Android

PC-játék A kiskereskedelmi értékesítés esik 14% -kal, az árbevétel-növekedés online?

Brian McGinty Karatbars Gold Review Brian McGinty June 2017 Brian McGinty

Brian McGinty Karatbars Gold Review Brian McGinty June 2017 Brian McGinty
Anonim

A kiskereskedelmi PC-s játékok értékesítése 2008-ban 14 százalékkal esett vissza, mondja az NPD Group kutatócége, 701 millió dollár bevétellel 2007-ben 911 millió dollárral és 961 millió dollárral 2006-ban. Hol vannak azok, akiknek több száz milliója van?

Egyszerű, mondj valamit. Online.

A dörzsölés? A piackutatók - mint például az NPD - csak a kiskereskedelmi PC-s játékok értékesítését jelentik, így az online követelések érvényesítését a feltörekvés jelenti. Lehet, hogy megváltozik, de most már nincsenek megbízható független indexek a digitálisan megvásárolt játékokra, legyen az egyénileg, iteratív módon vagy "szolgáltatásokként", mint az MMO-előfizetések.

Vallomás: Nem vásároltam meg PC-játékot évekig kiskereskedelmi üzletet. Igen, a PC-játékok, amelyeket a kiadók közvetlenül a kiadónak tekintek át, de csak az általam áttekintett példányokat kérdezem meg, és ez a töredéknek számít, hogy évente mennyi hajó.

Több tucatnyiat játszok, akár saját (leginkább wargames és szimulátorok), vagy csak hogy egy lábujj a vízbe.

És én megveszem mindet online.

Ami az embereket ragadt mögött csöves megvilágított készpénzzel, megvetem a sneaker vásárlást. Utálom a vezetést, a pedagógusokat, vagy a bevásárlóközpontokat és a bevásárlóközpontokat, amelyek olyan emberekhez hasonlóan ingerlékenyek, mint én, hogy ott legyenek, hozzájárulva a rendszerezett ágyneműhöz, átgondolva a durva, szeszélyes, könyörtelen tömegeket, akik tele vannak fogyasztóktól. Utálom a parkolót fél mérföldnyire az esőben (vagy az esőben vagy a hóban), amikor más autósokat kikerülve kísértetiesen megpróbálkoznak a rocksztár standokon, lépcsőzött betonozott esőporokkal, taktikailag elkerülve a babakocsit és a vásárlókat háromszorosan bevásárló táskákkal karok, mint a lehajtó szárnyak. És a hangsáv: a Hissing eszpresszógépek, a tiszta sétahajók nyafogása, a dummy vízesések fröcskölése, a techno zenék rácsapása, a kisgyerekek a gyerek pórázon és a teáskannák üvöltése.

És így tovább.

Legfőképpen? Utálom, ahogyan a PC-játékok készlet-pariahokká váltak, a kiegészítő állványok hátoldalán, a bookend-out-nél, nem pedig az egyik elülső oldalán.

Ez egyfajta defláció: Mivel az árak csökkennek a recesszív piacon, Hasonlóképpen, mivel a kiskereskedelmi PC-s játékok értékesítése lassú, és a kiskereskedők elvetik a marketingterveket és a raktárkészleteket, a PC-játékosok a megbízó vásárlási pontként tekintik a fizikai kiskereskedőket. A közönséges ördögi kör.

A kép kicsit kismértékűvé válik, ha az online értékesítést jóváhagytuk. De mindannyian eddig követelünk. Gabe Newell, a Steam tulajdonában lévő Valve Corporation ügyvezető igazgatója szerint az online értékesítés növekszik, de nem osztja meg a számokat. A Direct2Drive, az IGN Entertainment egyik leányvállalata és az egyik legrégebbi digitális forgalmazó, amennyire én tudom, soha nem adott meg online értékesítési mutatókat. Röviden, az elemzők és az újságírók tengeralattjáró hajókat navigálnak a kocsiszínek, az iránytűzetek és a lapátok nélkül.

Szóval a szimpátia minden olyan fejlesztőnek és kiadónak, akiket a riporterek megzavartanak, akik szívesen forgatják a PC-játékokat: Mutassa meg nekünk a pénzt. Az NPD havi értékesítési becslései a kiskereskedelmi adatok által támogatott adatok hírértékűek. Az online játékok értékesítései nem támasztják alá a bizonyítékok alátámasztása.