Alkatrészek

Hands-On with the Last Remnant

Is Fixing up an old sailboat w/ 500 ROTTEN BLISTERS even worth it ?? -Patrick Childress Sailing #60

Is Fixing up an old sailboat w/ 500 ROTTEN BLISTERS even worth it ?? -Patrick Childress Sailing #60
Anonim

Ez a Tokyo Game Show első napja, és gyorsan tudtam kezelni a Square-Enix közelgő szerepjátékát az Xbox 360-ra, az utolsó maradékra. Amint a demókban gyakran előfordul, nem volt sok tennivaló a futás körül, és a harcok találkozása. Azok a játékosok, akik az idei Tokiói Játékkiállításon próbáltak kipróbálni a játékot, nem engedték be a menübe, de elegendő volt ahhoz, hogy megtudhassák a harci rendszerről, hogy a demo időtartama alatt részt vegyen.

There nem véletlenszerű találkozások, így könnyű észrevenni a csatákat és felvenni őket. A megszokott módon, a háttérben lenyűgöző ellenségek előnyben részesítik a játékosokat, és fordítva. A játékosok nagyjából egy teljes egységként irányítják a pártot, és parancsokat bocsátanak ki ömlesztve. Bizonyos karakterek speciális támadásokat és mágiát használhatnak, amelyek különböznek a párt többi részétől, amely alapján a parancsot választják. A támadási hatékonyságot részben befolyásolja a képernyő tetején lévő morálmérő, amely az ellenség ellenében méri a játékosok egységének moralitását. Egyes műveletek vagy növelhetik vagy csökkenthetik a morálját, ami vagy gyengítheti vagy erősítheti a karaktered cselekményeinek hatékonyságát.

Egyes pillanatok, "kritikus triggerek" néven játszhatók, a gomb megnyomásával erősebb támadások más játékok, mint a Kingdom Hearts vagy a God of War. Úgy tűnik, hogy képes kombinációkat készíteni, ha több egység van a parancsod alatt és egymás után támad, de nem volt túl sok lehetősége arra, hogy kipróbáld ezt a funkciót.

Mindössze két igazi gripim van a harci rendszer eddig, és az első valószínűleg azért van, mert van egy mágikus hüvelykujjszabály, amit nem tudtam. Ez képes lenne felmérni, hogy hány szörnyeteg van egy találkozásban. Nincsenek véletlen találkozások abban az értelemben, hogy fizikailag találkozniuk kell egy ellenséggel a világon, és harcolni kell, de az ellenségek mennyisége, amiket a képernyőn elkapsz, nem elég korrelál a harccal küzdő számmal - ami elkerülhetetlen, ha nagyszabású csatákra van szükséged. Bár általában segít megismerni, hogy a három szörny a világon több mint 15-et jelent a harc során.

Talán a második gúnyom javulni fog a játékban bekövetkező változásokkal, de most, amikor áll Egy csomó ellenséggel küzdve a dolgok hajlamosak kicsit kihúzni. Ha egy csomó szörnyet vesz körül, és ez a sor, hogy támadni kell, várni kell, és figyelnie kell, ahogyan mindenki eléri a sorát. Végül egyre inkább elhúzódik, mivel úgy tűnik, hogy nincs semmi a játékostól, csak nézni és reménykedni, hogy blokkolnak vagy kibújnak. Talán később a karakterek képesek lesznek reagálni, még a "kritikus triggerek" is a blokkolás vagy az előléptetés megnehezítheti ezeket a részeket, de jelenleg támadás alatt áll, nem annyira szórakoztató (mint általában a megtámadottnak kell lennie).

Először is a képernyőn megjelenő dolgok mennyire túlterhelik, kicsit nehéz nyomon követni, valószínűleg semmi, amit egy oktatóanyag nem orvosolhat. Érdekes lenne megnézni, hogy az utolsó maradék harci rendszer hogyan később kijön a játékban. Úgy tűnt, hogy több szintje van a harcnak, mint régen a rövid bemutatómban, és túl korai lenne mondani, hogy hogyan fog megjelenni, de mélységgel úgy tűnik, hogy ez potenciálisan függőséget okozhat. Nos, a várakozástól eltekintve, persze.