Android

Bányászat, építés és bővítés Dyson Freeware játékban

Elkezdődött a ház bővítése 7 , födém építés első rész - 2020-05-22

Elkezdődött a ház bővítése 7 , födém építés első rész - 2020-05-22
Anonim

A valós idejű stratégiai játékoknak meglehetősen alapvető játékmodelljük van: megszerzéséhez erőforrásokat, építőegységek, ellenség ellensége. A Dyson, a Dyson Games freeware játékja a modellt az alapokhoz fűzi. Nincsenek vágott jelenetek, technológiai fák, mikromanaging bányászok vagy gazdálkodók. Dyson nagyon szándékosan elhárítja a klasszikus képek nagy részét, hogy pusztán a játékmenetre összpontosítson.

Az előfeltétel: Ön irányítja a félig autonóm robotokat, amelyek az aszteroidat övezik. Egyetlen világból kiindulva a "Dyson fák" (amelyek több egységet termelnek), a "védekező fák" létrehozásával irányíthatja a rajatokat, amelyek segíthetnek felrobbantani a támadókat vagy más világokat felfedezni. Minden világ felfedezhetetlen, amíg az egységeid oda nem érnek, és ez az, ahol a stratégia bejön. Minden világot a sebességre, a hatalomra és az erősségre osztottak ki - és minden olyan egység, amely erre a világra épült (csak egy alapegység van) utánozza ezeket az attribútumokat. Szeretne gyors szórólapokat? Építsen egy nagy sebességű világra. Szeretne nehéz tartályokat? Építsd fel a nagy erősségű világot. 15 egység vesz igénybe egy fa megkezdését, és minden világnak csak 5 fája lehet, felosztva a bűncselekménytől és a védelemtől, így bölcsen építsen. Bár csak egy "egység" van a játékban, a vizuális megjelenés jelzi az általános erősségeket és gyengeségeket - a gyors egységeknek például nagyobb szárnyuk van.

Továbbá minden világnak van egy sugara, amely korlátozza, lehet küldeni. Bizonyos világok valójában zsákutcákat alkotnak - nem lehet új világokat elérni tőlük. Ez arra kényszerítheti Önt, hogy egy másik irányba haladjon. A Dyson-ban hajlamosak a fraktál módon terjedni, minden világon produktív lesz, majd elküldi a próbákat a hozzá legközelebb álló világoknak, stb. Néhány világot a megnevezhetetlen ellenséged lakik. A Dyson-ban nincs olyan igazságos egységgazdálkodás, amely meghaladja "a világon". Miután bekapcsolódtak, minden egység önállóan harcol, megsemmisíti az ellenséges egységeket és leveti a fáit (ami megakadályozza, hogy több egységet öltsenek). Eléggé, bárki, aki túlterhelt erővel érkezik, nyer. Nem találtam úgy, hogy elfoglaltam az ellenséges egységeket a menetelésen … … repülni …, ezért meg kell figyelned a térképet a konfliktusok jeleire, és gyorsan küldened a csapatokat. Nagy térképeken megtalálja a figyelmet az egész helyre irányítva - miközben egy erőszakos támadást keresel egy világon, a térkép túloldalán találsz világokat az ellenségnek.

Dyson egy sokkal egyszerűbb játék, mint a Warcraft vagy a Command and Conquer, de nem hiányzik a megismételhetőség, és aktívan kifejlesztett új funkciók. A játékmenet gyors, így a Dyson egy tökéletes "ebédidő" játék.