Metal Gear Rising: Revengeance OST It Has To Be This Way Extended
Ülő lefelé a Metal Gear Rising: Revengeance-szel, nem voltam teljesen biztos benne, hogy mit várhatok. Az E3 alatt játszottam a játékot, és láttam a kezdeti felfedezést, de valójában nem volt olyan kontextus, ahogyan ezek a korlátozott példányok a tényleges játék kontextusában játszanak. A játék első három fejezetében tapasztalt közelmúltbeli, kiterjesztett nézetem azt bizonyítja, hogy nagyon jól összeillik, és sokkal másképp, mint bármely korábbi Metal Gear cím. A Revengeance-ben erősebb hangsúlyt fektetnek a szereplők részvételére a történetben és a karakterek fejlesztésében.
A korábbi Metal Gear játékokkal ellentétben, ahol egy 30 perces előadást tartanál, hogy csak néhány lábnyi csúszni és egy másikat nézni, a Revengeance a történet előmozdításával a játékmenet és a quicktime események között, a leghosszabb időintervallumban körülbelül tíz-tizenöt perc alatt. Ez nyilvánvalóan a Platinum Games csapatának szándékos választása, és ez az, amit értékelem; A Revengeance kevésbé hasonlít egy interaktív filmre, és inkább olyan játékra, mint egy vicces történettel.
Metal Gear Rising: A Revengeance Raidenre, a Metal Gear Solid 2 főszereplőjére összpontosít, amikor bosszút áll a Jetstream Sam-en (aki szétszerel és majdnem megöli a Raiden-t), és megállítja a szervezők csoportját, akik elrabolják és megölik a gyermekeket a fekete piacon. Ő újjáépül, és erősebb, mint valaha, de átalakult egy egészen dühös, döbbenetes férfinak.
A játékmenet az, ami valóban a Metal Gear Rising: Revengeance-t választja. Ahelyett, hogy olyan fegyverre támaszkodna, mint a legtöbb modern játékhős, Raiden nagyon éles kardot használ, hogy ellenségeit számtalan apró testrészre szeletelje a dicsőséges lassú mozgásban. Úgy játszik, mint bármely más akciójáték, mivel néhány könnyű vagy súlyos támadást kell elviselnie, mielőtt darabokra vágná őket, de ez jobban működik.
Ellenfelek támadása feltölti a pengemérőt hogy ha be van töltve, akkor beléphet a Blade módba, a lassított mozgás szabad célú módba, amely lehetővé teszi, hogy szeletelje ellenségeit annyi darabra, amennyit csak tud. Ha lecsúszik a gerincükön, akkor kinyílik, lehetővé téve a betakarítást, és töltse fel az egészségét és a pengemérőt. Ha egyszerre több ellenséget szerezhet ugyanabban a sorrendben, akkor lánctenyésztő tüskéket tehet egyszerre több ellenséget összetörni. Nincs több haszna több ellenség megsemmisítésére, mivel a mérők az első után töltik fel, de biztos, hogy jól néz ki. Ez talán kicsit felülmúlja a csúcsot, de ők cyborgok, nem emberek, így a cselekvés nem érezni olyan zaklatott.
Talán a legjelentősebb különbség a Metal Gear Rising: Revengeance-ben a humor bevonása, és nem olyan módon, hogy a korábbi Metal Gear játékok olyan őrültek lehettek, hogy furcsaak voltak, de tényleg viccesek vannak. Még világos, hogy a Platinum Gamesnek furcsa (olvasta: félelmetes) megszállottsága volt a Teenage Mutant Ninja Turtles-szel. Kezdetben ez nem volt több, mint egy véletlenszerű lövés a sötétben, de hamarosan kiderült, hogy sokkal nyitottabb volt, mint bármi, amint egy gyerek "Go Ninja, Go Ninja, Go!" -nak nevezte, ahogy Raiden futott át a csatornákon. Ezt csak akkor erősítették meg, amikor a főnökök mindegyike ugyanolyan fegyverstílust használ, mint a teknősök.
Amíg ez a sorozathoz képest kicsit távol áll, ez jól illeszkedik a játék hangjához. Minden teljesen tetején van, és egyszerűen szórakoztató. Nagyon emlékeztet az Asura haragjaira, nem úgy, hogy mindezek az előadások és a quicktime események, hanem az az érzés, hogy nem tudtam abbahagyni a mosolygást arról, hogy az egész és az izgalmas minden volt. Ez nem olyan dolog, amit sok mindennap látunk, főként egy Metal Gear játékban, és azt hiszem, ez egy frissítő felvétel a Platinum Games sorozatból.
Még néhány hónappal az ígért február 19-i bevezetés előtt, de ami eddig játszott, a Metal Gear Rising: Revengeance az egyik leginkább várt 2013-as játékom.
A Photosynth Bemutatja az Inauguráció Fotókat Szórakozás
A CNN hírcsatorna a Microsofthoz csatlakozott, hogy egyedülálló módon képeket mutasson a mai Washington-i megnyitóról
A 2012-es év legjobb termékei: Szórakozás
A PCWorld szerkesztői 2012-ben választják ki a legmodernebb technikai szórakoztató termékeket.
ÁTtekintés: Xtravo Web böngésző tiszta megjelenésű, sok szórakozás
XTravo egy alternatív böngésző, amely több egyedi funkciót igényel ahhoz, hogy érdemes váltani a kipróbált és igaz.