Alkatrészek

Független játékok Take Flight

Singapore airport CHANGI: All you need to know before traveling again

Singapore airport CHANGI: All you need to know before traveling again

Tartalomjegyzék:

Anonim

LOS ANGELES - Nem minden figyelemfelkeltő játékot állítanak elő vagy terjesztenek a nagyméretű fejlesztők. Az indieCade, a független gamemakers bemutatására és népszerűsítésére szánt szervezet, bizonyítékokkal szolgál a független játékok bemutatására a hét minden napján az E All-Expo-n. Ez az esemény csak egy héttel az IndieCade első igazi játékfesztiválja előtt ér véget a Bellevue-ben, Washingtonban, ahol több tucat függetlenség mutatkozik meg.

Sam Roberts, az IndieCade játékok fesztiváljának igazgatója elmondta, hogy az esemény célja a független játék fejlesztők, ugyanúgy, mint a filmfesztiválok vagy a zenei fesztiválok más kreatív művészek számára.

"Küldetésünk, hogy támogatjuk a független játékfejlesztőket és játékainkat, és eljuttatják a játékokat egy olyan közönséghez, amely érdekli őket, de nem ismeri őket, "Roberts magyarázza.

Példa az indiákra

De vajon független játékok fognak követni egy utat, mint kreatív unokatestvéreiket a zenében? "A legnagyobb dolog, amely segített a független zene elérésében a lemezkiadó vállalatok mellett, és közvetlenül elérni a közönséget, független rádiós és digitális terjesztés [mindkettő] az interneten keresztül" - mondja Roberts. "Nem kell fizikai médiumot készíteni, a zenét feltölteni egy MySpace-oldalra, és nincs bármi akadály, hogy a tartalmat oda lehessen elhelyezni. A hasonló szolgáltatások, mint például a cdbaby.com, vagyis, hogy nincs akadály a bejutáshoz ", és a zenét kivenni.

Azonban" ha csak eladni tudjátok a zenét az interneten, MySpace oldalakon, és a közösségi hálózaton keresztül, így az emberek hallják a zenét - tette hozzá Roberts. És ebben a tekintetben a helyzet párhuzamos a független játékokkal. "A játéktérben bárki el tudja adni tartalmát az interneten, de ha nem vagy egy nagy alkalmi játékportálon vagy egy nagy konzol letöltési szolgáltatáson keresztül, akkor az önállóan készített játékok egyszerűen nem láthatók a nagyközönség számára.

A független játékokról való hallgatás képes kezdeni a felosztást. Az olyan helyek, mint a Jayisgames.com, a tigsource.com és a social networking site kongregate.com, segítenek a szó kiakadásában. De még mindig nincs igazi dedikált értékesítési csatorna a független játékkészítők számára; ezek közül sokan csak a független játékkészítők saját oldalaira mutatnak, ahol a játék letölthető vagy ingyen lehet letölteni.

A független fejlesztő, Lars A. Doucet sikeresen finanszírozta játékát, a Super Energy Apocalypse-t Amerika energiapolitikáinak (és zombiknak) a Mochi beágyazott flash-hirdetéseivel. Mivel a hirdetések a játék részét képezik, a Doucet nem bánja, ha játékát illegálisan másolja, mert terjed, hirdetések szerepelnek.

"Jó, ha valamilyen jövedelem származik, a vér és az izzadság miatt "- mondja Doucet, aki hagyományos játékfejlesztőként dolgozott.

Hardver hozzáadja a kihívást

Az online értékesítés nagyobb kihívás Eddo Stern számára, akinek kétszereplős Darkgame,, olyan fülhallgató használatát jelenti, amely "lehetővé teszi a játékos számára, hogy érezze, hol vannak a többiek a játékban, így a vak emberek is játszhatnak". Azt várja, hogy eladja a fejrészet és a játékot 30 dollárért, mind az Xbox, mind a PC-k számára.

Mind a három konzolgyártó lehetővé teszi kisebb cégek és magánszemélyek - valamint a nagy neveket - könnyebbé tegyük a játékokat a rendszerük számára, Stern mondja. A kereskedők elismerésként veszi tudomásul, hogy az emberek a szokásos harci és lövöldöző játékokon vagy a sci-fi játékokon kívüli játékokat akarnak.

"Valamennyi termék eladásához szükség van egy áruházra" - mondja Roberts. "A független játékok nem voltak olyan helyzetben, hogy keresletet teremtsenek, és nem látunk olyan aggregátorokat, amelyek kifejezetten az indie közösséget szolgálják, és azért, mert a közönség nem olyan nagy, mégis." Más szóval, kevés felhasználó úgy osztályozza magát, mint "indie" vagy alternatív játék rajongóit, ahogy hallotta a zenét és a film-rajongókat.

Stern azt sugallja, hogy az indie zene párhuzama nem teljes: "Nem könnyű játékot készíteni" - mondja a Sötét játék tervezője. "Nagyon sokféle készletre van szükség."

De az indie-fejlesztők egyre láthatóbbak; mások az IndieCade-nél várhatóan az Off-Road Velociraptor Safari a Flashbang Studios; Szoba: Koreai Kézzerelt Játékok Főépülete; Bumper csillagok nagy állati játékok; és Jo Jo's Fashion Show a Gamet.ab.

A Mobile Assist

A helyettesítő kártya, amely segíthet az indie játékok láthatóságának megváltoztatásában: a mobil játék robbanásszerű növekedése. Az Apple iTunes App boltja könnyűvé teszi az indie játékkészítők számára, hogy terjesztik alkotásaikat. (A Google Android platformja valószínűleg ugyanazt fogja tenni, amikor elindul a hónapban.)

Roberts egyetért. "Az iTunes App Store a játék tartalmának összesítőjévé válik, az iPhone pedig túl jó platform ahhoz, hogy ne történjen meg, és csak azért, mert a közgazdaságtan miatt kisebb vállalatok lesznek, a hordozható platformok több indie stílusú tartalmat évek óta. "De a hordozható platformok soha nem rendelkeztek olyan nagyszerű bázisokkal, mint most - 10 millió a Nintendo DS-hez, és az iPhone / iPod Touch is ott lesz, ami nagy közönséget teremt ezeknek a termékeknek."

nem fog elmenni bármikor hamarosan: így fogják finanszírozni és értékesíteni a mainstream játék tartalmat. Azonban, mivel a játékkészítők egyre élvezetesebbé válnak - és a közönség egyre jobban tudatában van a nagy jegyek alternatíváinak, még mindig több játékgazdát lát, akik agresszíven reklámozzák és reklámozzák saját tartalmukat, mint a zenészek.

"Film és a zene függ az indie-művészektől, akik új ötleteket, új tartalmakat és új művészeket injektálnak - a játékok nincsenek ott - mégsem a független zene és a független filmek nagyságrendje, de a nagy fejlesztők egyre inkább függenek és hogy a játék egyre tiszteletre méltóbbá válik, vannak olyan emberek, akik több játékot próbálnak kipróbálni, amelyek kívül esnek a [szokásos] határokon, és ahogy a közönség egyre jobban tudatossá válik, olyan közönséget fogunk kialakítani, amely független játékokat keres. "