Car-tech

A következő héten jön ki a Pandaria köd: itt van, amit tudnod kell

Amikor a GM nem akar HC-t (felirat ON)

Amikor a GM nem akar HC-t (felirat ON)
Anonim

Ahogy már észrevette, hogy ez egy nagy év volt az MMO-hoz, olyan nagyszerű bemutatókkal, mint a Star Wars: The Old Republic és a Guild Wars 2.

Most a vitathatatlan nehézsúlyú bajnok, a világ a Warcraft, a droppng az új terjeszkedés. Mi már korábban fedeztük fel a Pandaria ködöket, de azt gondoltuk, hasznos lehet rövid áttekintést adni a bővítésről, mielőtt elindulna a következő kedd, szeptember 25-én. Ha hallott valamit a Pandaria ködéről, valószínűleg meghallottad, hogy ez a Kung-Fu Panda terjeszkedés, és ez bizonyos mértékig igaz.

A két legjelentősebb új funkció egy új szerzetesosztály, sok kung -fu inspirált képességek és egy új panda verseny, a Pandaren néven. A legtöbb ember a Kung-Fu Pandas-ot gördíti az első napra (ha nem gyorsulnak az új szintes sapkához, amilyen gyorsan csak tudnak, ha rendszeres WoW játékos vagy, aki az elmúlt néhány bővítést felvette, ez valószínűleg Nem érzed másnak, hogy egy újabb öt szintet fogsz szerezni és új kontyokat keresel 9 vagy 24 legközelebbi barátaiddal.

Természetesen ez a reduktív összegzés figyelmen kívül hagyja a sok finom változást (és gondolkodás, előrelépés), ahogyan a Pandaria ködök megváltoztatják a WoW maximális szintjén játszott szerepét A Blizzard számos új funkciót adott a nem-támadók számára, beleértve egy olyan új forgatókönyv-rendszert, amely sokkal alkalmatosabb, mint az 5 emberes dungeonok, korábban már tárgyalt gazdálkodási rendszert, egy csomó új frakciót a napi küldetések újratervezett rendszerével, hogy a legmagasabb rangú reputációk jobban hasonlítsanak egy történethez, mint egy őrlés (vagy ígéretük van, eredményei változhatnak) és egy új "kihívás módot "a börtönöknek, hogy hagyják, hogy az 5 fős csoportok lendítsék tudásukat, és van egy meglehetősen komp ente Pokemon-esque pet harci rendszer, hogy kielégítse a belső szörnyparadicsomot.

A Pandaria ködének feltétlenül úgy érzi magát, mint egy korrekció az utolsó bővítés után, a Cataclysm miatt, ami miatt a WoW előfizetési számok több millióra esnek. Bár a WoW játékosok nem mindegyike egyetért abban, hogy Blizzard bizonyára úgy gondolja, hogy túlságosan nagy hangsúlyt fektetett a kihívásokkal teli tartalomra a hardcore játékosok számára, ami miatt a hétköznapi WoW rajongók frusztráltak. A legmagasabb szintű napi küldetések, az alkalmi csoportos küldetések forgatókönyvei és az LFR-funkció, hogy szinte bárkinek max-es szinten próbálják ki a legújabb raideket, a Blizzard minden bizonnyal biztosítja, hogy az alkalmi játékosoknak sokat kell tennie. Eközben a heroikus raidek és a kihívás módú dungeonok remélik, hogy sokkal nehezebb tartalom elégíti ki a hardcore játékosokat, anélkül, hogy zavartan venné.

Működik? Nehéz megmondani. Blizzard biztosan nem botladozott egy mágikus formula, amely megoldja a problémákat a masszívan multiplayer online játékok. A Guild Wars 2 elindítása különösen nehézkes volt ahhoz, hogy visszasétáljunk a "megkeresni a felkiáltójelet és megölni 10 vadat" questing stílusát. Mégis úgy gondolom, hogy a Blizzard valószínűleg rendelkezik a statisztikákkal és az értékesítési számokkal, amelyek azt sugallják, hogy az alkalmi játékosok megpróbálása valószínűleg okos választás pénzügyileg, és olyan játékosként, akit csak a WoW történetében folytattak, új funkciók. Ha a WoW előfizetési számok továbbra is a Misták Pandaria debütálása után csökkennek, azt hiszem, többet fog mondani az iparágról, mint a bővítésről. Lehetséges, hogy az előfizetési MMO korszaka közel van (vagy legalábbis a WoW-szerű MMO korához). Időről időre megmutattuk az új MMO-k mintázatát, amelyek hatalmas korai számokat hoztak az indító napi lelkesedéssel, hogy az előfizetői számokat gyorsan lehúzzák, és lehet, hogy még a legnépszerűbb MMO a piacon ugyanaz a probléma.