Revolution OS (documentary about GNU/Linux) (Multilingual) (HQ)
Itt van valami, amivel felveheted a 2009-es ellenőrzőlistát: reálisabb játék-fizika. Tudod, az extra matek egy virtuális világban, amely képes átalakítani a lapos, pillanatnyi foltot egy falatozó paradicsomból egy pépes, nyáladzó piszkossági rendetlenségbe. Most add meg mindent, amit az M-Rated képzeleted a "paradicsom" helyett gondoskodik.
Nem ígérnek paradicsomot vagy bármi mást, de a játékkiadók, az Electronic Arts és a 2K Games csak bejelentették, hogy mindkét vállalat engedélyezi az NVIDIA PhysX technológia "a világ legelterjedtebb fizikai megoldása valós idejű, valós hatások interaktív szórakoztatásra való tervezése érdekében."
"A PhysX egy nagyszerű fizikai megoldás a legnépszerűbb platformokhoz, és örömmel teszünk elérhetővé az EA fejlesztőcsapjainak világszerte "- mondta Tim Wilson, az EA Redwood Shores Studio technológiai vezetője.
" Nagyon elégedettek vagyunk a PhysX motor minőségével és engedélyeztük, hogy a stúdiók a fejlesztés korai szakaszában használhassák ezt a megoldást, "Mondta Jacob Hawley, a 2K technológiai igazgatója.
Az EA DICE Mirror's Edge videója, amely az NVIDIA PhysX funkciójával működik.
Az NVIDIA Senior PR menedzser Bryan Del Rizzót néhány órája hívtam a PhysX és az új partn
A játék be: A 8800 GTX az a pont, amelyen az NVIDIA bevezette a PhysX-ot az NVIDIA GPU felállásához, helyes?
Bryan Del Rizzo: 2008. február. Néhány héttel később lezárjuk az akvizíciót, majd elkezdtük a PhysX könyvtárakat és az SDK-t áthelyezni GPU-kba. Nem tudom, hogy ismerős vagy az Ageia SDK-val, de C-ben lett kifejlesztve. Tehát van valami úgynevezett CUDA, ami az építészetünk, amely lehetővé teszi az alkalmazásfejlesztők számára, hogy kihasználják a GPU-magok erejét a nem hagyományos jellegű feladatokhoz, 3D-s renderelés. A CUDA körülbelül három éve tagja a GPU-knak. Ez valójában egy hardver rész. Igazából van tranzisztorunk a chipen belül, amely párhuzamos feldolgozást hajt végre, szemben a hagyományos 3D-s rendereléssel. A GPU-knak két módjuk van, a GPU mód, majd a CUDA mód párhuzamos feldolgozásra, és a CUDA architektúra C alapú. Minden olyan fejlesztő, aki tudja, C programot írhat a CUDA számára.
GO: Hogyan tudom tudni tudja, hogy az NVIDIA kártya támogatja-e a PhysX-ot, vagy sem?
BDR: A 8800 GTX vagy annál nagyobb tartalom támogatja a CUDA-t, ezért támogatja a PhysX-et.
GO: hogy a PhysX egy olyan játékban, amely támogatja azt?
BDR: A PhysX futtatása a GPU-ban alapvetően napok és éjszakák megelőzve az eredeti Ageia fizikai processzort, magokat a GPU-ban. Alacsonyabb szinten, még az alaplap GPU-k és az integrált tér szempontjából is, ezeknek legalább 16 magja van. A GTX 280, összehasonlításképpen, 240 magot tartalmaz. Hasonlítsd ezt a Core 2 Quad vagy Core 2 Duo ellen is a CPU oldalon. Jelenleg akár négy mag is létezhet, szemben a jelenlegi 240 GPU-jával. Ez az egész CUDA alapja, hogy kihasználhassa ezeket az extrákat, és használhatja őket párhuzamos feldolgozásra.
A GPU oldalon, attól függően, hogy mi van, teljesítménye nyilvánvalóan változik. A PhysX gyorsítás bekapcsolása valóban nem különbözik az AA [Anti-Aliasing] bekapcsolásától. A képkocka másodpercenként leeshet, de a vizuális minőség megy felfelé.
GO: Szóval nézegettem a Mirror's Edge bemutatót [lásd fent], és azonnal észrevettem, hogy míg a hatások feltűnőek, ők szintén nagyrészt kozmetikainak tűnnek.
BDR: A PhysX-effektusok különböző szintjei vannak. Ott van a szemes cukorka, akkor ott vannak a dolgok, amelyek valóban hatással vannak a játékra, ahol mozgatni kell a dolgokat, vagy meg kell próbálnunk kinyitni az ajtót és hasonló dolgokat.
GO: Jól van, és nem akarom elvenni a kozmetikai szögtől, mert könnyű látni, hogy ez hol növelheti érzelmi befektetéseit. Én csak … most vettem át a tényleges EA és a 2K Games bejelentéseket, mi a fejlesztõ költsége ahhoz, hogy a kozmetikai téren túlmenõ dolgokat és a játékmenetbe ütköző teret vegyenek?
BDR: Nos, elképzelhetõ, olyan helyzetben, amikor teljes fizikai élményt kíván, akkor NVIDIA GPU-t kell vásárolnia. Most természetesen játszhatsz ezeket a játékokat anélkül, hogy a PhysX bekapcsolt állapotban lenne. Ebben az esetben nem fogod elkapni az összes olyan tapasztalatot, amit a PhysX-szal kapsz. A játék nem lesz olyan izgalmas, de egy alternatív kártyán tökéletesen játszani fog.
Vagy próbálhatod meg a PhysX cuccot a CPU-n, mert a cuccunk több platformon van. Támogatjuk a CPU-kat, valamint a Wii, az Xbox 360 és a PlayStation 3-at, amit az emberek elfelejtenek.
Emellett a PC-n, ha PhysX-t futtat a GPU-n, akkor is skálázható, amit nem tudsz a CPU-n a konkurens megoldásokkal megtenni. Ez azt jelenti, hogy annál több GPU teljesítmény van a dobozban, ha hozzá egy második vagy egy harmadik kártyát, akkor a PhysX effektusok mennyisége a képernyőn felcserélhető. Például ha egy épület 1000 darabra fúj, és egy második kártyát ad hozzá, talán ez az épület 5000 darabra fúj.
GO: Van-e mód arra, hogy az emberek megmondhassák, mi lesz ez a növekedés, amikor fontolgatja a másodlagos vagy akár harmadfokú hardverek hozzáadásának költségeit?
BDR: Gondoljon úgy, mint a SLI [Scalable Link Interface, NVIDIA technológia, amely lehetővé teszi, hogy egynél több GPU-t egy számítógépben kombinálva növelje a vizuális teljesítményt]. Van két zsetonja, és szinte kap 2X teljesítményt, vagy három zsetont, és ez majdnem 3X teljesítmény. A múltban, amit SLI-vel végeztünk, az az volt, hogy a gépén belül két azonos GPU-t kellett beírnia ahhoz, hogy a méretezés érvénybe lépjen. A különböző generációs kártyák keverése és illesztése nem működik, mert végül a legalacsonyabb közös nevezőre esik.
A PhysX egy SLI konfigurációban kijelölheti az egyik ilyen kártyát a PhysX rendereléshez, egy pedig a GPU-hoz renderelés, ha akarod. Vagy valóban használhat régebbi kártyát. Tegyük fel, hogy frissítetted a GTX 280-at, és van egy 9800 GTX a polcán. A 9800 GTX-t visszaadhatja a gépedbe, és felhasználhatja PhysX rendererként.
Tehát mindazokat a módszereket, amelyekkel keveredhetsz és illesztheted, nehezen tudom egyetlen olyan használati modellt meghatározni, amelyet a fogyasztó tudna, mit kell tennie mert sok olyan változó létezik, és olyan sokféle konfigurációról van szó, amelyekkel valóban előfordulhat.
GO: Magam is többet gondoltam a tényleges hatások tekintetében. Mik azok a dolgok, amelyek megváltoznak, ha két GPU-kkal rendelkezem, szemben az egyikvel? Két GPU ad nekem több PhysX-ot, mint egy GPU, oké, de mi ez a "több" egyenlő?
GO: Könnyebb, ha valami olyasmi, mint AA vagy AF [Anizotropikus szűrés] vagy shader-verziók, mint a 2.0 vagy 3.0, mert miközben nem tudod pontosan, hogy mi a végeredmény, akkor van egyetértés arról, hogy mit tartalmaz általánosan. Érdekes lenne, ha valaki valamiféle PhysX-minősítést tudna elérni.
BDR: Talán, de nehéz ezt megtenni, mert az emberek különböző állásfoglalásokon játszanak. Különböző monitorokat, különböző képernyőméreteket, frissítési arányokat, minden ilyen dolgot. Tehát a különböző konfigurációk permutációi odakinnek, csak annyi van. Nagyon nehéz meghatározni a tapasztalati dolgokat.
GO: Úgy hangzik, hogy a PhysX skálázhatóság görbé sokkal dinamikusabb, hogy nagyobb vagy magasabbra növekszik?
BDR: csinál. A legegyszerűbb a PhysX számára a méretezhetőség. Van egy másik megoldás a piacon, amelyet Havok neveznek, az Intel tulajdonosa. A Havok problémája az, hogy nem skálázódik. Tehát nem számít, mekkora sebességű a CPU, vagy hány magot tartalmaz, a fizikai eredmény ugyanaz lesz, függetlenül a dobozban lévő hardverektől.
GO: Azért kérdezem, hogy nézem a Mirror's Edge bemutatót, ahogy az ember lenyúlik a műanyagon, és rájövök, hogy ez szörnyen szadista hangzik, de kíváncsi vagyok, mikor tudom fuss, megragadja a műanyagot, és összecsomagolja a személy arcán?
BDR: Valójában hűvös pillanat a Mirror's Edge-ben. Emlékszel Die Hardre a filmre, az eredetire?
GO: Biztos.
BDR: Szóval Hans a terrorista azt mondja az ő segédjeinek: "Lődd le az üveget! John McClane-t próbálják megkapni, hogy John McClane-ra kényszerüljenek. Van egy hasonló pillanat a Mirror's Edge-ban, ahol mindezek a csillárok vannak, és ha lősz a csillárokat, akkor a csillárok megrongálják, és üvegeket dobnak a földre. És ha a rosszfiúk az üveg alatt vannak, akkor tényleg elveszi őket. Ez egy in-game hatás, amely csak a PhysX-ra érkezik, és abban a pillanatban drámai hatással van a kérdésre, hogy "hogyan játszik másképp a játék?"
A Kazeon az ügyvédi irodák és a vállalati jogi osztályok által használt készüléket értékesíti a laptopok, asztali számítógépek, tartalomkezelő rendszerek és e-mail archívumok elektronikus adatainak azonosítására és feldolgozására valamint olyan szoftvereket, mint a Microsoft Sharepoint és a Lotus Domino. A technológia megfelel az elektronikus felfedezési referenciamodellnek, amelyet a jogi személyek és az informatikai alkalmazottak használnak, a vállalatok azt állították.
Nem adtak ki az üzletről szóló feltételeket, amelyek várhatóan szeptember végéig zárulnak.
A Google Squared frissíti, több adatot jelenít meg
A frissítés növeli azon tények számát, amelyek 30 és 120 között jeleníthetők meg. a relevancia és a minőség alapján.
A kutató megállapítja, hogy a Safari személyes információkat jelenít meg
Az Apple Safari böngészőjének funkciója, amely megkönnyíti az űrlapok kitöltését a hackerek általi személyes adatok begyűjtésével .