OpenGL physically based rendering
- A csúcsrétegek és a kerítés szinkron objektumainak fokozott teljesítménye az alapjáratok elkerülése érdekében a CPU és a GPU vagy a több processzor szálak közötti megosztás elvárása mellett;
- A csővezeték programozhatóságának javítása, beleértve a geometria shaderjeit az OpenGL magban;
- Megnövelt kocka-térképek vizuális minőségét és a többszörös mintavételezés rugalmasságát azáltal, hogy az árnyékolók közvetlenül feldolgozzák a textúra mintákat.
Ezen kívül a Khronos öt új ARB kiterjesztést határozott meg, amelyek "lehetővé teszik a legfrissebb grafikus funkciók legfrissebb grafikus funkcióit az OpenGL segítségével érhető el. " Ezek a kiterjesztések az OpenGL jövőjébe kerülnek majd, miután széles körben elfogadták őket.
Mi a helyzet a grafikusszolgáltatók támogatásával? Nos, az NVIDIA már rendelkezik béta vezérlővel, és az AMD / ATI azt tervezi, hogy az év végéig támogatja az OpenGL 3.2 támogatóját.
Kövesse Jason Cross-et a Twitteren, vagy látogasson el a webhelyére.
Az Intel bemutatja a Larrabee részleteit a Siggraph konferencián
Az Intel a jövő heti New Orleans-i Siggraph konferencián részletezi a közelgő Larrabee grafikus chipjét.
ÚJ Mass Effect DLC, Windows Patch Released
Meglepetés, a Bioware kiadja a "Pinnacle Station" letölthető tartalomcsomagot és egy régóta várt javítást a Windows verzióhoz a sci-fi szerepjáték játék, a Mass Effect.
OpenGL 4.1 Spec ígéretek Jobb 3D-s grafika további eszközökkel
Az OpenGL legújabb verziója megkönnyíti a szoftverfejlesztők számára, hogy 3D-s alkalmazásokat és játékok, amelyek több operációs rendszeren fognak működni.