáért, gyakorlatilag nincs várakozási idővel, így egy valóban magával ragadó VR tapasztalat.

Komolyan félelmetes, és egy szoftverfejlesztési készlet tervezik, hogy hamarosan elérje a fejlesztőket. Nézd meg a saját Alex Wawro-t, amely az Oculus Rift-et a fenti videóban örökölte.

Canon vegyes valóság

CanonCanon vegyes valóságos fülhallgatója.

Az Oculus Rifthez hasonlóan ez egy nagy, fekete fülhallgató, a virtuális környezetben a Canon nemrégiben bejelentett vegyes valóságos eszköze az ipari formatervezőket célozza, nem pedig a játékosokat.

A fejhallgató egy marhas munkaállomáshoz csatlakozik, és két előrefelé néző kamerát sportol. A koncerteken való munkában ez a hardver célja az igazi és a képzeletbeli valóságos keverék bemutatása. A rendszer képes átalakítani az egyszerű igazi kellékeket a tervezõ létrehozásának teljes körû ábrázolásaként, amint az az alábbi képen látható. Ha egyszer be van meresztve, az elemeket valós időben manipulálhatja az igazi tér nagyságaival, pontos mérettáblával.

A CanonA egyszerű fényképezőgép (balra) egy teljesen felrobbantott kamera (jobbra) válik a Canon vegyes valóságában.

Cool, mi? Most a hátránya miatt: a Canon Vegyes Valósága jelenlegi költsége 125 000 dollár, és további 25 000 dollár évente a karbantartási díjak. A 300 dolláros Oculus Rift dev készlet viszont polcokból készül. De ne felejtsük el, hogy a mai nagy árú újdonság a holnapi fogyasztói árú árucikk.

Autosztereoszkópos 3D

Az egyenesen megjelenő virtuális valóságon túl a legtöbb előretekintő próbálkozás egyfajta 3D-s képalkotást eredményez - de senki sem azt akarja viselni azokat a szuperséges szemüveget, amelyet a legmodernebb 3D technológia függ. Adja meg az autosztereoszkópikus technológiát, amely a szemüvegmentes 3D-re vonatkozik.

A VergeThe Verge Joshua Topolsky a Microsoft Research autosztereoszkópikus 3D-s kijelzőjére bámul.

A technológia megvalósításának számos módja van, de a legérdekesebb autosztereoszkópos kijelzők egy mozgás parallax technikát, amely a fej pozíciójától függően megváltoztatja a 3D objektum nézetét, ami egy valódi (bár szimulált) 3D-s élményt eredményez.

A Microsoft Research egy ilyen rendszeren dolgozik akkor látható a cselekmény a 01:55 jel a videó a Verge. (Figyelmeztetés: Mivel a technológia közvetlenül az emberek szemeire sugárzó jeleket támaszt, nem jól mozog.) A Microsoft bemutatja a szemét egy Kinect fényképezőgéppel, majd felhasználja az információkat, hogy két különálló, mégis egyidejű képet nyújtson mögül egy LCD-képernyő, a bal szemed és a másik a jobb oldalon. A kettős képek trükkel az agyadra, hogy 3D-s képet jelenítsen meg a képernyőn, amelynek mélysége és elhelyezkedése a pozíciójának megfelelően történik (ahogy azt a Kinect kamera is nyomon követi).

Készen áll valamire igazán hátborzongató / félelmetes? Két ember ugyanazon a képernyőn bámulva két teljesen eltérő képet nézhet, amikor a Microsoft technológiája megérik. Sajnos ma még a csecsemő színpadán van.

SpaceTop

A Microsoft kutatással létrehozott másik projekt, a SpaceTop ötvözi a hagyományos 2D asztali számítógépeit egy olyan innovatív interfésszel, amely lehetővé teszi objektumok három dimenzióban történő manipulálását., A SpaceTop egy átlátszó képernyőre támaszkodik, amely az Ön és a rendszer billentyűzetén és érintőpadján ül. A képernyő hátsó részébe épített kamera nyomon követi a kezét mozgásvezérlés célokra, míg a felhasználó felé néző kamera követi a fej pozícióját, hogy a 3D-s képeket a képernyőn megjelenítse a megfelelő méretarányban és perspektívában. Ahelyett, hogy megpróbálnál többet elmagyarázni, csak a fenti videóra mutatsz rám. Ezt a kijelzőt érteni kell.

Leonar3do

Ha ez kicsit túl ezoterikus, ellenőrizzük a Leonar3do-ot, amelyet az építők "a világ első asztali VR-készletének" hívnak. " A szoftver, párosítva egy döntő 3D-s szemüveggel és egy egyedi 3D-s egérrel, a The Go Bird-kel, lehetővé teszi objektumok megtekintését és manipulálását a 3D-ben.

A fenti videó bemutatja, milyen érzés a Leonard3do használata a piacok széles köre, beleértve a 3D-s modellezést, a játékokat és még az oktatást is. Némi időt töltöttünk a CES technológiájával, és lenyűgözött. A helyszíni szerkesztõk azt mondták: "A virtuális munkahõstõl való idõnk óta úgy tűnik, mintha lenyûgözõ módon lehetne létrehozni, bemutatni és megjeleníteni a virtuális 3D-s objektumokat a valós térben."

Nagy gondolkodás

hu. memory-alpha.orgLarge kijelzések. Győződjön meg róla, hogy a Microsoft.

A jövő egyik leginkább elképzelt képmása túlságosan hatalmas kijelzőket hordoz: olyan fali méretű vadállatok, amelyek most az asztalán üldögélnek. Azonban a nagyméretű képernyők meghívják az egyedülálló interfészek problémáit - különösen akkor, ha érintőképernyője engedélyezett. Hogyan reagál egy mamut monitor több felhasználóra? Mi van, ha nem tudod elérni a kijelző tetejét? Lehetséges-e az Angry Birds slingshot kezelése? És így tovább.

A Microsoft Research már keményen dolgozik ezen problémák megoldása előtt, mielőtt azok széles körben elterjedt problémákké válna. A "Nagyképernyős tapasztalatok" című projekt felé, amint azt az alábbi videó is mutatja, egy olyan lehetséges megoldással jött létre, amely magában foglalja a finom munkával és érintőképernyős gesztusokkal történő érintőceruzák használatát az alapvető kezelőszervekhez, és a mostanra mindenütt jelen lévő okostelefonokhoz kapcsolódó felhasználói felismeréssel párosítva. Ez egy érdekes válasz egy potenciálisan hatalmas (pun szándékú) problémára.

Az összes képpont felhúzása egy másik probléma, de nem félünk: a Microsoft Research ezen a munkán is keményen dolgozik. A Foveated Rendering nevű projekt célja csökkenteni a feldolgozási követelményeket azzal, hogy kihasználja azt a tényt, hogy az emberi szem nem látja a részleteket a perifériáján. Alapvetően a kijelző nyomon követi a peepers-eket, és biztosítja, hogy a bámult terület teljes dicsőségben jelenjen meg, miközben a felbontást a képernyő még messzebbre esik.

A tesztek során a felhasználók nem tudták megmondani a különbséget teljes képminőségű kép és egy foveated renderelés - de a kevésbé részletezett kép csak egyhatodnyi számítási teljesítményt igényel.

Még nagyobb méret

Fali méretű kijelzők? Pfffft. Ez a kicsi burgonya a LightSpace mögött álló csapatnak, egy másik Microsoft Research projektnek, amely meg akarja ölni a monitorokat, ahogy ismerjük őket, és minden irodai objektumot egy potenciális PC-kijelzőhöz fordítunk.

Microsoft Research

A LightSpace egy sorozatra támaszkodik a kamerák és a kivetítők "rendkívül interaktív tér létrehozására, ahol minden felület, sőt a felületek közötti tér teljesen interaktív". Dióhéjban a kamerák nyomon követik a mozgást a szobán, és megfigyelik az interakciókat a beállítás által kivetített képekkel, amelyeket bármilyen felületi falra, székre, íróasztalra, önnek nevezhet. Alapvetõ szinten a kamera követése lehetõvé teszi, hogy a képeket jól ismert többérintéses mozdulatokkal manipulálja, de támogatja a több egzotikus parancsokat is, mint például a kép egyik objektumból a másikba húzása, vagy a kép felemelése és átadása egy másik személynek.

Nagyszerű dolog. Határozottan szeretné nézni a fenti videót, ha csak az érdekes bitekre ugrik. Ez is bonyolult dolog: a LightSpace-et kalibrálni kell a helyiségbe, ahová használják. A pillanatban mindennapos használatra szaggatják, de mivel az olcsó érzékelők, mint a Kinect, erősebbek lesznek és talán képesek térképezésre 3D-ben a könnyűszerkezetes rendszer felszállhat.

Beszélő fejek a 3D-ben

Míg mások teljesen elfoglalták, hogy megpróbálják forradalmasítani a teljes megjelenítést, az USC Kreatív Technológiai Intézete megpróbálja enyhén enyhíteni ezeket a fárasztó videokonferenciákat a 3D Video Telekonferencia Rendszer.

Ha valaha is volt (örömmel) öröm a videókonferencián ülni, jól tudod, hogy azok, akik meghívják a találkozójuk nagy részét a laptop képernyőjén, a webkamera helyett magának, így még a legextrévertáltabb alfa-hímek is úgy tűnnek, mint a megszakadt introverzusok.

USCICT

Nincs több! (Vagy pontosabban, talán egyáltalán nem egy nap!) Az USCICT technológiája a videokonferenciákat 3D-s beszélőfejekre forgatja, ha a hangszóró valós idejű, nagysebességű videóját egy 15 másodpercnél tovább forgó, köpéscsiszolt alumínium tükörre tervezi. "A tükör tükrözi a 180 egyedi látómező 144 egyedülálló nézetét egy szögletes nézet szétválasztása mellett, 1,25 fokos szögben," magyarázza a kutatócsoport honlapja.

A videokonferencia oldalán a 3D Video Teleconferencing System a fogadóvégen a hologramos lebegő fejű hólyagok tápláléka. A rendszer nyomon követi a távoli videokonferencia fejpozícióját és tekintetét, lehetővé téve a virtuális 3D fej számára, hogy szemkontaktust létesítsen, és a beszélgetés során beszélőtől a hangszóróhoz forduljon. (És azt hitte, hogy a Google+ Hangouts automatikus fókusz funkciója jó volt!)

Nem érdekli a valós idejű beszélgetés? Az USCICT csapat hasonló technológiát alkalmaz, hogy olyan 3D-s képeket hozzon létre, amelyek 360 fokban körbejárhatók és megfigyelhetők. Bónuszpontok: Ez a 3D autosztereoszkópikus!

A rövid távú

AMDThat sok képpont!

Végül itt van egy futurisztikus megjelenítési cél, amely bár nem olyan ambiciózus, mint a többi bejegyzés kicsit realisztikusabb. Egy édes többmonitoros beállítás nem változtathatja meg az adatokat, de a hé, a pixel sűrűsége csak akkor nőtt, amikor a megjelenítési árak idővel (bár lassan) csökkentek. Most ez az érték. És ha a poo-poo egy hatpaneles, 5760-by-2400 pixeles rig, mint a csúcs a felesleges, akkor nyilvánvalóan soha nem használt egyet.