Iron Danger Review-schickes Taktik Story-RPG mit Zeitschleife (Deutsch-German, with many subtitles)
A Nintendo, mint tudják, harmadik féltől származó flash patronokat akart elhanyagolni a DS játék kézi számítógépéhez. Egyes játékosok azt a jogot szeretnék használni, hogy ezeket a kártyákat a legális "homebrew" játékok fejlesztésére használják. A valóságban ezeknek a flash patron tulajdonosoknak a többsége semmit sem tervez, és nem az illegális szoftvereket, a DS játékokat a torrent-helyekről másolja le, és nem használja a gombnyomásokat, hogy megkerülje a Nintendo beépített kalózkodásellenes szigorúságát.
vagy rosszul jön le az elvek és a gyakorlatiasság. Elvileg a homebrew tervezők a "nyílt fejlesztés" elve alatt magasnak tartják a helyüket: Mi a különbség, elméletileg egy zsebméretű számítógép és egy asztal alatt üldögélnek? A gyakorlatban természetesen a Nintendo rámutat az elmebikus kalózkodási számokra, hogy az az érv, hogy a flash-patront tulajdonosok túlnyomó többsége egyszerűen használja a dolgokat a brute-force kalózok számára.
A legnépszerűbb kalóz oldalak és megjegyzések keresése mint az alábbiak:
"jól működik az Acekard 2-en", olvassa el a Legend of Zelda: Spirit Tracks egy kalóz példányát, ami egy nappal ezelőtt megjelent játék.
" (ultra) felhasználók "- olvasható másik, a népszerű Mario és Luigi kalóz verziójára hivatkozva: Bowser Inside Story. "Töltsd le az új firmvare [sic] -ot [törölve] és játszd le ezt a játékot."
"Használd a NO $ GBA emulátort mind DS, COLOR, mind GBA játékokon" - mondja egy harmadik kommenter, aki Pokemon ROM- hogy "a játék mentése működik, és ez félelmetes."
Meglepő, hogy a világ bíróságai a "gyakorlati" értékelést támogatják?
2003 júniusában a Nintendo jelentős piratokellenes ügyet nyert a Hong Kong Kong cég, amely valami "flash linker" néven ismert terméket osztott fel, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy a Game Boy játékokat Windows PC-khez mentse. Az eszközzel a vevők át tudnák vinni játékokat a Game Boy kazettáról a számítógépére, majd más vakci flash memóriakártyára másolni őket egy másik Game Boy rendszerben. Elméletileg a flash paták lehetővé tették az amatőrök számára, hogy saját játékokat hozzanak létre a rendszerhez. A gyakorlatban a Nintendo szerint egyébként 650 millió dollár veszteséget okozott a kalózkodás miatt.
2009 februárjában a Tokiói Kerületi Bíróság 2008 júliusában engedélyezte a Nintendo által benyújtott intézkedést "a játékmásoló eszközök forgalmazásának megállítására "több párt által" importált és / vagy értékesített népszerű flash-alapú eszközöket, az úgynevezett R4.
2009 márciusában egy olasz bíróság "fellebbezésben" kijelentette, hogy "mod chipek és játék másolók" Ebben az esetben a Wii és a Nintendo DS flash alapú eszközei "önmagukban tiltottak", mert megkerülik a Nintendo rendszerébe ágyazott másolásvédelmi mechanikát.
A legfrissebb csavar: A múlt héten a Nintendo valójában elveszett egy nagy francia polgári pert indított egy francia cég, a Divineo Group ellen, a DS-ben felhasználható flash patronok gyártására. Az öltözet Franciaország legmagasabb bíróságához vezetett, ahol egy bíró a Nintendo-ítéletet elutasította, valójában rossz volt abban, hogy megtagadja a flash patronok használatát a kéziszámítógépeivel. A kést csavarva - és a "főszabály szerint" veszteséghez - a bíró hozzátette, hogy a Nintendo kézi számítógépeinek "jobban hasonlítanak a Windows-ra" a független fejlődés támogatására.
Ne tartsa a lélegzetét várva a többi világ követni. A Nintendo kalózkodásellenes helyzete szerint a vállalat több mint 600 akcióban vett részt (beleértve a vámszakaszokat, a bűnüldözési intézkedéseket, polgári peres eljárást stb.) 16 országban, és több mint félmillió DS játék másolót elkoboz. "
Ha én Nintendo vagyok, akkor az egész "design" argumentumot a rügybe vetem, miközben egy barátságos kezét átadtam a wannabe-fejlesztőknek a Microsoft által az XNA játékfejlesztési kezdeményezésével együtt. Hozzon létre egy nyílt, rugalmas és megfizethető útvonalat az indie / homebrew-hez a DS vagy a Wii-n, valamint egy mechanizmust az igazán minőségi anyagok újraelosztására. Jelenleg mindenféle vontatáson át kell ugrani, hogy elfogadjam, és egy dev készletig több mint $ 2,000 és $ 10,000 között helyezkedj el.
$ 45- $ 50 egy flash kártya, vagy két-tíz nagy a fejlesztés készlet költségek? Ha szerettem volna kipróbálni a kezemet az amatőr játék tervezésében, tudom, melyiket választanám.
Kövessen velem a Twitteren @ game_on
A szoftvergyártó csoport mérlegeli a kalózkodás elleni törvényt az EBay ellen

A szoftvergyártók az eBay ellen indított pert az általa felszólított hamis szoftvereknek az árverésen elterjedt értékesítése miatt.
A legjobb kínai webhelyek csatlakozzanak az olimpiai kalózkodás elleni küzdelemhez

Kína első 10 weboldala beleegyezett abba, hogy ne verjen az olimpiai játékok videoklipjeit.
A "hat sztrájk" elleni kalózkodás elleni küzdelem programja 2013-ra tolódott

A szerzői jog figyelmeztető rendszere 2011 júliusában jelent meg és azt tervezi, hogy elindítja az adott év decemberében