Android

Virtuális valóság: hogyan kezdődött, milyen hatások vannak

Az elfogadás az élet szépsége | Gunagriha előadása - Marosvásárhely, 2017.06.18 #lélek #tudatosság

Az elfogadás az élet szépsége | Gunagriha előadása - Marosvásárhely, 2017.06.18 #lélek #tudatosság

Tartalomjegyzék:

Anonim

Mindannyian ismerjük a monitor, a billentyűzet és az egér számítógép beállítását. A számítástechnika egyre inkább mobil eszközökre költözött, mint például a telefonok és a táblagépek.

Az utóbbi években a virtuális valóság (VR) szemüveg szintén felbukkan. Olyan készülékek, mint a Facebook Oculus Rift, érkeztek a helyszínre, és magával ragadó élményt nyújtanak.

Noha egy ilyen élmény izgalmas lehet, felmerül a kérdés, hogy ez jó vagy rossz.

Lásd még: Mik a Bluetooth-profilok és miért érdekel

A VR kialakulása

Mielőtt elkezdenénk ítélkezni, érdemes egy lépést hátralépni, és megnézni a VR eredetét. Az egyik legkorábbi és figyelemre méltó VR-találmány a Morton Heilig Sensorama című cikke volt.

Arcade stílusú gép volt, amely képes szagokat, rezgéseket és szeleket szimulálni. Tartalmaz egy magával ragadó sztereoszkópikus kijelzőt és hangot is. Az eszközt 1952-ben fedezték fel, és 1962-ben szabadalmaztatták.

Ez egy rendkívül fejlett eszköz volt, figyelembe véve a találmányt. Heilig követte a Sensoramát egy fejbe szerelt eszközzel, amelyet Telesphere Mask-nek hívtak. Sztereoszkópikus, széles látású és sztereó hangot biztosító 3D-s képet adott.

A modern VR-hez hasonló magával ragadó élmény másik korai példája a View Master (L modell).

A View Master film orsókat használt, amelyek pár sztereoszkópikus képet tartalmaztak. Ez egy olyan eszköz volt, amely a tömegek számára elérhető volt, ár-szempontból. A filmtekercseknek a View Master-en keresztüli megtekintése a mélység érzését adta, amely akkoriban úttörő volt.

Napjainkban a VR nagy hangsúlyt fektet a játékra. Valószínűleg meglepődni fog, ha megtudja, hogy a Virtuális Csoport ezt a 90-es években fedezte arcade gépekkel.

Akkoriban a VR még primitívebb állapotban volt, mint most. Tehát a nyers újdonság miatt az a tény, hogy ez a technológia káros lehet-e, nem feltétlenül volt olyan gyakori.

Ahogy a technológia érlelődik és egyre szélesebb körben elterjed, ez megköveteli a közelebbi vizsgálatot.

Lásd még: Az Oculus a Facebook VR álmát a valósággá változtatja, de ki lenyűgözte?

VR keresztvizsgálat

Ez a keresztvizsgálat magában foglalja a VR területén a közelmúltban bekövetkezett fejleményeket és az ezzel járó egészségügyi kockázatokat. Innentől megpróbálunk levonni egy következtetést

VR kiképzés az amerikai olimpiaiak számára

Az amerikai alpesi síelők a VR segítségével tanulják meg futásukat alaposan az események előtt. Ez kétségkívül a VR pozitív felhasználása.

Ez lehetővé teszi a sportolóknak, hogy megismerjék a tényleges pályákat, anélkül, hogy ténylegesen a helyszínen tartózkodnának, ami azért fontos, mert korlátozott idő alatt kell felkészülniük a tényleges verseny előtt.

A csapat edzői előzetesen rögzítették a tanfolyamok videóit 360 ° -os videó formájában, és felhasználták azokat virtuális futáshoz, a sportolók számára, akik VR fülhallgatókkal és sí alakú mérlegtáblákkal gyakoroltak.

A technológia kreatív használata elősegíti a sportolók számára a legfelső kondíciót az események számára, és nehéz belátni, miért lenne bárki ellen a VR ilyen előnyös használatával.

Olvassa el még: Disney bemutatja a kiterjesztett valóság élményét a csoportok számára

A Gamernek rohama van egy VR csevegőszobában

2018 januárjában egy játékos (YouTuber Rogue Shadow VR) elmondta tapasztalatait, amikor látta, hogy egy másik játékos rohamot szenved egy VR csevegőszobában (VRChat), és nem tud tenni semmit.

A megfigyelő arról számolt be, hogy egy másik játékos robbantani kezdett, míg a szobában lévők csak szörnyűen néztek.

Teljesen idegenek voltak egymásnak, és fogalmuk sem volt arról, hogy ki az áldozat vagy a tartózkodási helye.

Fennáll annak a veszélye, hogy a videó lejátszásának eredményeként a villogó fények miatt epilepsziás rohamok alakulnak ki a VR-ben, azonban nem mondhatjuk biztosan, hogy ez okozta a rohamokat. A Rogue Shadow VR a roham áldozata engedélyével nagyon részletesen beszámolt az eseményről.

A vállalatok nagyon tisztában vannak azzal, hogy fejhallgatójuk problémákat okozhat az epilepsziában szenvedő emberek számára. Ez nyilvánvaló az Oculus figyelmeztetésében a biztonsági dokumentációban, amely arra szólítja fel az epilepsziában szenvedő felhasználót, hogy legyen óvatos és forduljon orvoshoz, mielőtt a VR fejhallgatót használja.

Meg kell jegyezni, hogy a villogó fények nem csak a VR problémája. A médiafogyasztás egyéb formái, például bármilyen videó megtekintése, kockázatot jelenthetnek az epilepsziában szenvedők számára.

Lásd még: Most élvezze a virtuális valóságot az interneten a Chrome-val

Egészségügyi kockázatok

Nem csak az epilepsziában szenvedő embereknek kell vigyázniuk a VR használatakor. Minden VR felhasználónak legyen óvatos.

A virtuális valóság mindenféle fizikai sérülést okozhat. Tárgyakba ütközés vagy ütés lehetséges, mivel a felhasználó annyira belemerül a VR beállításba. Még akkor is fennáll annak a kockázata, hogy megüti valakit a közvetlen közelében, ha nem gondoskodik róla.

A zuhanás is lehetséges, amely súlyos fizikai sérülésekhez vezethet. Ennek oka lehet a fizikai környezet tudatlansága.

A VR által kiváltott hányinger szintén nem ismeretlen. Úgy gondolják, hogy ez hasonló a valódi életben fellépő mozgási betegséghez.

Kiderül az is, hogy ha VR fejhallgatóval vetíti a képeit olyan közelről, hogy a szemébe nézzen, akkor nem olyan nagy dolog. Ez a szem fáradtságához vezethet, ami hosszabb távú szem traumához vezethet.

Olvassa el még: Írja be a mátrixot: A virtuális és a kiterjesztett valóság összehasonlítása

Végső gondolatok

A VR edzőeszközként egyértelmű érdeme. E célból a VR használatát természetesen gondosan ellenőrzik. A dolgok azonban kissé trükkösek, ha a VR-t a szórakoztatás területén használják.

A gyakori szünetek segíthetnek a szem fáradtságán, és enyhítést jelentenek az émelygés esetén. Ugyanakkor a felhasználók hajlamosak lennének arra, hogy belemerüljenek a VR világába egy kicsit tovább, mert a tartalom vonzó. Itt áll a veszély.

Magával ragadó jellege miatt az emberek rabja lehet a technológiától, ami számos más problémához vezet, például az valós társadalmi interakciók hiányához.

A technika határozottan izgalmas és felhasználható, ám a felhasználást korlátozni kell. Óvintézkedéseket kell tenni, például egy megfelelő terület előkészítésével, amikor VR fülhallgatót használ, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden fizikai sérülés nem fordul elő.

Az epilepsziában szenvedő embereknek fülhallgató használata előtt valószínűleg konzultálniuk kell orvosukkal. Ha hajlamos a mozgási betegségre, akkor hajlamos lehet a VR betegségre is, és legyen óvatos, ha elkényezteti magát.

Végül, ügyeljen arra, hogy rendszeresen tartson szünetet, hogy pihenjen a szemének, és időnként ellenőrizze a valóságot. A VR izgalmas birodalom lehet, ha felelősségteljesen élvezik.

Lásd Következő: Mi az a Magic Leap One és hogyan működik?