Android

Az új Final Fantasy XIII póker bemutatja a csatákat

《超魔導大戰Online》「萌寵の激鬪」|資料片介紹

《超魔導大戰Online》「萌寵の激鬪」|資料片介紹
Anonim

A Square Enix csak eljutott egy lenyűgöző új Final Fantasy XIII utánfutóba, amely a legfontosabb különbség a tényleges harcra összpontosított. Első alkalommal kezeljük olyan kiterjesztett, nem metszett szekvenciákat, amelyek kulcsfontosságú szereplőket ábrázolnak, mint például a villám és a hó visszahúzódása, a kerek házak, az ugráló, a kardcsapdás és a kötelezõen koptató tárgyak háromszorosa méretük több tucat méterre a levegõbe mielőtt egy stílusos puccs kegyelem után követné.

Vessen egy pillantást magadra, bár nem tudom garantálni az angol nyelvű alanyok hűségét.

Bárki más gondolkodni a Final Fantasy VII rendben? Megvan a fura exo-csontvázas Jenova-látszó dolog, az elektromos kék-zöld háttér, melyet fantasztikus Steampunk építészettel díszítettek, egy vonatelvonási jelenetet, egy ragtag felkelő csoportot, amely egy totalitárius katonai erővel küzd … Hé, minden hiányzik a ceruza Muad'dib szemek és a Seagulls nyáj fodrászok. Imádom a Final Fantasy játékokat, de

chic ez nem lett volna. Mi az új trailer? A Square Enix saját fejlesztésű motorja csodálatosnak tűnik, kezdőknek. Nincs meglepetés ott. És

úgy néz ki mint egy Final Fantasy játék, vagy azt mondanám, mint egy Final Fantasy VII Advent Gyermek spinoff, ami mindig a tervezőcsapat célja volt. Mi mást? A harc végül beépíthet egy "valódi" 3D-s mechanikusra. A Final Fantasy 1997-ben vizuálisan beszélt 3D-ről, de a környezet kevésbé maradt, mint a szép hátterek, mivel az előtérben lévő vagy az előtérbe kerülő karakterek különös támadásokkal hajtottak végre.

Az FFXIII-ban az új multi-parancskerék (amely lehetővé teszi több per karakterenként támadások), és az ellenségek bejutásának lehetősége a levegőbe, a függőleges dimenzió végső soron szerepet játszhat, attól függően, hogy hogyan alakítja ki a taktikai támadó láncokat. A pár azzal a lehetőséggel, hogy közös támadásokat indítson a szövetségesekkel és a láncolódó láncokkal, tudta, hogy elgondolkodtató.

Néhány észrevételt láttam az emberek közül, akik a harcosok pozíciós elemeinek nagy részét az egyik sorozatban tették. Ahhoz, hogy tisztességes legyen, az X-tengely pozícionálás már az első Final Fantasy-ban is szerepet játszott, és minden címmel névleges szerepet játszott, hiszen így tétovázhatok a képzeletbeli lábmunkában. Jó lenne, ha a szomszédos és szupresszív vagy enfilade tűz játszott szerepet? Igen, de nem látok semmilyen bizonyítékot ezeken a vágásokon.

A Final Fantasy klipek elemzésének problémája az, hogy többnyire a képernyőn megjelenő képek vizuális / esztétikai célokra, nem pedig taktikai jellegűek. A Final Fantasy VII-ben a Final Fantasy XII-nál alkalmazott Active Time Battle rendszerek funkcionalitása mindig is radikálisan különbözött a képernyőn látható szemszögből.

Mindenesetre már hogy ez a trailer engem hivatalosan felszeleteltem a +1-et. Matt Peckham a Final Fantasy VIII-ból lesz polírozva, míg mindenki más játszik Killzone 2. A nosztalgikus közleményeit követheti twitter.com/game_on címen.