Android

A Goofiest Game Gear Ever Made

Goofiest Snake Ever! | Family Baby Vlogs

Goofiest Snake Ever! | Family Baby Vlogs
Anonim

az ellenőrzést. Akarsz kiállításokat A-tól Z-ig? Nézzétek meg a legutóbbi Electronic Entertainment Expo-ról (más néven E3-ból) származó lefedettséget.

Már sok olyan műanyageszköz van otthon, úgy érzem magam, mint egy úttest a Fisher Priceért. Adjon hozzá olyan dolgokat, mint a replika Beatles felszerelés (szeptemberben jön a moptop lojalistákhoz); DJ-wannabe lemezjátszók; és a játéktábla és a Wiimote pántok, amelyek kissé kavargott csavarokkal vannak felszerelve; plusz mindent az új repülési botoktól és műanyag faux gördeszkafedélzetektől egészen a Sony PS3 szokatlan pajzsáig és a Wii Vitality Sensorig (tökéletes a The Moment of Truth otthoni változatához) - és kész vagyok 2009-es évre kijelenteni, mint "The Year a periférikus. " Legalább ez az, amit a geek naptárában mondanak.

[További olvasmány: A legjobb túlfeszültségvédő a költséges elektronikádért]

Hogyan jutottunk el erre a pontra - egy milliárd darab műanyag csak játszani néhány játékok? Nos, ez nem olyan, mint ez újdonság. A játék korai szakaszában nem volt más. Tudnom kell, a legtöbbjüket az évek során játszottam. A cégek arra törekedtettek, hogy extra cash-t húzzon fel a húsos perifériák számára, hogy csak egy specifikus játékot játszhassanak egy Atari 2600-on. Vagy a Nintendo Entertainment System, más néven NES. Vagy … ez a hangzó ismerős?

Az E3-ban kérdeztem egy Nyko szóvivőjét a két centére a gadget üvöltéséről, és látta a társaságát, mint MacGyver, LLC: "Megnézzük a [játékkonzolokat] mi nem kell foglalkozni, aztán feladata az, hogy ezeket az igényeket a perifériákon keresztül töltsük fel. " Tudod, mint egy nagyméretű, nagyméretű zoom objektív a Nintendo DSi számára.

Szóval, mint figyelmeztető mesé, elkezdtem ásni a játék elefánt temetőjében, hogy megtaláljam kedvenc, hülye játékeszközt. Hiányzott az egyik kedvencem? Kövesse az alábbi megjegyzést.

Brainpower

Az agyhullám mintákat olvasó játékvezérlő? Sci-fi édesség, megtestesült. A valóság azonban nem egészen felzárkózott. Visszatekintve, amikor az Atari a legmagasabb csúcspontját támogatta (de soha nem fejezte be) a Mindlinket. Nyilvánvaló, hogy el kellett olvasnia az izommozgást a fején, nem az agyhullám mintákat, de kezdet volt.

A legújabb fejlemények azt mutatták, hogy valamennyire ígéret. Az egyik cég, az Emotiv, nagy zajt tett a 2008-as Game Developer's Conference-ben, egyenes, a filmes koponya sapkával, az Epoc-dal. Nemcsak a gondolati intenzitást, hanem az érzelmi válaszokat és az arcgondolatokat olvassa el (mosoly és avatárja mosolyog). Valójában egy bizonyos fokig dolgozott - próbáltam ki magam. És mégis, még mindig ragadtunk a fejünket, és arra vártak, hogy kijusson.

A Neurosky nevű vállalat legalább egy lépés közelebb áll a befejezéshez - egy olyan eszköz, amelyet a GDC 2009-es Square Enix játékában mutatott be alapvetően egy be-ki kapcsoló, amely az intenzitást olvassa. Sokat gondolkodtam a hamburgerről, miközben játékot játszott, és ez számíthat számomra, hogy lõni akarok. Vagy mindegy. Annyira egy Mátrix adatjelzõt a fejem hátsó részében.

A Flight Birth

A board-játékkészítő Milton Bradley szerette volna az egész Atari őrületet - ennek eredményeképpen a Repülõparancsnok és a Kozmikus parancsnokok lettek. Nem voltak pontosan a repülési eszközök. Valójában ez egy torony egy jóképű műanyag tölcsér volt, amelyet a tévé előtt parkoltál. Kedves emlékem van arra, hogy gyerekeket használjak. Egy kazettát dugasz be az Atari-ba, ploppálsz egy mini műanyag törzsön egy kávézóasztalon, és célozhatsz a forgóvázakon. De nem csinált semmit másképp, mint egy joystickral? Nos, a retro nerds valamit keresett az eBay-en.

Az űrkutatás, a gonosz zilonok elleni küzdelem és a csillagbázisok védelme - A Star Raiders körülbelül olyan közel volt, mint egy nyolcéves, kezdett el Star Trek. Eredetileg Atari 800 számítógépes játék, a nyolcvanas évek elején az Atari 2600-ra került. Helyettesítik a billentyűzetet: egy kis érintőpad. (Elpazarolt lehetőség más játékokkal való használatra.)

Ezután természetesen jött a repülési botok, a sárgák, a gázkarok és a pedálok, amelyek az évek során megjelentek. Nem tudok túl sok szemetet itt mondani, mert még mindig létezik egy repülő-sim rajongók élénk közössége, még akkor is, ha a Microsoft nem az egyikük. A legnagyobb trükk az volt, hogy mindig megtalálja a realizmus és a megfizethetőség legjobb kombinációját. Ha egy virtuális flyboy, tartsd szemmel a Logitech G940-et, amely szeptemberben jön ki.

Strap-On Gaming

Ha egy szimbólum van mindazoknál, amelyek szentségtelenek, rosszak és dorkosak a játékszabályozókkal nem tovább, mint a Nintendo Power Glove. Attól függően, hogy kinek kérdezted, az volt a végső fegyver a megrongálódott szupernákok számára a NES-korszak alatt, vagy olyan szemétben, ami megfélemlítőnek tűnt, amikor a varázslóban használják. Ez a játéktábla valóban nem sokkal több, mint egy d-pad, és egy csomó gomb volt rajta.

Jelölje meg a Power Glove újjászületését az idei E3-ban: a Peregrine-ben. A PC Gaming l337-hez készült, a számítógép úgy értelmezi, mint egy emberi interfész eszköz. Alapvetően egy csomó gombkombináció található a kesztyűbe. Crazier part: Az amerikai katonák ténylegesen kapcsolatba léptek a gyártókkal (Iron Will Technologies) a kesztyű használatára a holnap techno-katonáihoz. Ha ez nem úgy hangzik, mint egy videojáték, akkor semmi sem fog.

Mégis, ahogy a kesztyű tűnhet, elég nehéz a Konami LaserScope-ját a puszta dátum-csillapító nerdityhez vinni. Képzeld el, ha akarsz, egy Nintendo könnyű pisztoly, amely a fejedre van kötve - és ahelyett, hogy húztad a ravaszt, kiáltasz: "Tüzet!" egy mikrofonba. Technikailag a mikrofon hibás volt. Kiabálhatsz bármilyen F-szót (vagy bármi másat az ügyben), és még mindig működött - ha a nyakát a képernyő körül csak a "munkához" akarsz hívni.

Tiszteletreméltó említés: A frissítés-O -Rig

A legtöbb esetben nem említem a furcsa konzolokat (mivel a Nintendo Virtual Boy első, második és harmadik díját), de a Sega bónuszpontokat kap a valódi Frankenbox megoldás készítéséhez a játékkonzol frissítéséhez. Vettél egy Sega Genesis-t? Jó neked! Mivel a CD-ROM technika divatossá vált, a Genesis-t egy Sega CD-n lévő anyahajóvá alakíthatja, és hozzáférést biztosít ezeknek a "régimódi" patronoknak, valamint azoknak az "újszerű hangulatú" CD-doohicke-nek. Várjon, ne vásároljon még egy konzolt! Annak érdekében, hogy minden szemed maradjon a Sega-n, egy újabb frissítés végül bekerült a Genesis tetejére. A 32x-es saját tápegységet igényelt, és be volt dugva a patronnyíláson keresztül, felemelve a néhány rongyos játékot, ami kijött benne.

Végül egy teljes tápszalagra volt szükséged csak egy konzolhoz … vagy egy három-

Tiszteletreméltó említés: Az első Bot Match

Az inspirált kis giccs, ROB vagy Robotic Operating Buddy - az első Nintendo Entertainment Systems-szel. Nintendo zsetonja volt, hogy visszaszerezze a boltok polcaira a nagy Atari összeomlás után, de ami még fontosabb volt, akkor az én műlemezem volt, amikor senki nem jöhetett volna át és játszhatna. Ott ültem, csodálkozva a Gyromite játék közben, mert a saját R2-D2 "segített" nekem a szintek átváltásával, és a gombok megnyomásával. De most, hogy gondolkodtam rajta, vajon tényleg szükséges-e ezt az autót építeni és aludni a nappaliban? Néhány hónappal később komolyan funky tolltartó lett. A másik csalódás: R.O.B. semmilyen módon nem kapcsolódik Skynet születéséhez.

Gamepads Gone Wild

New Yorkban nőtt fel, mindenféle őrült játékok megjelentek a helyi árkádokban. A messze legfontosabb vezérlő, amire emlékszem: az eredeti Street Fighter hidraulikus ütőgombjaival. Persze, elrontott gyerekek ma analóg triggerekkel és nyolc gombos botokkal rendelkeznek. Ez a férfias játék egy joystick és két húsos gomb volt, amit meg kellett verni. Minél keményebb a hit, annál erősebb a csapás. Jó szórakozás volt, és ami még fontosabb, segített nekem, hogy szétfeszítsem ezeket a gyerekkori dühöket. Nem vállalok felelősséget abból a tényből, hogy a helyi géppusokat az első héten törték el.

Közben az otthoni fronton Coleco visszavágott egy nagy hibát, amikor háborúkat indított az Atari 2600 és az Intellivision: The Super Controller. A kontroller létrehozása egy háromkezes mutáns gubernek, aki semmilyen módon nem remélhette, hogy ezt a dolgot használja? Jó hívás. Egy hatalmas, lengő joystick a tetején, és egy csomó gomb nemcsak a játékokat határozottan megszabadította, hanem egy generációt készített a karpantalan alagút problémáinak jövőjéért.

Mielőtt a konzolok felfedeznék a kettős analóg botokat, hogy ellenőrizzék a cselekvést, a Microsoft meggondolta, hogyan lehet az első személyű lövöldözőket eltávolítani a billentyűzetről és az egérről. A megoldás: a Dual Strike. Képzeljünk el egy csontos fejű bumerángot, amelynek keskeny csuklója közepén van. A bal oldalon volt egy d-pad vezérlő; egy analóg golyó csatlakozott a jobb oldali gombokhoz. Ön felfordul, hogy meg kell csavarni, és fordítsa a játéktábla jobb oldalát annyira, hogy több törést és fájdalmat okozott, mint a legrosszabb egér, amit valaha használtak. Egy bónusz az aerodinamikai kialakításáért: az ablakon keresztül hajózhatott.

A Nerf márkájú játéktáblákról nem csak a buzgó, de valószínűleg a legjobb stresszoldókról beszélhetünk. Amikor kijöttek, leírták őket olyan sántaságként, amelyiknek nincs engedélye a vállalkozásra. Aztán kezdtem igazán sajtoltatni. Az első alkalommal, amikor a vezérlőt a frusztráló falra fúrja, és ártalmatlanul leesik a padlóra, tudod, hogy valami. Most, ha valaha készítenek egy Nerf univerzális távirányítót … vagy egy Nerf LCD monitort … vagy …?

De a legtöbb szadista periféria díját a Mindwire V5-hez kell eljutnia. Ha a Sade márki játszott volna, ez lenne a fegyvere a választásnak: egy szabályozó, amely enyhe sokkot kap, miközben kapaszkodik. Beszélj negatív megerősítésről!

Good Bye, Gamepads!

Az egész ötlet, hogy egy gamepadot együtt csináljunk, nem újdonság. Tehát, miközben a digitális fényképezőgép vezérléséről gondoskodik az Xbox 360 vezérléséről (Jimmy Fallon-ra néztem), vegyünk egy lépést hátra egy pillanatra, és nézzünk meg néhány próbálkozást a múltból.

Az U-Force-nak nevezett eszköz, amely számos listán szerepel, az egyik furcsa NES vezérlő. Ez két IR érzékelővel dolgozott. A kézi mozgásokat és gesztusokat a képernyőn megjelenő parancsokra kellett lefordítani. (Bárki más megkapja a déjà vu érzését, itt?) Természetesen ez a rothasztó darab nem tudott egyetlen parancsot olvasni. Még akkor sem, amikor megpróbáltam adni az ujját.

Amikor megpillantottam a Tony Hawk Ride gördeszkás vezérlõt, volt némi visszahívásom. A tábla egy része négy infravörös érzékelővel rendelkezik, amelyek úgy reagálnak, mint a gombok, amikor megtöri a fénysugarakat - hé, Sega ezt az Agát az évtizedekkel ezelőtt csinálta! Igen, lépj be, és kalibráld, a video-játék nyolcszögét, majd ütés és rúgd át az érzékelőket. De miért olvashatod el az Activator működését, mikor csak megnézheted a teljesen kipróbált tutorial videót?

Innentől kezdhettem a Playstation 2 Eye Toyjába. Tényleg, Natal 1.0-nak és 2.0-nak kell gondolnia - Az EyeToy-nál az elmúlt pár évben hasonló funkciókat láttam a PS2 és a PS3 számára. És nem tudom elképzelni, hogy sokkal többre lenne szükség ahhoz, hogy hozzáfűzhesse a fő felületen való átfutást.

Most kérek egy gyors mini-rantot a Natalon: a Microsoftnak ezt a webkamera felületet PC-khez kell hoznia. És csúszkálj pár sornyi kódot, hogy végül támogatják a Windows 7-öt. Tudja, küldjön egy jegyzetet a cég campusának másik épületében lévő srácoknak. Meg lehet bankolni a hackerek számára, hogy működjenek, ha a Microsoft nem. És itt van még valami, amit fontolóra kellene venni: Nem minden játék előnyös Natal. Fogalmad sincs, milyen hülye érzed magad, ha egy láthatatlan kereket tartasz, miközben a szobában van a szobád? És mi van a levegő gitárral? A gitárjáték fele játékpontja valójában úgy tesz, mintha gitár isten lennél. Szüksége van valamire a kezedben! Natal növelheti a játékban szerzett tapasztalatokat? Abszolút módon, és a megfelelő játékok ezt a dalt énekelhetik. Lehetséges forradalom? Kétségtelen! De nehezen tudom elhinni, hogy Natal lesz a csodálatos játék minden bajban. Van egy szekrényem tele van sikertelen felszereléssel, hogy támogasson ezen. A veszteség vége.

Ó, és mindenki számára, aki otthon tartja a pontszámot, a Nintendo NES nyerte meg a legrettenetesebb halászfelszerelések egyikét. Gratulálok, fiúk - tartsd fel a nagyszerű munkát, miközben várom a Vitality Sensor-t!

Még több nerdityre van szüksége? Kövesse Alkalmi péntek oszlopos és PC World Senior Writer Darren Gladstone a Twitter (gizmogladstone) játék-swag ajándékokat, páratlan linkeket és időzavaros tippeket.