Facebook

A Facebook az oculus hardverrel látja a vr-t

IBADAH MINGGU TRINITATIS - HKBP PALMARUM TARUTUNG (LIVE)

IBADAH MINGGU TRINITATIS - HKBP PALMARUM TARUTUNG (LIVE)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Körülbelül 2 évvel ezelőtt, 2014-ben, Mark Zuckerberg bejelentette, hogy a Facebook megvásárolja az Oculus VR-t (egy 18 hónapos társaság) egy óriási 2 milliárd dollárért. A szociális média óriási fogadása egy olyan társaság számára, amely VR fejhallgatót készített, amely akkoriban többnyire a játékkultúra részét képezte, nem igazán adta össze. Saját postajában azonban Zuckerberg megjegyezte, hogy a játékok lépésről lépésre mutatnak valami nagyobbhoz.

A virtuális valóság volt a következő nagy dolog, és a Facebook akart lenni az élvonalban. Arra kérte követõit, hogy képzeljenek el egy új világot, kijelentve:

Képzelje el, hogy egy játékban élvez egy udvari ülést, a világ minden tájáról hallgatók és tanárok osztálytermében tanul, vagy szemtől szembe konzultálhat orvosával - csak úgy, hogy védőszemüveget visel otthonában.

Túl nehéznek tűnt egy cél elérése. De úgy tűnik, hogy ez hamarosan a valósággá vált. Írtuk bennünket az Oculus Connect rendezvényen, és bármi hátborzongatónak is tűnik, lehet, hogy egyre inkább kölcsönhatásba lépünk egymással a virtuális világban.

# OC3: A Facebook nagy fogadása a VR-n

A Facebook megvásárlása óta eltelt két év alatt az Oculus egy 75 vállalkozást foglalkoztató vállalattól 400-ra nőtt. Az akvizíció maga más játékosokat, például a Sony és a HTC-t arra késztette, hogy saját játékot készítsenek a VR-ben. És az OC3 rendezvényen Mark Zuckerberg végül kiderítette, milyen látásuk volt a VR-vel kapcsolatban.

Nagyszerű szoftver, nagy felelősségvállalás nélkül?

A Facebook teljes prezentációja az Oculus VR-ről egy dologról szól - nagyszerű tapasztalatokkal, nagyszerű szoftverre építve. Nem kétséges, hogy egy dinamikus közösségi médiaplatformot felépítő csapat képes nagyszerű szoftvereket írni, de látni fogja, hogy felelősségteljesen teljesíti-e azt.

Mit értek ebben? Nos, a Facebook arra a nagyszerű ötletre épült, hogy hirdetései nélkül is kapcsolatba léphet a barátokkal a határokon átnyúlóan. Szponzorált tartalom nélkül. És a semmiből felbukkanó videohirdetések nélkül. De az elmúlt években ezeket láttuk. Persze, hogy blokkolhatja a hirdetéseket az AdBlock szoftver használatával, és kikapcsolhatja az automatikus lejátszási videókat, de vajon ez egy nagyszerű élmény?

A Facebook szoftverfejességével és az Oculus hardver szakértelmének köszönhetően a virtuális világot teljesen új módon tapasztalhatjuk meg. Még azt kell megtudni, hogy mentes lesz-e a figyelmektől.

A virtuális világ élménye

A VR-ben való játék nem új, de a Facebook virtuális világában való élés biztos. A Zuckerberg és kollégái által bemutatott demonstráció avatárokból állt, amelyek egymással beszélgettek a virtuális világban, ahol bármi megy. Egy kattintással az óceán fenekén voltak, és egy pillanattal később Zuckerberg videobeszélgetést folytatott feleségével, miközben kutyáját otthonukban figyelték.

A VR minden bizonnyal jó, de a jelenlegi állapotában nem mindenkinek megfelelő.

A bemutató minden bizonnyal hűvös volt, főleg amikor Zuckerberg kollégája kardot húzott és megkezdi a kezét. A virtuális világban a lehetőségek minden bizonnyal korlátlanok, de ez egy olyan világ, amely biztosan a saját problémáival fog járni. Az első a bevételszerzés.

A Facebook VR költsége

A Facebook jelenleg nem szólt semmit arról, hogy hogyan tervez pénzt keresni a VR koncepciójának. De a használt hardver jó kiindulópont. Az Oculus fejhallgató jelenleg 599 dollárba kerül a kiegészítőkkel (bár állítólag olcsóbb van úton), és az eseményen demonstrált érintővezérlőt 199 USD előrendelési áron jegyeztek fel.

További érzékelők, amelyek segítenek feltérképezni a szobát, ahol jelenleg tartózkodnak, 79 USD-ért elérhetők. Ez körülbelül 880 dollár egy VR élményért, csak egy ember számára. Ha csatlakozni akarsz minden „hűvösséghez” a házastárssal, akkor valószínűleg újabb 880 dollár lesz (hacsak nem osztja meg a kiegészítő érzékelőt, amely 79 dollárt takarít meg).

A VR tapasztalata természetesen nem olcsó a jelenlegi állapotában. A bemutatón látott avatárok nem voltak olyan élesek, mint szeretné. Ami valóban problémát jelent a gyártásban levő VR headsetekkel kapcsolatban. Miközben lassan haladunk a 8K-os platfrom felé a 4K-tól, a VR nem a legélesebb pillanatában.

Az a furcsa érzés

Még mindig nem vagyok teljesen biztos abban, hogy érzem magam a VR iránt. Csak egyszer próbáltam meg az Oculust, és ez is egy játékdemo számára. Teljes nyilvánosságra hozatal: Semmilyen értelemben nem vagyok játékos, és valójában alig játszok. Azonban a magával ragadó világ, amelyet a VR alkotott azokra a röpke pillanatokra, nagyon élvezetes volt.

A VR csak a játékkal élvezi? Ez a valódi kérdés, amellyel a Facebook szembesül.

És ez egy olyan hely, ahol a VR-nek kiemelkednie kell. Még a futurisztikus, a Ready Player One könyv elképzelte a VR-világot - ahol mindenki kapcsolódik a VR-világhoz, és szó szerint ott él. De a fő cél az volt, hogy megnyerjük a játékot, amelyet ugyanaz a fickó tervezett, aki a világot teremtette. Mark Zuckerberg biztosan már olyan hangzik, mint James Donovan Halliday.

Virtuális vagy valós?

Ha esélyt kap, melyik világon látja magát tölteni az időt? Virtuális vagy valódi? Mondja be az őszinte válaszokat a megjegyzés szakaszunkba, amelyek, tudod, virtuális jellegűek.

OLVASSA OLVASAT: Írja be a Mátrixot: A virtuális és a kiterjesztett valóság összehasonlítása