Android

Mass Effect 2 Xbox 360, Windows a "2010 elején"

How to use an Xbox controller for Mass Effect 2 on PC!

How to use an Xbox controller for Mass Effect 2 on PC!
Anonim

Sokan tényleg elkapták Bioware Mass Effectjét. Nem tettem. Vagyis nem lelkesen ástam meg. Valójában 60 pontot szereztem a PC World 100 pontos skálán, ami "az átlagosnál valamivel jobbnak" minősül. Nem rossz pontszám. Természetesen nem negatív vélemény. Függetlenül attól, hogy csak 202 "igen" szavazat ellen szóltunk, csak 1,823 "nem" szavazatot tudtunk elfogadni, könnyen beillesztett hüvelykujj-up-le-down ajánlórendszerünkben.

A magányos válasz a következőképpen szól:

[További olvasmány: Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

A recenzens egyértelműen olyan személy, aki megvetette az RPG-ket. [W] Ould ő inkább Bioware teljesen kihagyta a történet elemeit, és tegye az összes erőforrást, hogy a Mass Effect még egy Halo 3 klónt? Miért lehet ilyen embernek olyan játékot átnézni egy olyan műfajban, amelyet annyira nem szeret, túl van rajtam.

Figyelmeztetés, hogy a halott ló elcsípődik: tudom, hogy egyes olvasók nem tudnak összeegyeztetni egy 50% -ot egy C átlaggal, és hogy még akkor is néhány játékos támogatja a hagyományos végzős szabályokat, vagyis az A-mínusz alatti értékek megegyeznek a "sikertelen" értékekkel, de ez a válasz nem jelenti azt, hogy ez a válasz kevésbé halott. Mivel az abszolút skála használatát használjuk, az 50-es a mediánunk, azaz nem jobb, mint az átlag, és nem megfelelő.

Nem várhatom, hogy a védelem lenyűgözze a hangsúlyosan beágyazottat, de ha még nyitottabb, érdemes felidézni a következő alkalommal, amikor 60 vagy 70 százalékot látsz, mielőtt elbocsátod a feleséget a visszajelzőnek, aki megvetné valamit. A "Despise" egyike azoknak a szélsőséges cenzúrázó leírásoknak, amelyeket olyan kifogásolható játékoknak tartanak fenn, mint az amerikai McGee Bad Day L.A. vagy Custer's Revenge. Egy 100 pontos skálán, "megvetés" valójában egy lapos 0, vagy a legjobb, nagyon nagylelkű 10.

A rekord, szeretem a számítógépes RPGs. Az Ultima és a The Bard's Tale és az SSI Gold Box sorozatai óta. Ők tulajdonképpen az én kedvenc műfajom, ami magyarázhatja a tehetséges válaszomat a Mass Effectre. Ez utóbbi nem rossz játék, de nem is vagyok teljesen meggyőződve róla, hogy ez egy RPG (a szint beállításához, azt hiszem, egy játék, mint a Bioware Baldur's Gate 2-je).

Ó, Mass Effectnek van olyan karakterstatisztikája, és a burkolattal ellátott panelek forráskóddal vannak felhúzva. De mindez struktúrált, mint egy ablak, amely egy könyörtelen, harmadik személyű lövöldözős szakaszok között áradó, rugalmatlan és középszerű történet köré szerveződik (összehasonlítsuk a valódi mesterek, például a Gene Wolfe vagy a China Mieville vagy az Iain M. Banks munkáival, és miért ne számítsunk annyira

Így írtam le néhányat a véleményemben:

… a Mass Effectben … a talky szakaszok kibontakoznak, mint a homályos, sík szinusz hullámok, amelyeket a mániás cselekvésű fűrészes-féle szegmensek szaggatnak meg. Egyrészt a rendszert finomítják, hogy lehetővé tegyék a természetesbb ingerlést, ha beszélgető megközelítést választanak, mielőtt valaki más megszólal. De még mindig olyan, mint egy régi választás-a-saját kalandkönyved furcsa leszármazottja, és olyan cselekvési szünetekkel, amelyek teljességgel a kimerítő párbeszédfák között helyezkednek el, amelyek nem változtatják meg a játékot. Sima, vagy nem, a beszélgetéseid nem alakítják ki a Mass Effect-ben szerzett tapasztalatodat, csakúgy, mint egy fura FedEx-operátort.

Nem fogom megismételni a kiegészítő kérdéseim listáját. Mindenki ismeri a kúszó felvonókat és az általános küldetést. Úgy tűnik, hogy senki sem gondolkodik a monoton párbeszédről vagy a szellemtelen történetről a felületesen "alternatív" végződésekkel. És azt hiszem, el kell hárítanunk az offenzíván általános bolygó-oldali felderítésen, még akkor is, ha a Mario Bros gépjármű-ugoró botrány teljesen szégyenletes.

A szövetséges és az ellenség A.I. hülyén tollas? - Akkor mi van - felelte a kritikusok többsége, valamint a játékosok. Ugyanúgy, mint a sekély lövész elemek, amelyek a Rainbow Six Vegas taktikai összetettségének mintegy egyötödét jelentették.

Ehelyett: "A grafika hihetetlenül lehelet-és-köszönöm-a te készítődet!" leírja a legtöbb véleményt. Az én problémám? Nem álltam több évvel ezelőtt a vizuális izomzatot. Adj tökéletesen szimulált valóságot, és nem növelném a véleményem eredményét annyiszor, mint az egytized egy százalékot.

A Mass Effect 2-et az Xbox 360 és a Windows rendszerhez írták be. Itt van, amit az EA az echo motorhoz írt.

A Mass Effect trilógia egy mesteri tudományos fantasztikus kaland, amelyet egy hatalmas univerzumban állítanak el, veszélyes külföldi életformákkal és titokzatos feltérképezett bolygókkal. Ebben a sötét második fejezetben, Sarén Geth katonái gonosz hadseregét most legyőzték, és az emberek, akik még mindig küzdenek a galaktikus színpadon, egyre nagyobb veszéllyel szembesülnek …

"Elmegyünk hogy a fantasztikus játékélményt felülmúlja a szurkolóknak a Mass Effectben, fokozottabb harcok és kibővített fegyver-lehetőségek, valamint a bolygó felfedezés mélységének növelésével, mindezek mellett egy erőteljes, érzelmileg vonzó történet létrehozásával "- mondta Dr. Ray Muzyka, ügyvezető igazgató és A BioWare vezérigazgatója, az EA vezérigazgatója és alelnöke. "A Mass Effect 2 felejthetetlen RPG-shooter-élményt jelent, és a játékosok egy lenyűgöző cselekménycsavarokkal és nem tartott akciókkal töltött non-stop roller coaster ride-on vannak."

És itt van a teaser trailer.

Szeretem a Bioware fúrását a bolygó feltárására. A Mass Effectben lévő bolygók unalmasak és felejthetetlenek voltak, és teljesen megrongálta a hajlandóságomat, hogy elhúzzon az úton.

Az "érzelmileg vonzó történet" követeléssel is alul vagyok, bár számítok arra, hogy természetesebbnek és természetesebbnek fogják mondani nem, mint az eredetiben, azzal, hogy a főszereplő között a kétkedvű társalgó kétpólusú táblák (azaz a Mass Effect összes nem játékos karaktere között), ahol minden párbeszédpanel bosszantóan elkezdődik "Mondd el nekem …" vagy a legközelebbi kérdéses ekvivalenset.

tényleg egy "felejthetetlen élmény" és egy "non-stop roller coaster ride" a "lenyűgöző cselekménycsavarokkal" és a "nem tartott cselekvéssel"?

Matt Peckham csodálkozna miért nincs több hardcore sci-fi RPG a Heinlein / Asimov / Clarke hagyományban? Spekulálhat vele vele twitter.com/game_on.