Android

A Microsoft Aaron Greenberg júniusban NPD Xbox 360 számok

Aaron Greenberg and Geoff Keighley Talk About the Microsoft Xbox Press Conference at E3 2018

Aaron Greenberg and Geoff Keighley Talk About the Microsoft Xbox Press Conference at E3 2018
Anonim

Akár a 2009-es nagy videojáték-összeomlásról van szó, akár csak egy újabb gyors ütemben a helyreállítási úton, az NPD Group 2009. júniusi kiskereskedelmi értékesítései kicsit nyugtalanítóak voltak. Csak a Nintendo DS és az Xbox 360 állt pozitív éves, de mi a helyzet a rögzítési ráta? A játék értékesítése? Online letöltések? Játékok csúsznak 2010-re? A Sony feltételezett közelgő PlayStation 3 árcsökkentése?

Game On: Az NPD adatok ki vannak kapcsolva, és úgy tűnik, hogy te és a Nintendo volt az egyetlen két platform, amely a hardverértékesítés területén halad előre.

Aaron Greenberg: Azt hiszem, tényleg van két története itt. Az egyik legtöbben beszélni fognak, ami csak a júniusi hónap, egy havi NPD értékesítés és egyebek. Határozottan jó hónap volt számunkra. Az Xbox 360-as fűrészrendszer értékesítése 9 százalékkal nőtt az előző évhez képest, 241 ezer eladott rendszerrel és nagy teljesítményű játékkal. Nyugodtan ismételni azt, amit hónapról hónapra láttunk. Úgy értem, június, mint tudjuk, elég lassú hónap. Számunkra érdekesebb, hogy jó alkalom, hogy visszalépjünk és megnézzük az egész félév teljesítményét. Számomra ez sokkal érdekesebb.

Szóval hogyan végeztünk a hat hónapos időszak alatt, hogyan hasonlították össze az előző évvel, hogyan csináljuk a versenytársakhoz képest, amikor egymás mellé állunk, és így tovább. Amint kiderül, ez egy igazi fényes helyszín számunkra. Valójában az év első hat hónapjában a konzolok értékesítése 20 százalékkal nőtt az előző évhez képest, annak ellenére, hogy mi voltunk az első konzol, amely elindította ezt a generációt. Ez jól hangzik a tartalom és az árképzés szempontjából.

Az Xbox Live teljesítményről is beszélek. Sok dolog van az NPD kiskereskedelmében nyomon követve, de megpróbáltuk megismerni az embereket az Xbox Live szolgáltatásaival kapcsolatban, és így ugyanabban az időszakban, január-június között ténylegesen láttunk fizetett letöltési ugrást 73 százalékkal több mint egy évvel. Úgy látjuk, hogy az online tranzakciók még gyorsabb ütemben nőnek, mint a kiskereskedelmi értékesítés.

GO: Mi a jelenlegi csatolási sebessége [az Xbox 360-on eladott játékok száma] a kiskereskedelemben?

AG: A csatolási arány júniusban 8,6 volt, szemben a 6,8-tel a PS3 és a 6,4 a Wii.

GO: Mi a helyzet a játék értékesítése? Növekvő? Lakás? Hanyatló? Ebben a hónapban négy top 10 chartája volt, de az NPD frissítésében csak a hardveres évszámokat mutatták be.

AG: Azt mutatom, hogy júniustól több játékeladása volt, mint bármely más platform, millió dollár értékben. A szoftver értékesítései évről évre kimerültek voltak, de összehasonlítással a Wii értékesítés júniusban 30 százalékkal csökkent, a PS3 pedig 19 százalékkal csökkent.

GO: Mi a helyzet a letöltésekkel? Az NPD nem követi nyomon őket, és 2009 első félévében 73 százalékos növekedési értéket állít fel. Valaki függetlenül ellenőrzi ezt a számot?

AG: Azt hiszem, ezen a ponton …, Az NPD csak nyomon követi a kiskereskedelmi tárgyakat. Nem tudom, mi fog tartani a jövő ezen a téren. Tudom, hogy eléggé nyitottak vagyunk arról, hogy meg akarjuk osztani az ilyen információkat. Az a tény, hogy … igen, ez az, ami az. A tényleges fizetett letöltéseket az év első felében veszik, és összehasonlítjuk őket tavaly. Élő tagságunk ugyanabban az időszakban nőtt. Most már 20 millióval vagyunk, szemben azzal a helyével, ahol egy éve voltunk. Továbbra is látjuk, hogy több ember megy online, több tartalom érkezik, és úgy gondolom, hogy ha megnézzük az idén minden nagy DLC-csomagot, a Fallout-ról a Fable-re a GTA epizódokig, úgy gondolom, hogy a dolgok valóban segítettek az alacsonyabb árakkal

A másik dolog, amit nyilvánosságra hoztunk, tudjuk, hogy 20 millió Xbox Live tagunk van, de ahhoz, hogy megértsük, mi is ez, ez mind az ezüst, mind az arany tagja. Sokan kíváncsiak, vajon ezek az emberek valóban foglalkoznak-e vagy sem. Így jöttünk konkrét és azt mondta, 17 millió 20 millió felhasználó töltötte le tartalmat az elmúlt évben. Ez az összes élő tagunk 85 százaléka jelenleg letölt az Xbox Live szolgáltatásból. Ez a növekedési érték mellé egyfajta érzést ad az aktivitás szintjének.

GO: Azt mondod, "tartalom letöltése", de mennyibe kerül ez a tartalom fizetéses tranzakciókhoz képest ingyen?

AG: Nincs ilyen bontásom. Tudom, hogy arany tagjai nagyobb arányban járnak el és több pénzt költenek, és ez azért van értelme, mert valószínűleg többet foglalkoznak és már fizetik az arany élményének előnyeit.

GO: Szoftver értékesítés 177 millió dollár. Ez csak kiskereskedelmi vagy kombinált kiskereskedelem és online?

AG: Ez csak kiskereskedelmi, tehát nem foglalja magában az online értékesítést, amely nyilvánvalóan egyre inkább az üzletünk részét képezi.

GO: Van még olyan számod, hogy oszthatja meg az Xbox Live online értékesítését?

AG: Nem tudjuk közzétenni az ehhez kapcsolódó bevételeket, kivéve, hogy a fizetett letöltések növekedtek 73 százalékkal több mint egy évvel. Több mint egymilliárd dollárt bocsátottak nyilvánosságra az Xbox Live eladások óta, mivel az Xbox 360 2005 novemberében indult, és mi ténylegesen ezt tettük egy évvel ezelőtt. Ez egy jelentős vállalkozás, és ha megnézed a harmadik fél kiadóit, beszámolnak a bevételeiről, és láthatja, hogy ez nagy részét is finanszírozza. Anélkül, hogy megadnál neked pontos számot, azt mondhatom, hogy ez nem feltétlen változás. Ez jelentős része üzleti tevékenységünknek és partnereink üzleti tevékenységének.

GO: Milyen tervei vannak az információ továbbadásának előmozdításában? Úgy értem, hogy valamikor nem kell?

AG: Igen, ez egy nagy kérdés. Úgy gondolom, van néhány …

GO: Gondolok a részvényesek és az ilyenek tekintetében.

AG: Persze, mivel egyre nagyobb szerepet vállalunk … Én vagyok nem biztos, hogy pontosan milyenek a követelmények, de tudom, hogy vannak bizonyos érzékenyek a partnereinkkel a számok felfedése körül. Óvatosan kell lennünk velük.

Két iskola van itt. Van egy iskola, amely hisz a teljes nyilvánosságra hozatalban, hogy nagyon nyíltan beszélnünk kell erről, és személy szerint én is rajongok. Úgy gondolom, hogy ugyanúgy, mint a kiskereskedelemről szóló NPD-adatok, nagyon nyitottnak kell lennünk arról, hogy mi történik online. De nem csak nekünk. Rengeteg partnerünk van, akik értékesítenek dolgokat, ezért igyekszünk érzékenyen reagálni az igényeikre is. Vannak, akik konzervatívabbak vagy óvatosak az online bevételek iránti elragadtatásért és az ilyen jellegű dolgokért, különféle okok miatt.

Ugyanaz a dolog, mint a zeneipar, és minden szórakoztató iparág átengedi ezt az átállást. Most megyünk át, és azt hiszem, olyan helyre jutunk, ahol az emberek jobban érzik magukat. Határozottan azon a ponton vagyunk, ahol növekszik és eléri a kiskereskedelmi helyet, de mégsem tudunk olyan részletesen beszámolni, amilyet szeretnénk.

GO: Beszéljünk a nagy dolgokkal 2009 második felében. A Halo 3: ODST, a Forza Motorsport 3, a Left 4 Dead 2 és a Splinter Cell Conviction listát adod meg. Amire kíváncsi vagyok, a 2009-től 2010-ig terjedő nagyszabású BioShock 2-hez hasonló szakemberek kontextusában az az, hogy aggódsz-e, hogy több dolog ütközik és megölik a lendületet?

AG: Az érdekes, hogy sok ember nézz vissza az utolsó ünnepen, és azt hiszem, ha bármi, amit megtudtunk, úgy éreztem, mintha ez a nagy összeomlás sok ilyen triple-A játékkal ilyen rövid idő alatt felszabadult volna. Azt hiszem, megtalálom az egyensúlyt, és kitalálom, mi értelme betölteni az ünnepbe, ami nyilvánvalóan szezonálisan a nagy vásárlási szezon, ez a kulcs. Hogyan tudod szállítani néhány ilyen blokkoló forgatókönyvet az üdülési zónán kívül? Azt hiszem, még mindig megpróbáljuk megtalálni a megfelelő egyensúlyt.

Ez azt mondta, ha csak a nagy exkluzív címeket nézzük meg, akkor feltöltjük. Van Forza 3, Halo 3: ODST, Splinter Cell, Left 4 Dead 2, Shadow Complex, és ez csak a kizárólagosság. Csak ez a szabadság. Ezután felveszi a Call of Duty és a The Beatles: Rock Band és az összes többi blokkoló játékot. Most, az ünnepek úgy néznek ki, mintha elakadtak volna. Nagyszerűen érezzük magunkat a mérkőzések felépítésével kapcsolatban. Ezután hozzáadja az online és a Facebookon, a Twitteren és a filmeken végzett dolgokat, és úgy gondolom, hogy jó formában vagyunk.

De igen, biztos vagyok benne, hogy még több cucc lesz. Ez a vállalkozás természete. Még néhány dolgot is mozgatva, nem hiszem, hogy ez hatással lesz a teljesítményünkre.

GO: Az elemzők, a kiadók és a sajtó mindazonáltal úgy tűnik, vagy - nem kellene - vitatják a PS3 árpontjának csökkenését. A legfrissebb becslések azt sugallják, hogy végül megtörténik valamikor ebben az ősszel. Az Xbox 360 jelenleg versenyképes áron, árcsökkentett PS3-szal?

AG: Először is, már régóta várjuk ezt az árcsökkenést. Nyilvánvalóan nem tudjuk, mikor fog történni, de úgy tűnik, hogy majdnem meg kell történnie az év vége előtt. Úgy gondolom, hogy a sikerünk legfontosabb összetevőire tekintünk vissza, úgy gondoljuk, hogy az ár csak egy. Sikerünket a legnagyobb és legszélesebb játékfelépítésnek tulajdonítanánk. Ha nagyszerű játékokat akarsz, és csak egy rendszert veszel, akkor az Xbox 360-ot kell kapnod, mert minden nagy játékunk van.

Ez is az online Xbox Live-t, az épületet az online közösség, a szórakoztató ajánlatok és a valóságban azt a tényt, ahogyan az E3-ban bejelentett új újításokat elhiszem. Ez csak az ünnep. Aztán elkezd gondolkodni Natalról, és hol járunk a platformmal annak érdekében, hogy vonzóbbá tegye több embert.

A nap végén folytatjuk a versenyt a Sony-val, hogy eldobják-e a PS3 ára vagy sem. Ma $ 199-ért vagyunk, és továbbra is nagyszerű élményeket kínálunk megfizethető áron. Ez a mi stratégiánk, és azt gondoljuk, hogy jól megyünk, még akkor is, ha a Sony elmozdul.

További játék hírek, interjúk és véleményezés követése twitter.com/game_on.