Weboldalak

A Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorista játékmenet Artful?

Lego battle in Iraq-Hostages

Lego battle in Iraq-Hostages
Anonim

Most, hogy közösen lehangoltunk, és esélyünk volt arra, hogy a papírzsákokat elhúzzuk az arcainkról, a múlt héten a Modern Warfare 2 filmfelvételre érdemes elvarázsolni egy csomót?, játékmenet (kevesebb történet) spoilerek előtt. Nem hiszem, hogy rájönne, hogy bármit el tudsz rombolni, személyesen, de néhányan nem akarják tudni, hogy holnap a nap felmerülhet.

[További olvasnivaló: A legjobb Windows 10 trükkök, tippek és csípés]

Oké, mély lélegzet. Kész akkor?

Az Activision modern katonai lövője jövő héten érkezik az Xbox 360, a PlayStation 3 és a Windows rendszerhez. Hacsak nem látogatják a földönkívülieket, valószínűleg olvastam ebből a videoklipből a játékból, ami azt mutatja, hogy egy játékos ellenőrzött ártatlan polgári lakosságot végez a repülőtéren. Amint a videó elkezdődik, a terhelési sorrend olyan homályos szavakat jelenít meg, mint a "bolond" és a "testszám" a képernyőn. Amikor befejeződik, több férfi - az egyikük a játékos által ellenőrzött - lépést tesz egy liftről egy poggyász visszavágó területre, magasra kaliberű géppuskákat állít össze a klaszteres civileknél, majd kiüríti őket a tömegbe. A játékos habozik, aztán csatlakozik, és válogatás nélkül tüzel. A lőfegyver megáll, a füst részben kitisztul, és a testek szétszóródnak mindenhol. Rémült, szívritmusos sikolyok merülnek fel valahol. A játékos továbbhalad a poggyásztéren, ahol a civilek elmenekülnek, és robbanni kezdik. Ő halad a lépcsőn, megvizsgálja az áldozatokat, felemeli a vasérceket, hogy jobban célozza, véget vetve a kirepülő sebesülteknek, és ballisztikus gránátokat lobogjon a zsúfoltságon.

Ez a sikoltozás rám kaptam.

Miért olyan komoly, Tudom. Mert a játék komolyan veszi magát, kezdőknek. Ez nem egy olyan oldalról van szó, ahol a fejlesztők a csapattársakkal barátságos golyókat ütköznek - rosszul vagy nem -, mint a méhek és a mocskosok. Ez nem olyan, mintha a lábujjaikkal felkapaszkodna az apró falusi falubeliek, és megdörgölte őket hegyeken és hegyeken, hogy megnézzék őket a Lionhead fekete-fehérben törte meg. Ezek nem "kártérítési károk" áldozatai (egy szörnyű katonai kifejezés, de te kapod a pontot) köztetek és egyformán erőszakos ellenfél ellen. Ez az erőszak az erőszak kedvéért - látszólag megfélemlíteni valamilyen politikai vagy ideológiai cél elérése érdekében.

Ha van egy pulzusa, zavaró dolog

A nagy kérdés azonban az, hogy

zavaró dolgokat. Akár Jack Harkness bütykös választása a Torchwood Children of the Earth-ben. Mint az őrültek színhelye, ahol Don Draper az egyik kedvesebb szerelmeseit támadja a fürdőszobában. Mint majdnem minden, ami Lars von Trier Antikrisztusban történik. mesterséges, más szóval. Egy szó a művészetről, anélkül, hogy - ígérem - felülmúltam. A történetek eredetéről: Evolúció, Megismerés és Fikció, Brian Boyd a művészetet egyszerűen "kognitív játék mintázat" -nak nevezi. Ahogy a "játék" idővel finomítja a viselkedési palettát, mondja Boyd, így a művészet "növeli a kognitív képességeket, repertoárokat és érzékenységeket". "A műalkotás úgy működik, mint az elme, a hinta vagy a csúszda játszótere, mint a játék, a művészet sikeres a figyelem elnyerésével és jutalmazásával, hiszen gyakoribb és intenzív válaszunk, annál erősebb a neurális következmények. "

Ez az utolsó mondat, amely a Modern Warfare 2 szekvenciára gondolva rezonál. Amit láttunk, biztosan megfelel Boyd kritériumainak. Tudjuk, hogy ez egy játék, ezért tudjuk, hogy ez nem valós. Figyelembe vesszük, hogy a számítógépes avatárok a repülőtéri állampolgárok számára állnak, üres kagylók, hogy nem élnek, és hogy a legyek nagyobb hangulatot mutatnak. Tudjuk, hogy ezek valójában nem a pisztolyok a képernyőn, hogy nem tüzeltek tényleges golyókat, és hogy valójában nem vagyunk károsítva bárkinek.

És mégis a legtöbb játékos majdnem biztosan meg fogja keveredni. Mérsékelten súlyos súlyos sérüléseket ábrázolunk, és nem engedjük le a horogról - a rettenetes sírás meg fogja fordítani a vérét. Hacsak nem vagy élőhalott, a sorozat valami atavisztikusan ég. Nem tud

segíteni

de reagálni Ergo Boyd: Minél intenzívebb válaszunk, annál erősebb a neurális következményekkel.

A legjobb elemzés, amit a felvételről olvastam Tom Hoggins írta a Telegraphot. Adj egy olvasatot. Hoggins megkérdezi a helyes kérdéseket, mint például: "Ez a jelenet elvégezte-e a célját?" vagy "A gránátok használata ebben a jelenetben egy teljesen felesleges befogadás?" vagy "Az Infinity Ward rossz irányba fordult a helyszínre?" Azt is megjegyzi, hogy a BBFC (a brit filmkategóriák osztályozása) már letette a Modern Warfare 2-et 18-an ("Csak felnőtteknek alkalmas") tanúsítással. A saját Szórakoztató Szoftverajánló Testület ugyanezt tette, a játékot "Érett 17+" minősítésnek ítélte. Ők is összecsukották az adott jelenetet a minősítési összefoglalójukban:

Az erőszak legintenzívebb ábrázolása egy "Nem orosz" küldetés során történik, ahol a játékosok egy titkos Ranger szerepét veszik át: Több polgárt lőnek le a repülőtéren a játékosok választási lehetőséget kaphatnak a gyilkosságokban való részvételre (pl. a játékosok lőhetnek egy sebesült civilet, amely a földön csúszik), vagy sétálni és megfigyelni a tűz megnyitása nélkül.

Ön részt vehet a gyilkosságokban, de

úgy dönt, hogy nem , egyszerűen csak megfigyeljük, mit játszanánk minden olyan szándékkal és célzattal, mint egy film, amelyben a terroristákat szörnyű dolgokkal ábrázolják. Valószínűleg fél tucat kisfiút hozhat fel, ami rosszabb atrocitákat ábrázol. A különbség ebben az esetben az, hogy megadja a lehetőséget, hogy részt vegyen. Ez a választás - vagy valami szörnyűség elkerülése - a biztonságos "játéktérben", egyfajta "kísérleti hitelességnek" nevezhető a játékhoz. Nem azt sugallom, hogy bármi megy. A kezelés mindent itt tart, és nem tudom biztosan, hogy a "mesterséges" és a "túlzott" közötti megosztottságnak melyik szakasza esik addig, amíg nem játszom és elemzem magam. Valószínűleg valami túl messzire megy. A művészet nem egy elképzelhető törekvés. Képzeljen el egy olyan játékot, amely lehetővé teszi, hogy részt vegyen a nemi erőszakban vagy a gyermek zaklatásában.

Nem szívesebben.

Egy biztos: a válasz már kapott, az Activision nem fogja sürgetni a sajtófigyelést. Várja meg, amíg a szokásos törvényhozó gyanúsítottak megkerülik a vonzerejüket, majd várják, hogy látni fogják a sorozatot, amely ugyanazokkal a hírhedten bombast kábelhíradókkal büszkélkedhet, amelyek a BioWare Mass Effectben a homályosan szerelmes szekvenciákat adták. A vállalat már régen rengeteg figyelmet kapott a Washington lángok ábrázolására.

Win-win az Activision-nél

Tudod, hogy mit mondanak rossz reklámról.

Kövessen velem a Twitteren @game_on