Alkatrészek

A PC-játékok piacán a legnagyobb a világon, az igények tanulmányozása

Zeitgeist: Moving Forward (2011)

Zeitgeist: Moving Forward (2011)
Anonim

A rossz PC-játék, ez a Mark Twain a videojáték-rendszerekről, egy pletyka, amelyet egy George Romero flippeléssel túllépett. Forduljon át a napilapokon, és mindig találsz néhány bloggeret a Timbuktu-i csepegtető tealevélen és a mágikus nyolc labda bölcsességgel a számítógépes játék korának csökkenésével kapcsolatban. Úgy tűnik, mintha a hajhosszabbítású elfek és a ragyogó lovakon átáramló ruhák hamarosan az asztalukhoz szállítják a Valinorba induló hajókat.

Mi lenne, ha boldogabb hírek lennének? Per Edge, a JPR kutatócsoport új tanulmányt végzett arról, hogy a PC-játékok piaca meghaladja a 20 milliárd dollárt. Igen, ez tényleg két és nulla, valamint a mágikus b-szó. Ráadásul a JPR 2012-re 34 milliárd dollárra emelkedik.

Fun Facts 1: 2005 óta a JPR szerint több játékgépet szállítottak, mint a 360, a PS3 és a Wii összesített egységértékesítése. Hány összeget? Mintegy 196 millió az egész világon, szemben a 74,7 millió 360-os, a PS3-as és a Wiis-szel.

Fun Facts 2: Az átlagos PC-játékos 17 hüvelykes képernyője 1280 x 1024-en fut, komoly játékosok 21 hüvelykes képernyője 1680-ban x 1050, és a szélsőséges játékosok 30 hüvelykes képernyője 2560 x 1600-nál fut.

Blogozás a tanulmányukról A JPR nem vesz foglyokat, így:

A tény, hogy a PC Gaming Market nagyobb,, és jobb technológiával rendelkezik, mint a konzol piaca. Miért nem úgy tűnik, hogy senki, mint mi tudjuk ezt?

Ahhoz, hogy tisztességes legyen - és a tanulmány nyilvánvalóan elismeri ezt - sok a növekedés a tengerentúlon, különösen az ázsiai piacokon. Szeretném látni a PC-eladások regionális lebontását az NPD még nem látott digitális terjesztési számai mellett. Mindaddig, amíg ezek az online számok nem jelennek meg a regionális eladási hibákkal és valamiféle demográfiai konszenzusban arra vonatkozóan, hogy kategorizáljuk a casualmainstreamentyt szerencsejátékosokat, az egyetlen tudományos tény az, hogy még mindig nem tudunk szilárdan kezelni az egészséges a PC-játékok piaca valóban.