Zeitgeist: Moving Forward (2011)
A rossz PC-játék, ez a Mark Twain a videojáték-rendszerekről, egy pletyka, amelyet egy George Romero flippeléssel túllépett. Forduljon át a napilapokon, és mindig találsz néhány bloggeret a Timbuktu-i csepegtető tealevélen és a mágikus nyolc labda bölcsességgel a számítógépes játék korának csökkenésével kapcsolatban. Úgy tűnik, mintha a hajhosszabbítású elfek és a ragyogó lovakon átáramló ruhák hamarosan az asztalukhoz szállítják a Valinorba induló hajókat.
Mi lenne, ha boldogabb hírek lennének? Per Edge, a JPR kutatócsoport új tanulmányt végzett arról, hogy a PC-játékok piaca meghaladja a 20 milliárd dollárt. Igen, ez tényleg két és nulla, valamint a mágikus b-szó. Ráadásul a JPR 2012-re 34 milliárd dollárra emelkedik.
Fun Facts 1: 2005 óta a JPR szerint több játékgépet szállítottak, mint a 360, a PS3 és a Wii összesített egységértékesítése. Hány összeget? Mintegy 196 millió az egész világon, szemben a 74,7 millió 360-os, a PS3-as és a Wiis-szel.
Fun Facts 2: Az átlagos PC-játékos 17 hüvelykes képernyője 1280 x 1024-en fut, komoly játékosok 21 hüvelykes képernyője 1680-ban x 1050, és a szélsőséges játékosok 30 hüvelykes képernyője 2560 x 1600-nál fut.
Blogozás a tanulmányukról A JPR nem vesz foglyokat, így:
A tény, hogy a PC Gaming Market nagyobb,, és jobb technológiával rendelkezik, mint a konzol piaca. Miért nem úgy tűnik, hogy senki, mint mi tudjuk ezt?
Ahhoz, hogy tisztességes legyen - és a tanulmány nyilvánvalóan elismeri ezt - sok a növekedés a tengerentúlon, különösen az ázsiai piacokon. Szeretném látni a PC-eladások regionális lebontását az NPD még nem látott digitális terjesztési számai mellett. Mindaddig, amíg ezek az online számok nem jelennek meg a regionális eladási hibákkal és valamiféle demográfiai konszenzusban arra vonatkozóan, hogy kategorizáljuk a casualmainstreamentyt szerencsejátékosokat, az egyetlen tudományos tény az, hogy még mindig nem tudunk szilárdan kezelni az egészséges a PC-játékok piaca valóban.
A legnagyobb recesszió miatt a legnagyobb piacokon, az erőteljes jen, amely drágább termékeit drágább tengerentúli és kemény árversenyt érinti a legfontosabb termékágazatokban, a vállalat 100 milliárd ¥ (1,1 milliárd USD) a jelenlegi adatok alapján, a jelentés szerint. A veszteség akár kétszeres is lehet, ha a készletek a januári és a márciusi negyedévben emelkednek, az újság szerint.
A Sony pénzügyi éve április és március között tart, és a legutóbbi pénzügyi előrejelzés október végén megerősítést nyert, profit 200 milliárd ¥ bevétel 9 trillió ¥. A működési bevételek jobban nyomon követik az alaptevékenység teljesítményét, mint az általánosabb nettó bevételt.
"A hónapban az MSRT a világon jelenleg működő legnagyobb botneteket veszi át," írta A Microsoft szóvivője, Vincent Tiu egy blogbejegyzésben kedden, a szoftver eltávolító eszköz frissítésének napján. "A Win32 / Srizbi-t azzal vádolták, hogy a felfedezés utáni években elküldött hatalmas darab levélszemét-üzenetekért felelős" - tette hozzá. "Reméljük, hogy pozitív hatással lesz a Win32 / Srizbi hozzáadásával az MSRT-re."
Mivel a Microsoft felderítési szoftvere világszerte több százmillió számítógépen fut, köztük olyanok is, amelyek nem futnak naprakész víruskereső szoftverekkel ilyen módon mozoghat a botnet a botnethez. Ez történt 2007 szeptemberében, amikor a Microsoft felvette a Storm Worm botnet felderítését. 24 órán belül mintegy 91 000 viharos fertőzést távolítottak el, és hamarosan a botnet egykori önmagának árnyéka volt, a szakértők azt mondják.
A világ legnagyobb a mobiltelefon-forgalmazó és a legnagyobb mobiltelefon-fejlesztő azt mondta kedden, hogy 3G (harmadik generációs) mobilkészülékeket terveznek az észak-amerikai piacon.
A Nokia és a Qualcomm, amely a tavalyi év közepén , együttműködve fejleszti az UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) alapú fejlett eszközöket, amelyek célja a világon a leggyakoribb mobiltelefonos léghullámú szabványok, a GSM (Global System for Mobile Communications) használatának megvalósítása.