Windows

A Microsoft IllumiRoom projektje átalakítja az egész helyiségeket videojátékokba

Xbox ONE - IllumiRoom Demo

Xbox ONE - IllumiRoom Demo
Anonim

A Microsoft Research IllumiRoom projektje egy nappali helyet foglal el egy olyan videojátékkal, amelynek vetített képei kiterjednek és kiegészítik a fő televízió képernyőjét. A realisztikus hatás, ha kereskedelmi forgalomban van, a Microsoft játékszolgáltatottságát tovább fokozhatja a versenytársa.

A rendszer Kinect szenzort és széles látószögű digitális kivetítőt használ. A Kinect érzékelő először beolvassa a szobát, figyelembe véve a geometriáját, a bútorokat és a színeket. Hrvoje Benko, a Microsoft Research kutatója szerint kedden, a Computer Human Interaction konferencián Párizsban kedden kiderült, hogy az információ megragadása után többféle "illúziót" hoznak létre.

Nick BarberMicrosoft Research IlllumiRoom projektje kiterjeszti a videojátékokat egy a felhasználó szobája Kinect érzékelővel és kiegészítő tartalmak megjelenítésével.

"Tudjuk, hogy a szobája hogyan néz ki" - mondta Brett Jones a Microsoft Research gyakornok, aki a projekten dolgozott, miközben Ph.D. az Illinois-i Egyetemen a Urbana-Champaign-on. "3D adatokkal rendelkezünk, és színes információkkal rendelkezünk. Vesszük ezt és építsünk egy játékélményt körülötte. "

Például egy első személyű lövöldözős játékban a fő karakter körüli tájképet a televízió képernyőjén lévő falakra lehet vetíteni. Vagy amikor a lövöldözős fegyveres harcban áll, úgy tűnik, hogy a lövedékek lőnek ki a televízióból, és elhaladnak a játékos előtt.

"Sok korábbi kutatás azt mondta:" Vessünk egy virtuális dolgot, és tegyük a fizikai környezetbe - mondta Jones. "Azt akartuk csinálni, hogy fizikai környezetet csináljunk és virtuálisvá tesszük."

A kutatócsoport a játékokkal indult, mivel ez a legtermészetesebbnek tűnt, mondta Benko, hozzátéve, hogy a technológia kiterjeszthető más médiára is filmeket és televíziót.

A Microsoft Research jelenleg nem működik semmilyen specifikus játékfejlesztőkkel, de néhány ötletet és visszajelzést kért, Benko elmondta.

Azt mondta, nem számíthat semmilyen hírre az IllumiRoom-ról a következő Xbox "Ez a pusztán egy kutatási projekt" - mondta. "Arra a kérdésre, hogy vajon azt hiszi, hogy a projekt egy nap a kereskedelem felé irányul, azt mondta:" Nyilván szeretnénk, ha olyan dolgokat fogunk elfogadni, szélesebb közönség számára, de a végső formális tényezők és a konkrét megvalósítás szempontjából ez egy nyitott kérdés. "

Az IllumiRoom nyilvánosan kerül bemutatásra a SIGGRAPH 2013-ban, egy kaliforniai Anaheimben megrendezett kutatási konferencián júliusban. > Kiegészítő létrehozása a vetített képek tartalma az egyik lehetséges kihívás a játékfejlesztők számára. Ha a játékfejlesztők szeretnék kiterjeszteni a látómezőt, akkor nekik kell biztosítaniuk, mondta Benko. Az IllumiRoom rendszer nem képes elképzelni, de azt mondta: "De néhány hatékonyabb [illúzió] az időzítésről szól" - mondta. Néhány effektus, mint például a "sugárzási ingadozás", a "periférián" kiválthatja.

A sugárirányú csillapítás vizuálisan feltűnő hatás, ha a kivetítő pontos helyet biztosít a helyiségnek. Amikor egy lövő pisztolyt éget el, egy hanghullám hullámzik, amely a szobán át mozog.

Egy másik hatás a fényszórók változásait is magában foglalta, ahogy egy versenyautó vezetett a pályán.

"Azt hiszem, a leghatékonyabbak azok, amelyeket szórványosan használnak, hogy valami különösen hangsúlyozzák. "Egy másik bemutatóban a kutatók egy gránátot mutattak be a televízió képernyőjén, a nappaliban és egy dohányzóasztal alatt. Reméli, hogy a projekt jövője lehetővé teszi majd a játékostól, hogy vegye fel a virtuális gránátot, és dobja vissza a játékba.

"Megszünteti az akadályt, hogy mit tehet a valóságban és mit tehet egy virtuális értelme.”