Car-tech

Találkozzon a Microsoft, a világ legtartottabb K + F titka

The Real Group - Előadás #1

The Real Group - Előadás #1

Tartalomjegyzék:

Anonim

A világ népességének 99,9% -át illetően a Microsoft egy rozoga, régi védő technológiai cég. Az alsó sorban teljes mértékben kihasználják a PC operációs rendszereket és üzleti szoftvereket - aligha a jövőképes portfólió építőkövei, ugye?

De karcolja meg a hideg, konzervatív, gyalogos felületet, és megtalálja a Microsoft-t, ami valóban a legmodernebb innovációs forró ágyat. Valójában a vállalat nem csak lazítja pénztárcáját a kutatás és fejlesztés területén. Nem, gyakorlatilag pénzt fektet a igazán nagy gondolkodókra, hogy egy csodálatosabb, fantasztikus jövőt építsen. Csak 2011-ben, a Microsoft K + F költségvetése elérte rekord magas 9,6 milliárd dollár (igen, a "B"). Ez egy csomó Benjamins, és ők költenek néhány határozottan félelmetes projektekben.

Nézzük meg néhány érdekes példát.

[További irodalom: A legjobb túlfeszültségvédők a költséges elektronikai]

keverési érintés és érintőképernyők

Carnegie MellonOmniTouch nézzük ujjaival csinálni a tárcsázás … gyakorlatilag a saját ujjait.

Számos Microsoft Research projektek forgott be átalakítja a mindennapi tárgyakat teljesen interaktív számítógépes felületen. Ha ezek a kezdeményezések gyümölcsöt teremtenek, akkor egy nap a reggeli Facebook-ellenőrzést a gabona dobozán, nem pedig a telefonján végezheti el.

Először is a LightSpace, amely számos kamerát és kivetítőt használ a interaktív kijelzők létrehozásához a mindennapokban tárgyakat. A rendszert kalibrálni kell a helyiségbe, ahová telepítve van, de amint ez megtörtént, a felhasználók a kezüket használhatják a kivetített menüket és képernyőket, vagy akár egy vetített képet is áthelyezhetnek egyik tárgyról a másikra. Nem érzed, hogy megpróbálod tömegesen összeszedni a csapatodat egy kis íróasztalon? Húzza át a falra. Láthatjuk a alapváltozata LightSpace akcióban ezen érdekes bemutató videó.

Az OmniTouch projekt egy közös projekt a Microsoft Research és az ember-gép interakció Intézet a Carnegie-Mellon University-csatol telep tartalmazó kis pico projektor egy Kinect-szerű 3D lapolvasó a felhasználó vállán. A kivetítő grafikus képeket jelenít meg szinte bármilyen felületre, miközben a 3D szkenner mélységérzékelő képességei a vetületet interaktív, többérintéses bemenetként alakítják át, és bizonyos technikai trükköknek köszönhetően nincs külön kalibrálás vagy képzés. Nézd meg az alábbi videót egy bemutatót, valamint egy technikai magyarázatot.

Eközben a SkinPut projekt másik CMU és MSR vegyesvállalat-is használ egy projektort gerenda interaktív kijelzők rá a kéz és a kar, de a titkos szósz egy érzékelővel ellátott karszalag. Amikor megérinti a vetített képet a bőrén, az érzékelők elemzik a karod rezgéseit, hogy meghatározzák az érintés helyét, és ennek megfelelően reagáljanak - tehát a név. Igen, a SkinPut egyidejűleg egy monitorra és egy egérre is vált. A honlap bemutatja a technológia akcióban.

egyre Kinected

3D modelin' Kinect Fusion.

Lehet tudni, hogy a Kinect, mint egy játék a perifériás az Xbox 360, de a Microsoft azt reméli, hogy ez lesz messze, sokkal többet. A vállalat továbbra is erőfeszítéseket tesz arra, hogy kutatást végezzen az olcsó fényképezőgépekkel a számítógéppel való kommunikációhoz.

Számos példa van. A Kinect Fusion folyamatos környezet valós idejű beolvasását teszi lehetővé interaktív 3D modellek létrehozása érdekében, és hamarosan a Kinect for Windows SDK-hoz jön. A KinectTrack elválasztja a rendszer infravörös jeladóját és fényképezőgépét, hogy pontosan kövesse a felhasználó mozgását több dimenzióban, és utánozza a drága érzékelő rendszerek hasznát egy 99 dolláros konzol tartozékkal. A SuperKid lehetővé teszi, hogy a gyerekek valós idejű filmeket készítsenek, interaktív és testreszabható kellékekkel. Nem forradalminak hangzik, de nézze meg a félelmetes videót.

Az olyan rendszerek, mint például a Kinect, valószínűleg olyan új interfészeket fognak vezetni, amelyek a mozgáson alapulnak, és nem érintik őket. A felhasználók az ebédet ellenőrizhetik mosogatás közben, vagy szüneteltethetik a videót egy szobából. A Kinect gaming perifériáként kezdõdött, de egy nap a számítógépet mindig olyan eszközré változtathatja, amely bármikor ellenõrizhetõ bármely helyiségben.

És ez még csak nem is érinti a robotika szögét, ahol a Kinect bizonyított semmi köze a forradalmi. Az alábbi videó egy robottal játszik, amely több golyóval (és egy másik kézzel alkalmazott ember segítségével) játszik, és csúnyán rázta a fejét, amikor elhallgatott. A Disney Research létrehozásának középpontjában? Kitalálta - a Kinect.

Holodeck

Az Xbox volt a Microsoft belépője a nappaliba. Most, hogy ott van, nagy tervei vannak, amelyek végül átalakíthatják a családi helyedet a Star Trek híres holofedélzetének.

Úgy tűnik, hogy a Microsoft megközelíti az ötletet legalább két különböző irányból. Az egyik módszer "mágikus fal" létrehozására törekszik azáltal, hogy egy masszív, innovatív "lapos lencsével" ellátott LED technológiát használ, mozgáskövetéssel és érintéses bemeneti technológiával. Az elképzelt eredmény egy olyan felület, amely részletes tartalmat jeleníthet meg és válaszolhat számos érintés- és mozdulatjelzésre.

A Microsoft "holodeck" szabadalmának MicrosoftAn image

A Microsoft aktuális prototípus "ablakja" máris támogatja a szemüveg nélküli 3D-t sugárzó egyedi sztereoszkópikus képeket jelenít meg mindenkinek, és képes különböző képeket más felhasználóknak sugározni. Alapvetően, akkor be lehet merülni egy jelenetbe, miközben a barátod mellett álló mellette bámul valami másra. (És igen, nyomon követi a fejmozgását.)

Egy másik megközelítés, amelyet a közelmúltban bemutattak egy szabadalmi bejelentésben, 360 fokos vetületet használ, amely a nappali virtuális környezetgé változtathatja. A televízió továbbra is a központi referenciapont, és a kivetítőt használják feltölteni a periférikus részleteket. A mozgáskövetés a szimuláció fokozására és a kivetítő fényének a felhasználó szeme felé történő megtartására szolgál. A szabadalom a játékra fókuszál, de nem nehéz elképzelni, hogy ugyanazt a technológiát használják a távoli helyek vagy filmek virtuális túráihoz, amely 360 fokos merülést biztosít.

Soha sem valószínű, hogy egyik út sem lesz fogyasztói termék - Stevie Bathiche, a Microsoft Az Alkalmazott Tudományok Csoportjának kutatási igazgatója, nem is veszélyezteti a holodek-technológia első példájának fogyasztói elérhetőségét - de mindkettő ígéretes ötlet. A Microsoft hardver- és szoftverszaktudás kombinációja olyan egyedülálló tudáscsaládot ad, amelyre szükség lesz, ha a virtuális valóság az átlagos fogyasztó számára praktikus és megfizethető lesz.

Foveated Rendering

A számítógépeknek óriási növekedésre lesz szükségük ahhoz, hogy a Microsoft virtuális valóságkutatásában elképzelt skála grafikáit. A felbontás növekedése önmagában növeli a nagyságrenddel megkövetelt grafikus teljesítményt. Más szóval, még akkor is, ha a holodek létrehozásához szükséges egyéb technológiák holnap tökéletesek lennének, mégis álom lenne. A modern otthoni számítógépek egyszerűen nem tudták kezelni.

Microsoft ResearchA bepillantás a foveated renderelés színhelyei mögött

A Microsoft megoldást keres, és ez a hús gyengeségén alapul. Az emberi szem csak részletesen megtekintheti a korlátozott területet. Perifériás látásunk sokkal kevésbé érzékeny. A szemet követő hardveres, például a fent említett holofedélzetű számítógép - kihasználhatja ezt a lehetőséget, ha meghatározza, hogy hol helyezkedünk el, és kevésbé részletezzük az objektumokat a periférián, egy antialiasing algoritmust használva, hogy kisimítsuk a talált alacsonyabb felbontásokat off-center.

A Microsoft ezt a technikát "Foveated Rendering" -nek nevezi, és már sikeres teszteket végzett. A felhasználók nem tudták megmondani a különbséget a normál kép és az alacsonyabb részletek között. Mégis a kevésbé részletes kép akár hatszor kevesebb energiát igényel! "Az eredmény egy teljes felbontású képnek tűnik, de 10-15-szeresére csökkenti a pixelek számát" - mondja a kutatócsoport.

Ez a technológia, ha a fogyasztókhoz jutna, széles hatással járna. A játékkonzolok realisztikusabbnak tűnnek gyorsabb hardver nélkül. A nagy felbontású kijelzők gyakorlatiasabbá válnak. És a virtuális valóság sokkal egyszerűbb lenne, sokkal egyszerűbb a PC számára.

Kinect szemüvegek és kibővített valóság

Mindezek a technológiák fantasztikusak lehetnek, de előfordulhat, hogy a Microsoft vezettebb valóság hamarabb felbukkan, mint gondolná. Az idei év elején a sajtónak szivárgott egy dokumentum, amely a következő Xbox-ról szóló információt tartalmazta. Gyorsan feltörték Redmond jogi csapata, de a dokumentum elég hosszú volt ahhoz, hogy számos részletet szivárogjon. Legtöbbjük várható volt: a következő Xbox erősebb lesz, a Kinect jobb verzióját kínálja, és még nagyobb hangsúlyt fog fektetni a digitális terjesztésre.

Mindenesetre a semmiből jöttek ki - Fortaleza, más néven Kinect szemüvegek. A szivárgás megmutatta, hogy az emberek olyan képzőművészi ábrázolásokat mutatnak be, akik a következő Xbox-ot használva játszanak játékokkal és navigálják az operációs rendszert. A szemüvegek még Wi-Fi és 4G képességek is lehetnek, ami azt sugallja, hogy a játékkonzol nélkül is használhatóak.

Valódi és virtuális számok.

Fortaleza nem a Microsoft egyetlen kísérletezése, kiegészítve a valósággal és a hordható perifériákkal. A cég demonstrálta a csuklóra szerelt modult, az úgynevezett Digits, amely egy felhasználó kézmozdulatait közvetlenül virtuális térbe fordíthatja. Ez a koncepció lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a számítógépet közvetlen interakció nélkül, vagy egy Kinect-szerű rendszert használják - ami hasznos lenne, ha úton vagy. A kutatók Kinect-eredetű technológiával is kisméretű kibővített valóságot vizsgálnak, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a vetített tárgyak manipulálását.

A Digits technológia működése.

A holodeck és kapcsolódó virtuális kutatási projektjei félelmetesek, de a kibővített valóság egy valószínű közeljövő cél. A hordozható számítástechnika az elkövetkező években - ha nem a Microsofttól, hanem a Google-tól - a valóságban szüksége van arra, hogy a vállalat befektetni tudjon a jövőben.

Cloud computing folyamatos fejlesztése

Az összes projekt eddig meghatároztuk valódi, konkrét kutatást, amely valódi, konkrét eredményeket hozott a laborban. Ez a fajta kutatás nem olcsó … ezért meglepő, hogy az ilyen projektek a Microsoft K + F költségvetésének csak 10% -át veszik igénybe. A többi 9,6 milliárd dolláros lapot a cloud computing divízió állítja fel.

A Microsoft Research / CMUT a felhő és bárhol érintse: A termelékenység jövője?

A Windows 8 már lépéseket tesz a felhő felé. A felhasználók bejelentkezhetnek a Windows Live fiókjával, és hozzáférhetnek a SkyDrive-hoz a fájlok tárolásához és megosztásához. Az Office 2013 ezt a tárolót használhatja a fájlok és beállítások automatikus szinkronizálására több számítógép között. Ez a megközelítés online és offline módon működik, és integrálva van az Office felületébe.

A kiszivárgott Xbox dokumentum újabb példát adott arra, hogy ez a kutatás miként fogja lehetővé tenni, hogy a Microsoft új lehetőségeket kínáljon. Felhívta a figyelmet a cloud computing használatára egy konzol létrehozására, amely az idő múlásával erősebbé válik. Ezt úgy érhetnénk el, ha bizonyos számítási feladatokat távolítunk el a távoli szerverekre. Az ilyen jellegű szolgáltatás, ha a hirdetésekben is működött, a hatalmas előnyt jelentené a vállalat a konzolos háborúkban.

Egyszerűen elképzelhető, hogy a számítógép teljes merevlemezét szinkronizálja a felhőre, vagy olyan alkalmazásokra, amelyek többféle verzióban futhatnak A Windows a felhőalapú virtualizáció, vagy a felhő számítása "frissítések", amelyek lehetővé teszik a felhasználók átmenetileg felgyorsítják a PC. És ha ezeket a felhasználási lehetőségeket el lehet képzelni, akkor nehéz megmondani, hogy mi a Microsoft a zárt ajtók mögött dolgozik, különösen akkor, ha a fenti videót nézegetjük, ami képeket hoz a vállalat jövőképpel kapcsolatos jövőképére.

Microsoft: Innovatívabb, mint gondolná

Egyes szakértők a Microsoft-ról úgy beszélnek, mintha már halott volna-egy zörgő, fülledt cég, amelyet a zárolt legacy szoftverek tartanak fenn. A Microsoft minden bizonnyal kihívásokkal áll előtte, de amint azt a mai napon körvonalaztam, a vállalat nem fejét ragadja meg a homokban.

Redmond többet költ a K + F-re, mint a Google és az Apple. Gondolj csak bele, ha legközelebb valaki azt mondja, hogy a Microsoftnak nincs jövője.