Car-tech

Az Intel megjelenik Haswell-szel kapcsolatos eszközök 2013 Game Developers konferencia alatt

Intel Edison - a legkisebb PC

Intel Edison - a legkisebb PC

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Intel CPU-k már régóta népszerűek a PC-játékossal, de a platform iránti lelkesedésnek kevés köze van a processzorok viszonylag gyenge integrált grafikus magjaihoz. Az Intel reméli, hogy az észlelést a negyedik generációs Core családdal, a Haswell nevű kóddal megváltoztatja.

A 2013-as játékfejlesztő konferencián az Intel bemutatta két új DirectX bővítményt, amelyek lehetővé teszik a fejlesztőknek a Haswell alapú hardvereihez való hozzáférését. A PixelSync egyik kiterjesztése lehetővé teszi a játékprogramozók számára, hogy több, realisztikusabb füstöt, hajat, ablakot, lombozatot és más formákat hozzanak létre, amelyek az Intel szerint összetett geometriát tartalmaznak, a részlegesen átlátszó képpontok megfelelő összeállításával, a processzor lebontásával, a válogatási műveletekkel együtt.

A Game Assembly fejlesztője a Creative Warranty a következő címen szerezte meg működését az Intel-nél: Total War: Róma II.

A Creative Assembly Creative Assembly az Intel új DirectX bővítményeit használja a Total War: Rome II játék fejlesztésében.

"Fókuszunkat arra fordítottuk, hogy biztosítsuk, hogy a játék nagyszerűen néz ki, akár egy vékony és szexi Ultrabook vagy egy szörny asztal segítségével" - mondja Mike Simpson, a Creative Assembly kreatív igazgatója. "Az új renderelő bővítmények [Intel] óriási segítséget jelentenek abban, hogy megvalósítsák ezt az álmot."

Az Intel szóvivője azt állítja, hogy a cég kiadja a valós idejű renderelő bővítményeket a Haswell bevezetése előtt, azokat a termékeikbe. A második új kiterjesztés, az úgynevezett Instant Access, lehetővé teszi, hogy a processzor vagy a CPU magába integrált GPU írja és olvassa közvetlenül a rendszermemóriába, így a GPU több mint diszkrét videokártyát visel.

HandBrake optimalizációk, too

Az Intel azt is feltárta, hogy a legnépszerűbb nyílt forráskódú Video-Transcoding program HandBrake mögött dolgozott együtt a hardvergyorsítás érdekében a legújabb Core processzorokon. A Timbrer Braun Timbrész csapattag azt mondta, hogy a harmadik generációs Core családdal debütált Quick Sync Video technológiának köszönhetően olyan eredményeket hoztak, amelyek "teljesítményt és teljesítményt ígérnek, és jelentősen csökkentik a CPU használatát a dekódolás / kódolás folyamán, különösen a mobil és a kis teljesítményű processzor részei. "

A DirectX bővítmények és a HandBrake optimalizálás bevezetése mellett az Intel bejelentette, hogy a Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) gyártási verziója már elérhető. Ha a játékfejlesztők az Intel Intel Creative Interactive Gesture Camera-jével használják, az Intel szerint "képesek lesznek emberi közegeket kölcsönözni számítógépeiknek a közeljövő ujj vagy kézi követés, a beszédfelismerés, az arcelemzés és az augmentált a valóságban. "Az SDK korábbi verziói 2012 novembere óta állnak rendelkezésre, de a fejlesztők, akik használják, nem hozhatják kereskedelmi forgalomba az általuk létrehozott alkalmazásokat. Az Intel most feloldotta ezt a korlátozást.