Weboldalak

LucasArts Teases Star Wars The Force Unleashed 2

Star Wars Force Unleashed Preview

Star Wars Force Unleashed Preview
Anonim

Itt van a sajtófilm:

A Csillagok háborúja: The Force Unleashed II, az epikus történet folytatódik, miközben a játékosok ismét eleget tesznek a pusztítóan hatalmas Starkiller - Darth Vader titkos munkatársainak, akik a Sith Star Wars: Episode III bosszúja a Star Wars és a Star Wars között, IV. Epizód Új remény

És a mucho-macho teaser trailer:

A kérdés az, hogy mennyire izgatott vagy, hogy

tényleg játszani egy sráccal a "Starkiller" kódnevet? az eredeti elég rendetlenség volt: túl rövid, túl könnyű (kivéve a szörnyen rosszat csillagromboló szint - hogyan járt át a QA?), túl fejlõdõen kiszámítható történet-bölcs, és túlságosan szemmel nézve a gee-whiz fizikai technológiájáról, amely azonban hûvös, soha nem fog kompenzálni a egy fickó, aki manipulálja az Erőt, mint egy bosszúálló félisten egy D & D történetben. Itt az én olvasásom. A LucasArts jobban szeretett volna összekötni az első és a második Csillagok háború trilógusát azzal, hogy feltárta a Darth Vader és a varicose-veined főnöke, Palpatine közötti kétségbeesett kapcsolatot. Megoldásuk: Adjon Vadert olyan tanoncnak, aki a Jedi-t a vándorló bolygókra és az űrállomásokra vadászik, mint egy közös puccsot képező trükköt, majd ezt az oktatót az elméjével eléggé fel tudja szakítani a környezetet.

Trouble was, a játék "megragad" interfésze, amelyet az említett környezethez való interakcióra használtak, szomorúan homályos volt. Ahhoz, hogy valamit megcélzhasson, a fényképezőgépet "reteszelővezető nélkül" kell "célozni". Elég nehézkes volt, ha egyszerű sziklákat vagy törmelékdarabokat nulláztak az ellenfelek ellen, de katasztrofálisan pontatlanok voltak, amikor ellenségei és tárgyai zsúfolták a nézetét.

Néha egy csipetnyi tárgyat elértél, és semmit sem találsz, vagy megpróbál megragadni egy rohamosztagot egy ágyú mögött, és felszállni valami másra. A játék későbbi szintje különösen zavaró volt, különösen a fentiekben említettek szerint, ahol le kell húznia egy csillagrombolót, miközben megköti a döntetlen harcosok hullámát. A csillagrombolók megragadása és a bolyongás megszerzése eléggé kemény volt, de a célzott visszacsatolási rendszer nélkül időközönként lebegő könyörtelen harcoló csapatok olyanok voltak, mintha a farokot játszanák a (repülő) szamáron.

Ha LucasArts lennék, Kulcsfontosságúnak tartom az egész ügyet, összevetem egy determinisztikus célzási rendszert, amely a csillagrombolók (vagy más nagy hajók) ellen irányul, mint a halál fájdalmaival szembeni birkózás, és felajánl egy tisztes írót, hogy készítsen egy olyan történetet, amely a játékot vezeti a változtatás helyett.

Kövessen a Twitteren

@game_on