Weboldalak

Az Apple iPhone App Store növekvő védelmet élvez?

10 APP, AMI TÖBBET ÉR, MINT 280 MILLIÁRD FORINT

10 APP, AMI TÖBBET ÉR, MINT 280 MILLIÁRD FORINT
Anonim

Az Apple csak most jelentette be, hogy az App Store összesen több mint 100 ezer darabot jelentett a múlt hónap elején. Az IDC becslése szerint ez éves növekedési üteme 900 százalék. Egyetlen pillanatra sem kételkedem abban, hogy a vállalat képes a legmagasabb 300 000 iPhone alkalmazásra a jövő év végéig. Én azonban komolyan kétlem, hogy képes vagyok kapcsolatba lépni velük, vagy éppenséggel tudatában vannak azoknak.

[További olvasmány: A legjobb Android-telefonok minden költségvetéshez.]

Gondolkodjon matematikailag. Hányanunk van ideje játszani - sokkal kevesebb befejezni - több mint néhány tucat konzolt, PC-t vagy kézi játékot évente? Bízunk játékelőnézetekben és elemzésekben, informális blogokon, közvetlen kapcsolatfelvételt a fejlesztők és a kiadókkal, valamint az üzenetközpontokkal folytatott beszélgetéseket a hasonló gondolkodású fogyasztókkal, hogy kellemes irányba vezessenek. A választott platform (ok) korlátozza a szoftverek szelekcióját, és "finomköltségeket" szűkít a költségvetésünkhöz képest - mind az idő

, mind a pénzkapacitás tekintetében. ha a vacsora és a kulináris paletta mérete évente 900 százalékkal nőtt? A 300 000 lenyűgöző, méltóságteljes, feltétlenül emelkedő szám, de mi az, ami az Apple (vagy mondjuk a fuvarozója) digitális útvonalait töltötte? Az egyes alkalmazások és többoldalas leírások, valamint a játék vagy a segédprogram képernyőképek megtekintése egy kis iPhone képernyőn megjelenő felhasználói felmérések több száz (akár ezer) oldalán? Hol kell fordulni a

óvintézkedések idején

? Vegyünk egy százalékpontot. Elégtelen, de ez egy óriási 3000 diszkrét iPhone segédprogramot és játékokat tartalmazna, ha az IDC előrejelzése pontosnak bizonyulna, számottevően meghaladva azt, amit az átlagos iPhone-felhasználó valaha

(naponta, naponta, egy teljes évre, napi, egy teljes évre kell becsapnia.) A rekordot illetően nincs semmi, mint az iPhone, mint játékplatform. A feleségemnek van 3GS-je, és mivel jelenleg nincs mobileszköz, az enyém a legújabb iPod Touch. A mai napig több tucat játékkal játszottam el, többnyire a "név" nevekkel, mint például a Civilizációs forradalom, a Call of Duty: Világ a háborús zombikban, a The Sims 3, a Madden NFL 10 és a Rock Band. Az alkalmankénti félrevezető próbálkozás a gomb alapú játékminták emulálására több, mint az intelligens mások, amelyek az iPhone sima, gomb nélküli kezelőfelületével dolgoznak, ahelyett, hogy ellene harcolnának. Azon kívül, hogy néhány játékát kevéssé mélyebb mechanika követte, nincs komoly panaszom. Mindazonáltal egyre inkább aggódom az én, vagy bárkinek más képességei miatt, hogy lépést tartsanak egy folyamatosan bővülő árufuvarozóval "tisztességes" és "nagyon darned nagy" alkalmazások. Az alkalmazás növekedése nem fogja tapasztalni a személyes tapasztalataimat az iPhone vagy az iPod Touch szegényebb eszközökkel kapcsolatban, ám a legutóbbi mutatók alapján az iPhone és az iPod használók többsége "felfedezi" az iPhone alkalmazásokat a felső áruházlista rangsorolásán keresztül. a lista tetején több tucat?

Mi van akkor, ha az alkalmazás vagy a játék, amelyet végső soron utána ítélsz - például több száz felhasználó 4,5-ből 5-öt? 547? 1038? Egyszerűen azért, mert ez az, hogy hány 4.5-ből 5 csillagos apps az üzlet - félmillió vagy annál több apps duzzadt - most birtokában van?

Az Apple legnagyobb kihívása egy virágzó alkalmazás piacon abban rejlik, hogy hogyan lehetne jobban megkönnyíteni az ideális fogyasztó - termék összekapcsolása, ha azt akarja, hogy a gazdagság zavarában elkerülje bázisát.

Kövessen velem a Twitteren @ game_on