Car-tech

A Microsoft próbálja - de nem hibázik a bírósági indie játékfejlesztőknél

Introduction to Amazon Web Services by Leo Zhadanovsky

Introduction to Amazon Web Services by Leo Zhadanovsky

Tartalomjegyzék:

Anonim

A múlt heti San Francisco-i Game Developers Conference-ban az iparági szereplők rekordjai közeledettek a legújabb címük bemutatásához. Teljes erővel kisebb, független fejlesztők voltak, bemutatva indie játékukat különböző hardvereken: Mac és Windows laptopok, iOS és Android készülékek.

A Windows alapú eszközök azonban feltűnően hiányoztak - a Microsoft standján kívül, természetesen.

"Nem szeretem, hogy a Microsoft korlátozza a PC-fejlesztést a Windows alkalmazásboltban" - mondta Cavanagh.

Ez zavaró. A GDC az a hely, ahol a játékfejlesztők és a kiadók összehívják a beszélgetést, és sem a Windows 8 / RT, sem a Windows Phone nem volt jelentősége a beszélgetésnek. És bár a Gaming kategória az egyik legígéretesebb szakasz volt a Windows Store-ban, amikor az év elején készen álltunk, az új Windows-alkalmazások éles, hirtelen csökkenését is láttuk. Ez egyedül arra ösztönözte volna a Microsoftot, hogy felemelje a nagy és kicsi játékfejlesztők társulását.

A konferenciával találkoztam a Microsoft képviselőivel, és biztos vagyok benne, hogy a Windows munkatársai megértik, hogy a játékok kritikus elemek az egészséges app ökoszisztéma. Mindazonáltal a Microsoft még mindig keményen dolgozik. Néhány indie játékfejlesztő nem szereti a Microsoft üzleti filozófiáját, míg mások nem férnek hozzá a szükséges fejlesztőeszközökhöz.

Ki tud ellenállni a 80/20 megosztottságnak?

Pénzügyileg nehéz megérteni, miért fejlesztők mivel a Microsoft sokkal gazdagabb bevételi megosztási megállapodást kínál, mint az Apple vagy a Google. A Windows alkalmazást fejlesztők 80/20 arányú jobb megosztást kapnak, miután alkalmazásuk megszakította a 25 000 dolláros értékesítést. Ez sokkal gazdagabb megoldás, mint a 70/30 osztás, amelyet az iOS és az Android fejlesztők kapnak.

A Microsoft a Microsoft Visual Studio-t sokoldalú eszközként alkalmazza, amelyet a Microsoft személyzetének legénye támogat, A Microsoft azt mondja, hogy a Windows Store sokkal barátságosabb, mint a konkurens app ökoszisztémák, mert a Visual Studio - a Windows alkalmazások fejlesztésére szolgáló fejlesztési környezet - támogatja a kódolási nyelvek széles skáláját. És sok fejlesztő úgy tűnik, hogy egyetért: Amikor a tavalyi Windows alkalmazások fejlesztőinek első hullámával beszélgettünk, a coders dicsérte a Microsoft eszközeit és a fejlesztői tájékoztatási erőfeszítéseket.

De ezt a hangulatot nem osztották sok indie játékkészítő a GDC bemutató emeletén. Annak tudatában, hogy miért, megnéztem a show-t, hogy a fejlesztők azt kérdezték tőle, hogy mitől tartják őket a termékek eladására a Windows Store-ban.

A kompatibilitási problémák könnyen megoldhatók

iOS (és hamarosan Steam), ami beépül az Unity fejlesztési környezetébe. Az itt látható emberek nyitottak arra, hogy játékukat a Windows Store-ba hozhassák, de azért nem, mert a Windows Visual Studio nem képes importálni az Unity kódot. Ez egy csalódási probléma az Íme, de ez egy

hatalmas probléma a Microsoft számára, mert az Unity a kis- és közepes méretű játékfejlesztők egyik legkedveltebb eszköze. Valóban, ha a Windows csapata fel akarja erősíteni a nagyszerű, független játékok számát a Windows Store-ban, meg kell kezdenie a labdát az Unity-szel.

A Pen & Paper lovagjai hamarosan elérik a számítógép asztalát a Steamen keresztül, és most, hogy az Unity kész támogatni a Windows alkalmazást, szintén a Windows Áruházban legyen az év folyamán.

A Microsoft valójában ezen felül. A GDC hírei szerint az Unity elindít egy béta programot a Windows 8 fejlesztők számára. Tehát míg a Unity kereskedelmi verziója egy ideje még nem képes játékokat készíteni az Asztali Áruház számára, a Microsoft együttműködik az Unity emberekkel, hogy a játékfejlesztők helyesen cselekedhessenek. És a maga részéről, az Unity csapat már közvetlenül dolgozik a fejlesztőknél, hogy a címeket a Windows-hoz hozza. Valójában 14 Unity-szerzett játék - köztük Buck Hunter, Gunpowder és Drift Mania Championship 2 - már szerepel a Windows Store-ban.

A Windows 8 még mindig képproblémája

De néhány fejlesztő nem érdekli a termékek értékesítését a Windows Store-ban, függetlenül attól, hogy a Microsoft mennyire kéri. Számukra ez az etika kérdése. Egy példát csak egy példa, a indie fejlesztő, Terry Cavanagh a Microsoft azon kísérleteire támaszkodva, hogy zárt szoftveres ökoszisztémát építsen a PC-re.

Cavanagh a GDC-nél volt jelen, hogy bemutassa a Super Hexagont, egy elmebeteg, gyors játékot, mely eredetileg Flash-ben készült

A Super Hexagon kód jól illeszkedik a Microsoft Visual Studio programjához, és a játék képes lehet a PC-re, a Mac-en, a Linuxon, az iOS-on, az Androidon és a BlackBerry 10-en keresztül a Windows 8 / RT és a Windows Phone kivételével. be kell vinni a Windows Store-ba, de a Cavanagh nem érdekli. "Nem szeretem, hogy a Microsoft korlátozza a PC-fejlesztést a Windows-alkalmazásbázissal" - mondta Cavanagh. És a több felhasználó ígérete és egy jövedelmezőbb bevétel megosztása nem tudta visszatartani. "Ha az emberek szeretnék Super Hexagont játszani egy Windows telefonon, akkor egy másik telefont kell vásárolniuk" - mondta.

A Blue Screen of AwesomeSuper Hexagon mostantól szinte mindenre rendelkezésre áll - a Windows 8 / RT és a Windows Phone kivételével. hogy a Microsoft lecsillapítja az alkalmazást fejlesztőket, akik dühösek a Windows 8-ról.

A Cavanagh nem egyedül van.Néhány indie fejlesztő, köztük a Minecraft készítője, Markus Persson nyilvánosan megbélyegezte a Windows Áruházat, akik a Microsoftot interloperként érzékelik a PC-k nyílt platformja a Windows-alkalmazások falakkal körülvett kertjének kialakításához

A kritikusok félelmei a Windows RT tabletták szempontjából indokoltak, de természetesen a Windows 8 még tartalmaz egy asztalt, amely lehetővé teszi bármely hagyományos Windows-alkalmazás futtatását (vagy ha a Windows kék a Windows asztal halálát jelzi, akkor a független fejlesztőknek át kell menniük a Windows Store-on keresztül, hogy elérjék ügyfeleiket, vagy pedig elhagyhassák a számítógép teljes felületét ely. A végeredmény az, hogy a Microsoftnak el kell törölnie a Windows Áruházhoz csatolt megbélyegzést, ha azt reméli, hogy a fejlesztők egy jelentős csoportját vissza kívánja hajtani.

Ez azt jelenti, hogy meg kell kettőzniük a fejlesztők felé.

A Microsoftnak több agresszív megközelítésre van szüksége

A skót játékfejlesztő Lucky Frame örömmel hozza a iOS játékot a Bad Hotelbe a Windows Store-ra - ha a Microsoft csak egy sorba bocsátaná.

A játékot a Best in Audio Az Independent Games fesztivál része, így a Lucky Frame fejlesztői egész héten a GDC emeletén voltak, és bemutatták játékukat a Microsoft GDC üzleti csomagjának kevesebb mint ezer lábánál álló standon. Szerint azonban a Lucky Frame Sean McIlroy szerint a Microsoft soha nem lépett kapcsolatba a stúdiójával, vagy kifejezte érdeklődését abban, hogy segítsen nekik a Bad Hotelet a Windows-hoz vinni.

A Microsoft ünnepelt fejlesztői tájékoztatási erőfeszítései egy díjnyertes indie-játékon átugrott, mint a Bad Hotel. A Microsoftnak kétségbeesetten meg kell erősítenie az alatta lévő app store-ot, és ez azt jelenti, hogy minden tehetséges fejlesztőnek bíróságra van szüksége, amelyre rá tud jutni. Különösen, ha ez a fejlesztő egy díjnyertes indie játékot mutat be ugyanabban az épületben.