Android

Konami abbahagyja hat napjait a Fallujah háborús játékban

Ps-One Konami

Ps-One Konami
Anonim

Sayonara hat napot Fallujahban, mondta a Konami korábbi videojáték-kiadó, miután a korábbi katonák és aktivista csoportok szigorították a retorikai hüvelykujjokat a japán cég végül "bácsi" kiáltására. Konami a jövő év múlva jelentette be a játékot.

Nem tudom, hogy ki legyél csalódott: Konami, a nyilvános nyomásra vagy a nyomasztó közönségre, hogy elhatározta, hogy soha nem látott játékot és amelyekről csak a leggyengébb mechanikus felismerés van, automatikusan érzéketlenek, nem megfelelőek és teljesen megvédhetetlenek. Nem mondom el a "cenzúra" sírását! de depressziós vagyok, hogy néhány, széles körben idézett egyén, aki egy hipotetikus szimulációra támaszkodott, egy nyilvános lynchingt táplálhasson, mielőtt a tényleges játék annyira megmutatkozott volna a cselekvésben.

Fallujahban nem hallott hat napot? Egy harmadik személy lövő, aki Fallujah második csatáját lefedi, és amelyet az Atomic Games of Close Combat wargaming hírnév fejlesztett ki. A játékról azt írtam, miután néhány héttel ezelőtt bejelentették, hogy vajon egy bármilyen háború alapú játék lehet-e teljesen apolitikus. Amint azt már mondtam, elvben ellentétes a háborúval, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen ellenszegül az a gondolat, hogy megpróbáljak szembenézni egy "játék" formájában - egy olyan kifejezéssel, amelyre kiterjesztettem a "virtuális környezet, amelyben a játékosok biztonságosan tesztelhetik a hipotetikusokat". Ne feledje, hogy a "biztonságos" kifejezést egyszerűen abban az értelemben értem, hogy egy játék segítségével próbálkozhat, akár látni, akár különböző mértékben élményt olyan dolgokat, amelyeket másképp nem tehettél. A Fallujah-ban töltött Six Days esetében a háborúk néhány szörnyűségét érinti.

Itt van az üzlet. Néhány ember, akit leginkább sértettek a Fallujah-i harcokon alapuló játék fogalmai, az iraki állatorvosok és a csata áldozatainak rokonai. Lehetetlen megragadni, hogy átélték őket, és nehéz érzelmileg vitatkozni az álláspontjukkal, szóval nem fogok. Azt fogom mondani, hogy a játékok megérdemlik az esélyt, hogy küzdjenek a vitatott, politikailag feltöltött - és igen, még mostani - témával. Ugyanúgy, mint bármely más kreatív közeghez, és különös kivételek nélkül, egymás ellen.

A HBO Generation Kill (Evan Wright könyve alapján az iraki invázióról) egy dramatizált dokumentumfilm vagy "érzéketlen" szórakozás? Mi a helyzet David Zucchino Thunder Run-rel, egy újságíró narratíve a katonaság frenetikus támadásairól Bagdadra a háború korai napjaiban? Mi van az Elah-völgyben, egy iraki háborús filmmel, amely olyan témákkal foglalkozik, mint a fogvatartottak és a poszttraumatikus stressz? Ez elfogadható? Mert olyan szomorú, józan hangzást veszünk fel, mint egy olyan játék, mint például a Six Days Fallujah, nem vagy nem?

Azt hiszem, itt történt, hogy egyesek látják ezt a szót játékot - egyfajta bensőséges frivolitás. Ha ez a játék, az anyagot nem lehet józanul kezelni. Ez egy játék. mindentudatlan szórakoztató t. nyilvánvalóan azt jelentette, hogy fellebbeznek a gyerekeknek, akik csak lőni akarnak.

Hallottál már Scott McCloud Understanding Comics-ról? A McCloud alapozó-cum-manifesztja kezdetén egy egyszerű, de erőteljes pontot hozott. Ahogy felvázolja a képregényképességgel kapcsolatos tézisét, döntő fontosságot tulajdonít a beágyazott kulturális trójai erejének. Példája egy fickó felé fordul, és kijelenti: "Ne adjon nekem ezt a képregényt."

Comic book talk, egy kifejezés, amely abból a fogalomból ered, hogy a képregény szomorú. Bolondos. Hülye. Ostoba. Sekély. Adjon hozzá pénzt, és olyan melléknevekbe dobhat, mint az "opportunista", "manipulatív" és "kizsákmányoló".

Kivéve - ahogyan sokan tudják, miután olyan játékokat játszott, mint a BioShock vagy akár a Metal Gear Solid 4 több, hogy egy játék legyen, mint egy könyv vagy film. Miért feltételezhető, hogy egy olyan játék, amelynek fejlesztőcsapata dokumentarista stílusú, politikailag semleges történelmi szimulációként írja le, ezért, ahogy Tim Collins ezredes mondta: "rendkívül ropogó válasz a modern történelem egyik legfontosabb eseményére"?

Mindössze annyit mondok, hogy a játékoknak sok sziklamászásra van szükségük, mielőtt komolyan veszik őket, vagyis anélkül, hogy feltételeznénk, hogy egyszerűen egy játék szinonimája a felszínesnek.

több mint hat napot Fallujahban védekezni, mint elítélni. Csak annyit tudok, amit a fejlesztõ csapat mondott nekünk. Nem láttam sem a cselekvésben, sem a játékban.

Aztán megint nincs olyan ember, aki úgy döntött, hogy tiltakozik ellene.

További játék hírekért és véleményért, tartsd twitter.com / game_on.