Jumanji: The Next Level
Tartalomjegyzék:
- Hogy megtudja, hová megy, néha vissza kell nézned, és emlékszel, honnan jöttél. A kalandjáték a humoros szövegalapú kezdeteket a Kalandra (más néven Colossal Cave Adventure), a Kentucky-i Mammoth-barlang feltárásán alapuló játék.
- De az utóbbi években új kalandjáték alakult ki PC-ken, otthoni konzolokon és tablettákon , és friss felvételt hoz a műfajra, amely új közönséget vonz. A Wadjet Eye Games, a Phoenix Online Stúdiók és a Telltale Games úgy vélik, hogy új technikai trükkök használatával új kalandjátékot hoz a korábbi dicsőségére, és néhány szívből álló történetet mesél el a legtöbb játék nem érhet hozzá.
- A kalandműfaj egyik legfontosabb kritikája azonban az egyik legrégebbi mechanikája mögött rejlik, a "lock and key" puzzle. Ezek a rejtvények megakadályozzák a játék áramlását, ha a játékos elakad a probléma miatt, de mint Jane Jensen (a klasszikusok, mint a Gabriel Knight sorozat és az új felismerés: An Erica Reed Thriller
- Bár a régi módok még mindig állnak, az összes fejlesztő, akivel találkoztam, egyetértett abban, hogy a modern játékok valódi újításokat tapasztalnak, egy elsődleges példa: A Walking Dead. Dan Connors, a Telltale Games társalapítója és vezérigazgatója szerint a Walking Dead egyik legnagyobb előrelépése az volt, hogy a fejlesztők hogyan használják a természetes párbeszédet, hogy a játék hihetőnek tűnhet.
- Ez most történik, mint új generáció kezeli a játék történetét a PC-n, ingyenes eszközökkel, mint például a Twine játékmotor. A Twine sokkal inkább hasonlít az interaktív fikcióra, de nem kevesebb mint
A kalandjátékok régóta halottak. Az első személyű lövők megölték őket a PC-s játékpiacon, majd elfoglalták helyüket a PC-játékkultúra domináns kísérletévé.
Ezért senki nem várta a kalandjátékot, mint a The Walking Dead, a Pointtale-click kaland a Telltale-tól Olyan játékok, amelyek csak egy maroknyi órát igényelnek, és megköveteli a játékosoktól, hogy lövöldözjenek egy maréknyi zombik után, hogy nyerjenek kritikus dicséretet az üzlet minden szektorából. Még a 2012-es Spike Video Game Awards díját is nyerte az Év Játékán, és kivágta a nagy költségvetésű címeket, mint a Call of Duty: Black Ops 2.
Nyilvánvaló, hogy a kalandjátékok messze nem halottak; ehelyett a korai PC-játékokat meghatározó klasszikus műfaj egy második szél felfedezésére és egy új közönségre éhes egy történet-vezérelt élmény. Jó alkalom, hogy visszanézz, és emlékszel, miért bukik el a kalandjátékok az első helyen, majd beszélj néhány tapasztalt PC-játék tervezővel arról, mi következik a műfaj után a Walking Dead meglepő sikerei miatt.
Hogy megtudja, hová megy, néha vissza kell nézned, és emlékszel, honnan jöttél. A kalandjáték a humoros szövegalapú kezdeteket a Kalandra (más néven Colossal Cave Adventure), a Kentucky-i Mammoth-barlang feltárásán alapuló játék.
Colossal Cave Adventure, az eredeti kalandjáték
Innen a PC játékpiac kalandjátékokkal robbant; legtöbben valószínűleg emlékeznek a királyi küldetés és a Gabriel Knight játékra a Sierra-ból vagy a sátor napjáról és a Monkey Island titkairól a LucasArts-ból. Ezek a játékok a mesemondók számára lehetővé tették a korai számítógépek grafikai hiányosságainak leküzdését, hiszen egy nagyszerű történet jóval jobb képet nyújt egy képzeletbeli világról, mint egy IBM 8514 videokártya.
A Macska és az MS-DOS 1990-ben kiadott Monkey Island titka a PC-játékok terén kiemelkedő teljesítmény volt.
, Doom és más elsõ személyi lövõk elkezdték elérni a PC-s játékpiacot. Gyönyörű grafikákat ígértek és gyors, kielégítő játékélményt nyújtottak, míg a legtöbb kalandjátékban a játékosok olyan rejtvényekkel igyekeztek elkápráztatni a játékokat, amelyek minden új játékkal jobban kidolgozottak és nevetségesek voltak. Ahogy elvárható, a PC-játékosok kezdték magukhoz ragadni az elsőszemélyes lövőket, miközben a kalandjátékok eladása csökkent. Játékfejlesztők követik a pénzt; 2001-re nem volt figyelemre méltó kalandjáték a fejlesztésben, és úgy tűnt, hogy a műfaj hat lábnyira van. A feltámadás
De az utóbbi években új kalandjáték alakult ki PC-ken, otthoni konzolokon és tablettákon, és friss felvételt hoz a műfajra, amely új közönséget vonz. A Wadjet Eye Games, a Phoenix Online Stúdiók és a Telltale Games úgy vélik, hogy új technikai trükkök használatával új kalandjátékot hoz a korábbi dicsőségére, és néhány szívből álló történetet mesél el a legtöbb játék nem érhet hozzá.
Cesar Bittar
"A kalandjátékok jobban hasonlítanak egy tévéműsorra vagy egy filmre, ahol a felbontás egy karakter növekedését vagy egy hosszú utazás végét jelenti, vagy olyan titkot keres, amelyet senki más nem tud. Lehetővé teszi számunkra, hogy könnyen átirányíthassuk a sok algoritmusba, például komédia, krimi-thriller vagy dráma. És ezért ez egy műfaj, ahol a történetet nem határozza meg saját mechanikusja. "
A kalandjátékok rejtélyes vonzereje
A kalandműfaj egyik legfontosabb kritikája azonban az egyik legrégebbi mechanikája mögött rejlik, a "lock and key" puzzle. Ezek a rejtvények megakadályozzák a játék áramlását, ha a játékos elakad a probléma miatt, de mint Jane Jensen (a klasszikusok, mint a Gabriel Knight sorozat és az új felismerés: An Erica Reed Thriller
) rámutat arra, hogy sok más játékmód hasonló rejtvényeket használ, mivel a kihívás olyan könnyen illeszkedik egy számítógépes játék narratív kialakításába. "[A kirakós játék] természetes természetű mechanizmus, az a fajta dolog, amit minden regényben plot-eszközként találna; kapja meg a kábítószer-kartell informátorának / helyének a jelszavát / nevét a pici srácból, hogy a főszerepet közelebb vigye az igazsághoz. "
A rezonancia egy modern PC kalandjáték a Wadjet Eye Games-ből.
"A Resonance egyik legnagyobb meglepetése, hogy hány ember oldotta meg az igazán nehéz" lock and key " rejtvények - amelyek mindegyike teljesen opcionális volt. Több mint 60 százalék! Tehát ott van egy közönség számukra. "
A Walking Dead vezet a töltéshez
Bár a régi módok még mindig állnak, az összes fejlesztő, akivel találkoztam, egyetértett abban, hogy a modern játékok valódi újításokat tapasztalnak, egy elsődleges példa: A Walking Dead. Dan Connors, a Telltale Games társalapítója és vezérigazgatója szerint a Walking Dead egyik legnagyobb előrelépése az volt, hogy a fejlesztők hogyan használják a természetes párbeszédet, hogy a játék hihetőnek tűnhet.
"A hagyományos párbeszédfák nem mutatnak hihető ritmust egy beszélgetés és feladata a párbeszédek kipufogása. A természetes párbeszédre való áttérés óriási volt számunkra. "
A meggyőző párbeszéd és karakterek a The Walking Dead-ot meglepően érzelmes élménnyel játszották.
"Van egy oka annak, hogy egy személy úgy dönt, hogy kalandjátékot készít film helyett vagy regény helyett, az interaktív elem (ha jól sikerült) sokkal többet a tapasztalat "- írja Dave Gilbert -, a narratíva elé állítja, és lehetővé teszi, hogy megtapasztalja és felfedezze saját tempójában, a legjobb kalandjátékok pedig aktívan jutalmazzák Önt, hogy többet keressen."
Már van egy új világ a kisvállalkozásokból érkező kalandjátékokból és az üzleti életben részt vevő veteránokból, akik visszatérnek a játékkal kapcsolatos történet-alapú megközelítésre. Ha nem figyeltek rá, akkor hiányozni fog egy műfaj növekedése, ahol új hangok emelkedhetnek a felső, hogy elérje egy olyan közönség, amely valószínűleg soha nem gondolkodott egy vezérlő felvetésével. Egy szélesebb közönség számára a fejlesztők elkezdhetik felfedezni a különböző történetfajtákat, például a romantikát, a komédiát, az erotikát, vagy akár a nagyobb témák kezelését a játéktéren keresztül.
Saját kaland létrehozása
Ez most történik, mint új generáció kezeli a játék történetét a PC-n, ingyenes eszközökkel, mint például a Twine játékmotor. A Twine sokkal inkább hasonlít az interaktív fikcióra, de nem kevesebb mint
túl a korai kalandjátékoktól távol, a Twine lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját szövegalapú kalandjaikat létrehozzák, amelyeket a játékosok hiperhivatkozásokkal navigálhatnak. A Twine egyszerűvé teszi a saját egyszerű kalandjátékok létrehozását és létrehozását.
A kalandjátékok jövőjéről kérdeztük, hogy a legtöbb fejlesztő csak azt akarta látni, hogy továbbra is virágzik, bár hogyan bárki azt hiszi: Gilbert azt állítja, hogy a kalandjátékoknak "mindenütt el kell mozdulniuk", miközben Bittar látja a technológia, különösen a virtuális valóság előrehaladását, ahol tovább tudjuk merülni az általuk létrehozott világokban. A legfontosabb dolog, hogy megtanulják a kalandjáték élénkségét, hogy a fejlesztők nem veszik magától értetődőnek; tanulnak tanulságokat arról, hogy a kalandjátékok a 90-es években haltak meg, és minden olyan fejlesztő, akivel beszéltem, azt akarja bizonyítani, hogy a Walking Dead nem valami mulatságos, hanem egy nagyobb kaland előtt.
Milyen lesz a Windows 7 megjelenése?

A Microsoft nem mondta, hogy milyen funkciók lesznek a Windows 7-ben, de az elemzőknek vannak ötleteik a sajátjukon.
Az EMC második negyedéves nettó bevétele 43 százalékkal esett vissza évente, a bevételek 11 százalékkal esett vissza, az ügyfelek csökkentették az informatikai projektek kiadásait

Az EMC második negyedéves nettó keresete 43 százalékkal csökkent az előző évhez képest, és a bevételek 11 százalékkal csökkentek, mivel az ügyfelek csökkentették az informatikai projektek kiadásait. > Azonban ez a kiadás már nem csökken, hanem stabilizáló, az EMC azt mondta, ami a bevétel 3 százalékos növekedését jelezte az előző negyedévhez képest, és a nettó bevétel 6 százalékos emelkedését. A bevétel várhatóan a harmadik negyedév során ugyanolyan ütemben növekszik.
URL rövidítése szolgáltatás Tr.im vissza a halálból

URL rövidítése szolgáltatás Tr.im nem fog leállni anyavállalatként Nambu megfontolja a vállalat jövőbeli lehetőségeit.