Android

OpenGL 3.2 Released at SIGGRAPH

OpenGL physically based rendering

OpenGL physically based rendering
Anonim

A SIGGRAPH grafikai konferencián New Orleansban ezen a héten a Khronos A csoport bejelentette az OpenGL 3.2 kiadását. A grafikus API szabvány új verziója, valamint a mellékelt OpenGL Árnyékolási Nyelv 1.50, számos új funkciót ad hozzá. A hangsúly a teljesítmény javításával, a jobb vizuális minőség biztosításával, valamint a Direct3D könnyebb portolásával foglalkozik. A legfontosabb tényezők a következők:

  • A csúcsrétegek és a kerítés szinkron objektumainak fokozott teljesítménye az alapjáratok elkerülése érdekében a CPU és a GPU vagy a több processzor szálak közötti megosztás elvárása mellett;
  • A csővezeték programozhatóságának javítása, beleértve a geometria shaderjeit az OpenGL magban;
  • Megnövelt kocka-térképek vizuális minőségét és a többszörös mintavételezés rugalmasságát azáltal, hogy az árnyékolók közvetlenül feldolgozzák a textúra mintákat.

Ezen kívül a Khronos öt új ARB kiterjesztést határozott meg, amelyek "lehetővé teszik a legfrissebb grafikus funkciók legfrissebb grafikus funkcióit az OpenGL segítségével érhető el. " Ezek a kiterjesztések az OpenGL jövőjébe kerülnek majd, miután széles körben elfogadták őket.

Mi a helyzet a grafikusszolgáltatók támogatásával? Nos, az NVIDIA már rendelkezik béta vezérlővel, és az AMD / ATI azt tervezi, hogy az év végéig támogatja az OpenGL 3.2 támogatóját.

Kövesse Jason Cross-et a Twitteren, vagy látogasson el a webhelyére.