Alkatrészek

Mobiltulajdonosok játékok használata több mint üzleti alkalmazásoknál

Szerzői jogdíjat fizethetnek a portugál mobiltulajdonosok - economy

Szerzői jogdíjat fizethetnek a portugál mobiltulajdonosok - economy
Anonim

Ez az, ami nagyon érdekes az NPD sajtóközleményében, és addig nem látod, amíg el nem olvastad a legvégén:

Az összes vizsgált eszköz hordozható jellege ellenére az egyes eszközök legmagasabb helyszíne ot, ami azt jelzi, hogy ezek az eszközök versenyképesebbek lehetnek több álló szórakoztató eszközzel a felhasználó ideje alatt.

[További olvasmány: A legjobb Android-telefonok minden költségkerethez.]

A PSP-t több, mint a PS3 vagy az Xbox 360? A Nintendo DS több, mint a Wii?

A mobil játék nagy pénz. 2007 júniusában a Gartner előrejelezte, hogy a mobiljátékok világszintű bevétele 2006-ban 2,9 milliárd dollárról 2011-ben 9,6 milliárd dollárra emelkedik. 2007-ben elérte a 3,9 milliárd dollárt. Ezen a nyáron a Gartner újabb előrejelzést vetett ki, ami arra utal, hogy 4,5 milliárd dollár felfelé haladva Persze, ez nem a 40 milliárd dollár értékű globális videojáték-ipar becslése szerint 2007 végéig érdemes, de akkor bármelyik szám a "milliárd" szóval azt követően, hogy egyenesen leüljön és figyelmet szentel.

Mozogjunk a dedikált kéziszámítógépeken és át a mobiltelefonokra és audio-video hibridekre, mint például az Apple iPod. Felveszed a kis Star Trek kommunikátorodat (ez az, amit még mindig úgy néz ki rám), hogy eljusson a tömegbe, és felhúzza a legfrissebb "top download" -t a buszon vagy a vonaton dolgozni? Monopoly világ? Worms 2008: A Space Oddity? Guitar Hero III Mobil? DOOM RPG?

Az NPD-jelentés szerint több okostelefon-tulajdonos játszik játékokat, mint üzleti alkalmazások mobilján. A telefonhívások és a szöveges üzenetek még mindig megvertek, és a zenék "a legmagasabb átlagos vásárlási / letöltési volumen között 4,2 és 6,0 közötti vásárlás / letöltés egy átlagos hónapban". (Hát igen, de várjon, amíg az Apple végül megkapja a Beatles-t.)

Egy másik furcsa ránc: Az iPhone tulajdonosok által használt alkalmazások közül a játékok a legerősebb növekedést látták az elmúlt három hónapban. Miért olyan sokáig tartott az Apple, hogy tegyen egy kis tüzelőanyagot abban a tartályban, mivel a homloka csapkodó piaci potenciálja valódi fejjelölő. Akkor ismét csak nézzük meg az OS X alatt a szerencsétlen, örökké ritkán elkövetett játékstratégiát (annak ellenére, hogy az asztali és hordozható számítógépek értékesítése évről-évre emelkedett), és ott van a válasz fele.