Weboldalak

Kezek, karok és lábak a Microsoft Natal

Sea Life! A day tour of Mystic Aquarium. Part 1 [KM+Parks&Rec S01E08]

Sea Life! A day tour of Mystic Aquarium. Part 1 [KM+Parks&Rec S01E08]
Anonim

Az ember ugrott, és vadul ingatta a karját, és a lábát lökdöli a Tokiói Játékkiállításon a Microsoft standján, nem őrült. Ő játszik.

Kudo Tsunoda, a Microsoft immersív játékrendszerének kreatív igazgatója, Project Natal hozta Japánba a rendszer legújabb prototípusát és pénteken esélyem volt kipróbálni.

A Microsoft kifejleszti Natalot, hogy legyen 2010-ben indult. A fényképezőgép a játékosokat követi és a valóságos mozgásait a képernyőn megjelenő karakterekhez igazítja. Az infravörös tartományban működik, így nagyon pontos, és nem igényel bonyolult beállítást, különleges megvilágítást vagy hátteret. A rendszer tartalmaz még egy mikrofont a játék visszacsatolására, bár ezt nem mutatták Tokióban.

"Ez egyszerű és megközelíthető, és bárki azonnal eljuthat és szórakozhat" - mondta Tsunoda.

Ez úgy hangzik, a dühöm.

A demórendszerbe betöltött játék egy egyszerű, ahol egy karakter kilenc kocka falával néz. A golyók a karakter irányába repülnek, és nekik ütniük, rúgni vagy valahogy visszahúzódniuk, hogy más labdákat találjanak és összetörhessék a falat, mielőtt az idő elfogy.

A kamera előtti lépéstől eltekintve Natal érzékelő technológiájának első demonstrációja: a képernyőn megjelenő szexet a szexhez hasonlította. És a második demonstráció gyorsan jött. Nincs szükség beállításra vagy konfigurációra. Csak álltam a kamera előtt, és a játék folyamatban volt.

A labdák megütése nem volt túl nehéz először. Egy jobb jobbkezes küldte az első labdát a fal felé, és megtörte az egyik labdát, de akkor bonyolultabbá vált, miután a következő labdák elkezdtek eltűnni és visszafordultak. Néhányan jönnek a magasak, néhány alacsony, néhány jobb, és néhány maradt, és elérte akár a fele is szükség volt egy kis erőfeszítés.

Talán ez a hiánya a közelmúltban a játék, de hiányzott több, mert én csak túl lassan, hogy odaérjek.

"Emlékezzen, hogy mozoghatsz" - hívta Tsunoda egy ponton, ami rájött, hogy a játék első felében ugyanolyan helyen álltam. Valóban, a Natalnal való játék igényel egy kis gyakorlatot, hogy megkapja a fejedet a konzolt érintő új módról.

Szomorúan, miközben kibillentettem az elérési pontomat, előre-hátra ugráltam, nem találtam több labdát. Egyszerre lelkesedésem támadt a Microsoft-fülke hátsó falán - a fal sértetlen maradt, a történelem helyén elrabolt az első Natal-károsodással.

Könnyű kezelni a verejtékeket, a képernyő elején. Valójában, később, amikor megfigyeltem a Tsunoda-t, megdöbbentett, mennyire hasonlít a Natal játékélmény aerob edzésre. Ha a Wii rendszeres használata a játékosok súlyát lenyomhatja, várjon addig, amíg meg nem próbálják Natalot.

Mindent egyaránt nagyon tetszett a tapasztalat. Ez egy teljesen új formája a játéknak, és sokkal magabiztosabb, mint a Wii, hanem valami, ami talán jó kis bomba - legalábbis a játék voltam játszani. De nem minden játéknak kell ennyire frenetikusnak lennie.

A korlátozott tüntetésekből nehéz elképzelni, hogy a rendszer milyen sikeres lesz, de a technológia nagyon hatásos. A siker nagy része valószínűleg a játékfejlesztők képzelőerejétől függ majd, és csak az, amit álmodoznak a technológiával kapcsolatban.

Natal nagyszámú fejlesztők dolgoznak Natal játékokon: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, A Disney, az EA, a Konami, az MTV játékok, a Namco Bandai, a Sega, a Square Enix, a THQ és az Ubisoft.

Natal a következő évre ígérkezik, de nincs szó arról, mikor fog kinézni, vagy a rendszer ára. Ez az egyik technológiai játékos, aki szemmel tartja.