Week 6
Tartalomjegyzék:
- Amikor Atari végül megkapta az E.T. nevét 1982 júliusában szerette volna, hogy a játék egy ünnepi szezon értékesítési hit. Steven Spielberg úgy döntött, hogy Howard Scott Warshaw (mind az Yars 'Revenge, mind az elveszett Ark
- A contrarianek kis közösségének tagjai ragaszkodnak ahhoz, hogy a 1982 ET változata jó, élvezetes, szórakoztató játék volt. Azt mondják, hogy az emberek egyszerűen (és súlyosan) félreértették. A gyerekek nem olvasták el a mellékelt utasításokat, vitatkoznak. Persze, hogy a játék nehéz volt, de engedelmeskednek, de a játék mechanikus elemei, mint a nyílt végű világok és az oldalsó küldetések, megelőzték idejüket.Atariage.com A játékban az ET térkép egy kocka alakú.
- Neocomputer.orgE.T. biztonságosan a szélén van.
A városi legenda szerint egy hulladéklerakó valahol Alamogordo kisvárosában, Új-Mexikóban, több millió példányban a legrosszabb játék, amit valaha is készítettek - olyan játék, amelyet sok megfigyelő az 1983. évi észak-amerikai videojáték-összeomlásért hibáztatott. Az Atari buborékja egy kis idegen miatt tört ki. 2> 1982 decemberében az Atari kiadta az ET az Extra Terrestrial az Atari 2600-ra, és a kritikusok gyorsan jelölték, hogy a legrosszabb játék minden időkben
. Számos újabb vereség fényében - nézek rád Aliens: Colonial Marines and SimCity - a "legrosszabb játék valaha" státuszt az ET számára örökkévalóság néha igazságtalan. Mindazonáltal ez az ősi Atari 2600 cím továbbra is a "legrosszabb" grafikonok csúcsán van, ideértve a sajátunkat is, újra és újra. Miért adod még egy esélyt? Mivel egy kódhacker sikerült kijavítania néhány játékot a legfényesebb problémákat, és most már tényleg szórakoztató a játék.
Mi történt rosszul?
Amikor Atari végül megkapta az E.T. nevét 1982 júliusában szerette volna, hogy a játék egy ünnepi szezon értékesítési hit. Steven Spielberg úgy döntött, hogy Howard Scott Warshaw (mind az Yars 'Revenge, mind az elveszett Ark
, a legjobb Atari játékok közül ketten) megtervezte a játékot, és az Atari létrehozott egy ütemtervet, a munkát végeztem. "Én voltam az aranyos gyerek, aki a projektet választotta, vagy én voltam az egyetlen, aki eléggé hülyeséget tudott vállalni a kihívásra" - mondja Warshaw. Sajnos, a rövid fejlesztési ciklus miatt a játék soha nem kapott megfelelő finomhangolást. Atari kirohant az ajtón, és az áruházban lévő termék nyers volt egy gyengeséges hibához.
Lássa a vadon népszerű Atari 2600-at, egyszer a "videojátékokkal".
A játékosok azonnal elkezdték felmondani az E.T. mint zavaró és frusztráló. A játékmenet kifogástalan volt, és a képernyőn semmi sem tűnt intuitív értelemben. A képernyő tetején néha megjelentek a homályos szimbólumok, de semmiféle értelme nem volt, hacsak nem ágyadtál bele a kézikönyvbe, hogy kigúnyolják értelmüket. A képernyő széléhez sétálva egy teljesen új térképre ugrik, és nincs egyértelmű célja. Időnként megjelennek a karakterek, és anélkül, hogy jeleznék céljukat vagy szándékukat, rövid időn belül megtartják az E.T. off egy másik képernyőre.A grafika rossz volt, még a 80-as évek elején is. És E.T. tragikusan érzékeny volt arra, hogy a "kút" -diamondák, körök és nyilak sokaságába esik -, hogy a hatalmas préri-kutya metropoliszban szétszaggatták a játékszereket, mint a kavicsokat, amikor a spritejének egyetlen pixele ütközött az egyik formájához. Ezekben az értelmetlen lyukakban felbukkant, aztán fáradtan felmászott, újra és újra, komolyan bosszantó és monoton játékmódra tett szert.
"Szeretném azt hinni, hogy magam is képesek milliárd dolláros iparat felborítani, de Kétségem szerint. "
Atari vadul túlbecsülte a játék értékesítési volumenét, túlságosan sok példányt hozott létre, és nagy pénzügyi hit volt, 100 millió dolláros veszteséggel szenvedve. De Warshaw szerényen hajlik arra, hogy vállalta az 1983-as videojáték-válság minden hibáját, hivatkozva a Pac-Man sikertelen Atari 2600-as verziójára. "Szeretném azt hinni, hogy magam is képesek milliárd dolláros iparat felborítani, de kétlem", mondja.Ez a játék rajongóinak?
A contrarianek kis közösségének tagjai ragaszkodnak ahhoz, hogy a 1982 ET változata jó, élvezetes, szórakoztató játék volt. Azt mondják, hogy az emberek egyszerűen (és súlyosan) félreértették. A gyerekek nem olvasták el a mellékelt utasításokat, vitatkoznak. Persze, hogy a játék nehéz volt, de engedelmeskednek, de a játék mechanikus elemei, mint a nyílt végű világok és az oldalsó küldetések, megelőzték idejüket.Atariage.com A játékban az ET térkép egy kocka alakú.
Itt kiegyenesedik.
A játék utasításai megválaszoltak minden olyan kérdést, amely az objektumra, annak pontrendszerére, ellenségeire, a a kutak célja és a furcsa szimbólumok jelentése. Sajnos az utasítások hosszúak és bonyolultak voltak, és valószínűleg karácsonyi reggelen - vagy valójában bármikor - olyan olvasmányként szolgálnak a gyerekeknek, mint szolgáltatási szerződésnek. Az utasítások nem válaszokat adtak, de az 1982-es játékostól elvárják, hogy eljussanak a Starthez és elkezdjenek játékot kitalálni valós időben.A játék egyedülálló nyitott környezetében számos kérdés merült fel. Ma a nyílt világok gyakoriak a videojátékokban. De amikor E.T. egy olyan világ, amelyet egy háromdimenziós kocka ír le (amint azt a fentiekben bemutattuk), túl ambiciózus volt. Elérheted a képernyő kerületét, és találod magad egy teljesen más környezetbe. Az áthelyezés "helyes" volt a játék kontextusában - de hacsak nem értetted a logikát, akkor gyorsan eltévedtél, és maradt megragadva a válaszokat.
E.T. és elindítja a játékot.
Duane Alan Hahn meggyőző érveket nyújt az eredeti E.T. védelme mellett. a RandomTerrain-nál, de nem tagadja, hogy a játék rosszul volt a fiatalabb közönség számára, amely 1982-ben vásárolta és játszotta a legtöbb játékot. Az ET játékmenet, stratégiák és stílus nem ismerte a csecsemőjáték-iparágat, és nem tetszett volna mindössze néhány évvel később.
Egy megoldás jelenik megAhhoz, hogy a játék vonzóbb legyen a sok kritikus számára, a Neocomputer.org elindított egy projektet az ET legelterjedtebb problémáinak magyarázatára és kezelésére. Pontosan nem tisztázott, hogy ki "rögzítette" a játékot. (Edit 17/14/2013: Megtudtuk, hogy a projektet David Richardson, vagyis Recompile of Greenville, PA) végezte el, bár egy Recompile nevű AtariAge-tag fontos szerepet játszott, Az a lényeg, hogy a projekt új ROM kódot eredményezett, amely drámaian javítja az ET
Neocomputer.orgE.T. biztonságosan a szélén van.
Az eredeti játékra vonatkozó felhasználói panasz közül az egyik a folyamatosan (és véletlenül) behatoló kérdéseket idézi. Az eredeti probléma az E.T. sprite és maguk a gödrök. Ha az E.T. ütközött egy képpontból egy kútból, le az idegen ment, még akkor is, ha a lábát szilárdan a földre ültette. Néhány módosítás a kódra, és most E.T. nem tölti el a felesleges mennyiségű időt a kreppekbe (hacsak nem nagyon összehangolatlan).
Második kérdés az általános nehézségi beállításokkal kapcsolatos, amelyek túlságosan kihívások voltak a leginkább tapasztalt játékosok számára. Minden lépés lefaragni fogja az energiádat, ami az E.T. rövid időn belül, hogy kiszabaduljon (és ezáltal csökkentse pontszámát). A felfedezésen alapuló játék esetében a meredek büntetés minden mozgásra jelentett súlyos problémát. Az új játékkód megváltoztatásának köszönhetően csak futás, leesés vagy lebegés közben veszít energiát. Egyszerűen a séta többé nem károsítja a pontszámot.A Neocomputer.org blog is tartalmaz néhány tippet a nehézségek testreszabására. Például módosíthatja az energiafogyasztás mértékét. Nézze meg, hogy felkavarja a kihívást!
neocomputer.orgE.T. egy természetes színű átalakítás lesz.
Végül a játék eredeti verziójában az E.T. furcsa színváltozást szenvedett. Megadva, az idegenek gyakran "kis zöld emberek" néven ismertek, de a filmben E.T. tiszta volt. Most, köszönhetően néhány HEX értékváltozásnak az új kódban, az E.T. közelebb kerül a "természetes" színéhez, amint az Atari elengedi.
Az E.T. ROM-fájlt egy hatszögű szerkesztővel és a kulcsértékek beállításával, a projekt kódolói lényegében a 30 éves játékot készítették. Természetesen a hozzászólók egyáltalán nem változtatták meg a játék alapvető játékát, ezért azt javasolják, hogy - ellentétben a korábbi elődökkel - olvasd el a kézikönyvet vagy nézz egy oktatói videót, hogy legyen értelme, hogy mi a fene, amit te csinálsz.Néhány hex fix a ROM-ra, amely a 30 éves játékot javítja.
Warshaw dicséri a javításokat, és csodálja a hackerek ragaszkodását a projekthez. "Sok integritást hozott a projekthez" - mondja -, azt hiszem, jó munkát végzett. "Ő biztosítja a PCWorld-et, hogy ha Atari több időt adott volna vissza 1982-ben, akkor maga is a döntő javításokat tette volna.
Az új ROM-ot közvetlenül letöltheti a Neocomputer projektek oldaláról, és egy Atari 2600 emulátorral, például Stella-val nyithatja meg. E. T. 1982-ben volt az idő előtt, de köszönhetően egy dedikált rajongónak, aki technikai büszkeséggel bír, végre élvezheti ezt a játékklasszist. Még akkor is, ha a történelem legvadultabb játékának marad.A TSMC értékesítése a nyereséggel a második negyedévben minden idők legmagasabb szintjével
A TSMC a legmagasabb negyedéves nettó nyereségét és értékesítését a második a negyedik negyedévben, és előrejelzése szerint a harmadik negyedév még jobb lesz.
A legnagyobb, legveszedelmesebb, leginkább ridonkulous PC hűtők minden idők
ÍMe! A vizuális smorgasbord ünnepli a CPU és a GPU hűtőket, amelyeket olyan emberek számára terveztek, akiknél több eset van, mint a józan ész. Reméljük, hogy rengeteg réz készen állsz.